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넷마블 펜타스톰 국제대회 'AWC 2021' 6월 개최

넷마블은 AWC 2021(Arena of Valor World Cup 2021)이 내달 19일 열린다고 17일 밝혔다. 아레나오브베일러(Arena of Valor)는 국내에서 서비스 중인 모바일 진지점령전(MOBA) '펜타스톰'의 글로벌 버전이다. 지난 2017년 국내 출시한 펜타스톰은 6개의 직업으로 분류되는 107종의 영웅들과 다양한 대전모드를 통해 실시간 전투를 경험할 수 있는 것이 특징이다. 텐센트가 주최하는 이번 대회는 2017년 11월 개최된 아레나오브베일러 아시안컵(Arena of Valor International Championship : Asia 2017, 이하 AIC 2017)을 시작으로 다섯 번째 열리는 국제 대회다. 이번 대회에서는 브라질, 중국, 대만, 베트남, 태국, 인도네시아, 일본, 한국, 싱가포르·말레이시아·필리핀(통합) 등 9개 지역에서 지역별로 3개 팀이 참가하게 된다. 오는 6월 19일 열리는 개막식을 시작으로 약 한 달에 걸쳐 대회를 진행하게 된다. 총 상금 규모는 50만 달러(약 6억원)로 우승팀에게는 20만 달러가 주어진다. 2등팀은 11만 달러를 받게 된다. 한편, 펜타스톰은 지난 13일 인기 애니메이션 블리치의 콜라보레이션 업데이트를 실시했다. 이번 업데이트로 여포 영웅의 쿠로사키 이치고 스킨, 무라드 영웅의 쿠치키 바쿠야 스킨, 이담의 히츠가야 토시로 스킨이 추가됐다.

2021-05-17 15:02:32 김나인 기자
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신작이 답…1분기 희비갈린 '3N' 신작으로 승부수

게임 '3N' CI. 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 게임업계 '3N'의 올 1·4분기 성적표 희비가 갈렸다. 넥슨과 넷마블이 선방한 반면, 엔씨소프트는 다소 부진한 성적을 기록했다. 인건비와 마케팅비 상승 영향, 신작 출시 지연 등이 실적 악화 요인으로 작용한 것으로 분석된다. 3N은 올해 신작 게임 출시를 통해 실적 반등을 이루겠다는 계획이다. ◆ 게임 '3N' 실적 희비 17일 게임 업계에 따르면, 이른바 '3N'으로 불리는 업계 맏형인 넥슨은 올 1·4분기 매출 9277억원(엔화 833억 엔, 이하 기준 환율 100엔당 1050.4원), 영업이익 4551억원(엔화 433억 엔)을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 7%, 4% 늘어나는 데 그쳤다. 넷마블은 올 1·4분기 연결기준 매출 5704억원, 영업이익 542억원, 당기순이익 619억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 7%, 영업이익은 165.7% 성장한 수치다. 다만, 전 분기 대비로는 영업이익이 34.3% 줄었다. 엔씨소프트는 올 1·4분기 매출 5125억원, 영업이익 567억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 30%, 77% 줄어든 수치로 시장 예상치보다 낮은 성적을 기록했다. 3사 실적 악화 요인으로는 인건비 및 마케팅비 상승 등이 꼽힌다. 그러나 성적에서는 희비가 갈리며, 인건비 상승이 실적에 크게 영향을 끼치지 않는다고 업계에서는 해석한다. 실제 3사 모두 전 임직원 연봉을 인상해 인건비가 늘어났지만 넥슨은 '바람의나라: 연' '카트라이더 러쉬플러스' 등 모바일 게임이 인기를 이어가고, 넷마블은 '세븐나이츠2'가 실적 상승을 이끌며 시장 예상치를 뛰어넘는 실적을 올렸다. 반면, 엔씨소프트는 '리니지' 형제 부진이 실적 악화 원인 중 하나로 꼽힌다. 엔씨소프트 이장욱 IR실장은 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 통해 "올해 인건비는 게임 산업 뿐 아니라 산업 전체 전반적으로 재편되면서 IT 인력 수급 현상이 나타난 결과가 반영됐다"며 "인건비 상승은 신작 출시를 통한 매출 성장으로 충분히 상쇄할 수 있을 것"이라고 말했다. 넷마블 도기욱 최고재무책임자(CFO)는 "인건비 비중 자체가 1분기에 비해 늘어난 것은 사실이지만 하반기부터 실적이 좋아지면서 매출 대비 총인건비에 대한 비중은 예년과 비슷한 수준이 될 것"이라고 말했다. ◆ 올해 신작 쏟아진다 올해 게임사들은 신작 출시를 통해 실적 모멘텀에 기대감을 보일 방침이다. 엔씨소프트는 오는 20일 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '트릭스터M'을 출시하고, 블레이드&소울 2는 2·4분기 출시를 목표로 사전 예약을 진행하고 있다. 넷마블은 올해 '제2의 나라'와 '마블 퓨처 레볼루션', '세븐나이츠 레볼루션'외에도 'BTS드림(가제)', '머지 쿠야 아일랜드' 등 기대작 5종을 앞세워 글로벌 게임 시장 공략에 나설 계획이다. 넷마블은 이날 '제2의 나라'는 내달 10일 출시를 확정하기도 했다. 제2의 나라는 '리니지2 레볼루션' 핵심 개발진의 두 번째 작품으로, 3여년 개발 기간을 거쳐 한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 5개 지역에 동시 출시할 예정이다. 넥슨 또한 올해 '카트라이더: 드리프트', '커츠펠', '코노스바 모바일 판타스틱 데이즈' 등 다양한 장르의 신작들을 선보일 계획이다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-05-17 11:23:05 김나인 기자
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넷마블, 신작 '제2의나라' 6월 10일 출시

