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스마일게이트-한국콘텐츠진흥원, 게임 디자인 교육 위해 MOU 체결

스마일게이트가 한국콘텐츠진흥원과 포용적 게임 디자인 교육 활성화를 위해 교육용 동영상을 제공하는 업무협약(MOU)을 체결했다고 23일 밝혔다. 이번 업무협약에 따라 콘진원은 스마일게이트가 제작한 교육용 동영상을 게임인력 양성기관 '게임인재원'의 교육 커리큘럼에 활용한다. 교육용 동영상은 게임 기획자, 개발자, 디자이너 등 게임 제작자가 다양한 플레이어를 고려하는 콘텐츠를 만들기 위해 필요한 개념을 담았다. 교육은 게임 다양성과 게임 접근성 두 가지 과정으로 진행된다. 게임 다양성 교육은 '포용적 렌즈' 프레임워크로 다양한 지역의 문화와 정서를 고려할 수 있는 시야를 제공한다. 새로운 소재를 발굴하는데 필요한 관점도 제시한다. 게임 접근성 교육은 시각, 청각, 자체 장애 등 다양한 신체적 제약을 가진 플레이어가 장벽 없이 게임을 즐길 수 있는 방법론에 초점을 맞춘다. 이와 함께 실질적으로 게임에 적용할 수 있는 디자인 아이디어 카드를 소개한다. 김남걸 콘진원 게임신기술본부장은 "게임인재원 교육생들이 게임 개발뿐 아니라 넓고 다양한 시각을 가진 게임 전문인력으로 성장할 수 있기를 바란다"고 밝혔다. 백민정 스마일게이트 다양성·포용성 최고책임자(CDIO)는 "이번 교육 동영상은 게임 창작자에게 다양한 플레이어들의 관점에서 게임을 바라보는 시각을 제시할 것"이라며 "스마일게이트뿐 아니라 한국 게임산업이 포용적 고객 경험의 중요성을 바탕으로 지속 성장하는데 기여하겠다"고 말했다

2024-12-23 14:19:00 최빛나 기자
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웹젠, 신작 '테르비스'들고 일본 '코믹마켓'해사 참가

웹젠이 일본 최대 서브컬처 행사 코믹마켓에 개발 중인 신작 '테르비스'를 출품한다고 23일 밝혔다. 코믹마켓은 '코미케'로도 불리는 일본에서 가장 큰 규모의 서브컬처 행사로, 매년 여름과 겨울 2회씩 개최된다. '테르비스'는 지난 8월에 개최된 코믹마켓 C104 행사 참가에 이어 오는 29일부터 30일 양일간 진행 예정인 C105 행사에도 연속 참가한다. 올해 '지스타2024', 'AGF 2024'를 비롯한 국내외 주요 게임 및 서브컬처 행사에 모두 출품하며 출시 전 IP 인지도 확보에 주력하고 있다. 이번 '테르비스' 코믹마켓 부스는 계절적인 특성을 고려해 게임 세계관 내 북부 지역 설산 배경으로 꾸몄으며, 일본 현지 코스프레 전문 팀을 섭외해 캐릭터 5종의 코스프레 행사를 진행하는 등 현지화에 많은 공을 들였다. 부스 현장에서는 일본의 예비 팬들이 테르비스의 다양한 캐릭터 굿즈를 획득할 수 있는 이벤트도 진행한다. 주기적으로 게임 소식을 접할 수 있는 일본 공식 SNS 계정과 연계된 이벤트 미션을 수행하면 캐릭터 아크릴 스탠드부터 키링 등 다양한 캐릭터 굿즈를 획득할 수 있다. 이 외 한정판 굿즈 상품 판매도 함께 진행되며, 코믹마켓 전시 관련 세부 정보는 '테르비스'의 일본 공식 SNS 계정에서 확인할 수 있다.

2024-12-23 13:55:01 최빛나 기자
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네이버, '공정거래 자율준수 프로그램' 우수 이행 부서 포상

네이버가 지난 19일 경기 성남시 네이버 1784 사옥에서 올해 공정거래 자율준수 프로그램 우수 실천 부서에 대한 시상식을 열었다. 공정거래 자율준수 프로그램(CP)은 공정거래법과 관련 법규를 준수하고 불공정거래를 예방하기 위해 기업이 공정거래법과 공정거래위원회 가이드에 따라 자체적으로 운영하는 내부 준법 시스템이다. 네이버는 지난해 최수연 대표를 필두로 공정거래 자율준수 실천 의지를 천명하는 선포식을 가진 바 있다. 올해 CP 우수 이행 부서에는 자율규제운영 전담팀(TF)이, CP 교육 이수 우수 부서에는 멤버십운영기획팀과 콘텐츠서비스디자인3팀이 선정됐다. 자율규제운영TF는 업계 최초로 민간 자율규제위원회를 발족·운영하는 등 이용자 보호와 디지털 환경 변화에 따른 서비스 개선의 제도적 기반을 마련한 점이 높게 평가됐다. 멤버십운영기획팀과 콘텐츠서비스디자인3팀은 CP가 제공하는 교육 프로그램 이수 성과가 우수하다는 점을 높게 평가했다. 시상식에는 최 대표, 이희만 자율준수관리자와 각 수상 부서원들이 참석했다. 네이버는 최 대표가 기업의 사회적 책임을 강조하며 공정거래 자율준수 경영 실천에 대한 지속적인 의지와 함께 임직원들의 적극적인 협조와 실천을 당부했다고 전했다.

2024-12-23 12:26:16 김서현 기자
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[CES 2025] SKT, 'CES 2025'서 AI 기술력 전 세계에 알린다

SK텔레콤(SKT)이 내년 1월 7일부터 10일(현지 시각)까지 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 IT·가전 전시회 'CES 2025'에서 참가한다고 23일 밝혔다. SKT는 SK하이닉스와 SKC, SK엔무브 등 SK 멤버사들과 함께 '혁신적인 AI 기술로 지속 가능한 미래를 만든다'란 주제로 공동 전시관을 운영한다. 약 1950㎡(590평) 규모인 SK 전시관에는 핵심 소재인 AI 데이터센터 관련 기술과 각종 AI 서비스를 선보이며 여러 파트너사와 협업 내용이 소개될 예정이다. SKT는 전시관 AI DC 부스 중앙에 역동적 데이터 흐름을 표현한 6m 높이 대형 LED 기둥을 설치하고 에너지·AI·운영·보안 등 SK그룹이 보유한 네 가지 AI 데이터센터 설루션을 강조한다. 특히 AI 데이터센터 내 분산 발전원 기술로 안정적·효율적으로 전력을 공급하는 기술, 액체 냉각 기술 등 SK그룹의 에너지 설루션이 관람객들을 사로잡을 예정이다. 이와 함께 SKT가 북미 시장을 대상으로 내년 출시를 준비 중인 AI 비서(에이전트) 서비스 '에스터'를 시연하며 구체적 서비스 계획을 공개할 예정이다. 지난달 CES 최고 혁신상을 받은 AI 기반 모바일 금융사기 탐지·방지 기술 '스캠뱅가드' 시연도 열린다. 또 SKT의 전략적 투자자인 AI 반도체 기업 리벨리온의 신경망처리장치(NPU)도 선보인다. 아울러 가우스랩스·람다·앤트로픽·퍼플렉시티·펭귄솔루션스 등 SK텔레콤과 AI 기술 및 서비스에서 협력 중인 글로벌 파트너사도 전시에 참여한다. 박규현 SKT 부사장은 "이번 CES를 통해 글로벌 AI 기업으로 한 단계 더 도약하는 자사의 AI 역량이 전 세계인들에게 알려지길 기대한다"고 말했다.

2024-12-23 11:49:46 이혜민 기자
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'개발자 없이도 DX 가능?'…노코드 플랫폼, DX 문턱 낮춘다

개발 인재 부족과 비용 절감 압박 속에서 디지털 전환(DX)을 추진하는 중소기업과 스타트업들이 노코드(No-Code)와 로우코드(Low-Code) 플랫폼을 새로운 해결책으로 주목하고 있다. 이를 활용하면 코드 작성 없이도 웹과 애플리케이션(앱)을 개발할 수 있어 디지털 전환의 촉매제로 자리 잡으며 빠르게 확산하고 있다. 23일 글로벌 리서치 기관 가트너에 따르면, 노코드·로우코드 시장은 2030년까지 약 1870억달러(약 250조원) 규모로 성장할 것으로 전망된다. 노코드 플랫폼은 사용자가 별도의 코딩 지식 없이도 원하는 서비스를 구축할 수 있도록 돕는다. 최근에는 단순히 웹사이트나 앱 제작을 넘어 고객 맞춤형 서비스 개발, 데이터 시각화, 업무 자동화 등 기업 운영의 다양한 영역까지 확장되고 있다. 한 스타트업 관계자는 "노코드 플랫폼 도입 후 고객 요청에 신속히 대응할 수 있어 경쟁력이 높아졌다"며 "특히 초기 개발 비용과 시간을 대폭 절감해 스타트업에는 없어서는 안 될 도구가 됐다"고 평가했다. 국·내외 테크 기업들도 이미 노코드·로우코드 기술 선점에 나섰다. 마이크로소프트(MS)는 '파워앱스'를 통해 사용자가 간단한 인터페이스로 비즈니스 앱을 만들어 배포할 수 있도록 돕는다. 최근 인공지능(AI) 기능을 통합해 자연어로 앱 생성까지 가능해졌다. 구글의 '버텍스 AI'는 데이터 분석과 AI 모델 생성을 지원하며, 아마존은 '허니코드'를 활용해 팀 프로젝트 관리와 업무 프로세스 자동화를 간소화하고 있다. 삼성SDS와 네이버 등 국내 대기업들도 노코드 기술 도입과 개발에 적극 나서고 있다. 삼성SDS는 노코드 기반 클라우드 개발 플랫폼 '브리티웍스'로 메일, 일정, 결재 등 업무 기능을 통합 제공하며 기업 효율화를 돕고 있다. 네이버는 초대규모 AI 언어 모델 '하이퍼클로바'를 기반으로 한 노코드 AI 플랫폼 '클로바 스튜디오'를 제공하고 있다. 이 플랫폼은 코딩 없이 간단한 설명과 예시만으로 요약, 분류 등 AI 작업을 수행할 수 있다. LG CNS도 지난 2021년 드래그 앤 드롭 방식으로 프로그램을 생성할 수 있는 노코드 플랫폼 '데브온 NCD'를 무료로 배포했다. 비개발자도 쉽게 활용할 수 있어 다양한 산업 프로젝트에서 적용되고 있다. 노코드·로우코드 기술은 초기 개발 비용 절감과 빠른 프로토타이핑이 가능하다는 점에서 특히 스타트업과 중소기업에 적합하다. 국내 중소기업 사례로는 '아임웹'과 '메이더' 등이 주목받고 있다. 아임웹은 사용자가 코딩 지식 없이도 이커머스 웹사이트를 구축할 수 있도록 돕는 플랫폼으로, 현재까지 80만개 이상의 브랜드에 서비스를 제공해 지난 10월 누적 거래액 5조원을 돌파했다. 메이더는 쇼핑몰 제작 설루션으로 웹과 앱을 동시에 3분 만에 제작하는 등 빠른 제작 환경을 강점으로 내세우며 출시 2년 만에 1만4000개 이상의 고객사를 확보했다. 그러나 노코드·로우코드 기술이 모든 문제를 해결하는 만능키는 아니다. 복잡한 UI 설계나 대규모 데이터 처리와 같은 고도화된 작업에서는 여전히 한계를 보인다. 또 플랫폼 의존성이 높아 특정 노코드 설루션에 종속될 경우, 전환 비용이 증가할 위험도 있다. 보안 문제 역시 주요 과제로 꼽힌다. 한 전문가는 "민감한 데이터를 다루는 기업은 플랫폼의 데이터 관리 체계와 보안 취약점에 대해 면밀히 검토해야 한다"고 지적했다.

2024-12-23 10:56:25 이혜민 기자
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中, 막대한 자본금 기반 게임시장 공략...서브컬처·콘솔까지 넘본다

중국이 거대한 자본력을 바탕으로 글로벌 게임 시장을 공략하고 나섰다. 중국 기업 텐센트의 자회사 라이엇게임즈의 대표 게임인 리그오브레전드(LOL), 호요버스의 원신 등이 글로벌 팬층을 확보하며 성과가 가시화되고 있다. 뿐만 아니라 텐센트는 쿠로게임즈까지 인수하면서 영향력을 키우고 나섰다. 23일 게임업계에 따르면 지난해 기준 중국 텐센트의 게임 부문 매출은 약 1799억위안(35조7245억원)으로 세계 1위를 기록하고 있다. 텐센트는 2011년 라이엇게임즈를 인수한 이후 핀란드 슈퍼셀, 프랑스 돈노드, 미국 에픽게임즈 등도 인수하며 글로벌 영향력을 강화하고 있다. 대부분이 텐센트 100% 지분이라는 점에서 눈에 띈다. 이는 중국이 거대한 자본금을 기반으로 만들어낸 성공사례라고 평가되고 있다. 실제 텐센트는 이를 통해 e 스포츠의 거점지를 중국으로 옮기고 있다. e스포츠 시장은 전 세계서 이미 영향력 있는 게임인 LoL이 주도하고 있다. 중국의 막대한 자본과 라이엇게임즈의 콘텐츠가 접목된 성과라는 평이다. 뿐만 아니라 텐센트는 쿠로게임즈를 인수, 자회사로 편입했다. 쿠로게임즈는 '명조: 워더링 웨이브', '퍼니싱 그레이 레이븐' 등 서브컬처 인기작들을 개발해온 개발사다. 중국 현지 매체 게임 그레이프는 "복수의 소식통을 통해 확인한 결과 텐센트는 히어로 엔터테인먼트로로부터 쿠로게임즈의 지분 약 37%를 매수하는 계약을 체결했다"며 "광시 텐센트 벤처 캐피털이 약 20%, 세기회상이 약 17%의 지분을 인수하는 형태"라고 보도했다. 텐센트는 지난해 4월 광시 텐센트 벤처 캐피탈 명의로 쿠로게임즈 지분 약 14.3%를 인수했다. 이번에 새로 인수한 지분을 더할 경우 쿠로게임즈 지분의 과반수인 약 51.4%를 확보, 쿠로를 자회사로 두게 된다. 자회사로 구분돼 있으나 독립적으로 운영되는 것으로 알려지면서 사실상 라이엇게임즈의 같은 행보를 걷고 있다는 게 업계의 공통된 분석이다. 연간 20조원이 넘는 게임 매출을 기록 중인 텐센트는 중국은 물론 해외 여러 게임사에 공격적인 지분 투자를 단행하고 있다. 국내에서도 넷마블·크래프톤·시프트업 등에 상당수 지분을 보유하며 2대 주주 자리를 차지했다. 이처럼 텐센트가 게임시장을 선도하면서 영향력을 확대하고 있는 가운데 중국의 타 게임업체들은 콘솔 게임 시장으로도 영역을 넓히고 있다. 우선 중국 중소 게임사 게임사이언스가 제작한 '검은 신화: 오공(이하 오공)'은 서유기를 현대적으로 재해석한 중국 최초의 AAA 콘솔 액션 게임이다. AAA 게임이란 막대한 제작비와 인력을 투입해 높은 퀄리티를 자랑하는 대형 프로젝트를 말한다. 콘솔게임은 그간 미주·유럽 시장이 주도해왔지만 중국이 이를 넘어서고 나섰다. 실제 '검은 신화: 오공(이하 오공)'은 지난 8월 출시 한 달 만에 2000만장 이상 판매되기도 했다. 오공은 중국 게임으로는 최초로 게임계 오스카로 불리는 'TGA(The Game Awards) 올해의 게임(GOTY)' 후보에 오르며 주목 받았다. 김정태 동양대 게임학과 교수는 "중국은 한국의 게임 개발자와 중소 게임사를 적극적으로 유치하며 온라인게임 제작 노하우를 흡수했다"며 "2017년 '한한령'을 계기로 한국 게임 진입을 제한한 뒤, 내수 시장을 바탕으로 기술과 콘텐츠 개발에 몰두했으며, 원신이나 오공 같은 대작 게임은 그 결과물"이라고 말했다. 글로벌 게임 시장 중국의 존재감이 커질수록 한국 게임사들은 타격을 입을 수밖에 없다. 김 교수는 "국내 석·박사급 연구자들에 대한 연구비 지원 확대 등으로 신선한 아이디어와 실험적인 게임을 제작할 수 있도록 유도해야 한다"고 제언했다.

2024-12-23 10:48:44 최빛나 기자