'제2의 나라' 출시 이미지. / 넷마블 넷마블은 감성 모험 역할수행게임(RPG) '제2의 나라: Cross Worlds'(이하 제2의 나라)를 내달 10일 출시한다고 17일 밝혔다. 제2의 나라는 2016년 모바일 게임시장의 변화를 이끈 '리니지2 레볼루션' 핵심 개발진의 두 번째 작품이다. 3여년 개발 기간을 거쳐 내달 한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 5개 지역에 동시 출시한다. 이 게임은 레벨파이브와 스튜디오 지브리가 협업한 판타지 RPG '니노쿠니'를 모바일 RPG로 재해석한 작품으로, 두 개의 세계를 오가는 스토리와 지브리 철학이 담긴 세계관을 그렸다. 특히 카툰 렌더링 방식의 3D 그래픽, 세계적인 거장 '히사이시 조'의 음악이 더해져 이용자는 명작 속 주인공이 된 듯한 경험을 할 수 있다. 또 고정된 클래스가 아닌 스페셜 스킬, 무기에 따라 다양한 전투를 할 수 있고, 일종의 펫인 '이마젠'을 수집·육성할 수 있다. 넷마블은 제2의 나라 사전등록을 진행하고 있다. 사전등록을 하면, 이마젠 '우왕', '신남 후냐' 게임 이모티콘, 'HP 소형 포션 100개', '골드 5만'을 선물로 준다. 친구 초대미션을 달성한 이에게는 출시 후 사용할 수 있는 '우다닥 모자', '코스튬 뽑기권(10장)'을 증정한다. 게임과 프리 페스티벌에 대한 자세한 내용은 공식 사이트에서 확인할 수 있다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-05-17 09:40:07 김나인 기자
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카카오톡 지갑QR로 무인 편의점 '시그니처' 출입

카카오톡 지갑QR. / 카카오 카카오는 코리아세븐과 제휴해 카카오톡 지갑QR로 세븐일레븐 스마트 편의점 '시그니처'를 출입할 수 있는 서비스를 17일부터 시작한다고 밝혔다. 지갑 QR은 QR코드를 활용해 오프라인에서 출입이나 인증을 받을 수 있는 서비스다. 카카오 인증서를 발급받은 이용자는 카카오톡 지갑 내 카카오 인증서 카드나 지갑 홈에서 지갑 QR을 확인할 수 있다. 이용자가 세븐일레븐 시그니처 입구에 설치된 '출입인증단말기'에 카카오톡 지갑 QR을 찍으면 출입문이 열리고 편의점을 이용할 수 있다. 첫 이용시 개인정보제공 동의가 필요하며, 동의는 90일간 유지된다. 카카오와 코리아세븐은 주요 시그니처 점포 3곳에서 테스트 운영을 거친 뒤 내달부터 전국 100여 개 시그니처 전 매장으로 서비스를 확대할 계획이다. 코리아세븐 DT혁신 이윤호 팀장은 " 코로나19 여파로 비대면 소비 트렌드가 증가하고 심야 시간 무인으로 운영되는 하이브리드 매장이 지속적으로 늘어남에 따라 고객 편의성을 높이기 위해 카카오와 손잡고 이번 서비스를 도입하게 됐다"며 "앞으로 소비자들의 이용 및 쇼핑 편의를 도울 수 있도록 다양한 출입 인증 수단을 확대해 나갈 것"이라고 말했다. 한편, 카카오톡 지갑에서 카카오 인증서를 발급한 이용자는 최근 1200만명을 넘어섰다. 카카오 인증서로 2021년 1월부터 현재까지 국세청 홈택스와 정부24, 국민신문고 간편 인증 로그인을 한 횟수는 총 2300만 건에 달한다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-05-17 09:13:23 김나인 기자
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LGU+, 5.18기념센터에 ‘5G MEC’ 지능형 로봇 사업 수주

5G MEC 지능형 로봇의 모습./ LG유플러스 LG유플러스는 광주광역시 5.18기념문화센터 등에 모바일엣지컴퓨팅을 활용한 5G 융합서비스 발굴·공공선도 적용 사업을 수주했다고 17일 밝혔다. MEC란 데이터를 백본망이나 데이터센터(IDC)까지 전송하지 않고 기지국, 교환국 등 사용자와 가까운 곳에서 처리하는 네트워크 기술을 말한다. 백본망의 트래픽 부하를 줄이고 특정 서비스의 지연시간을 획기적으로 줄이는 장점이 있다. 올해 하반기 중 광주 5.18기념문화센터에는 5G MEC에 기반한 인공지능 안내·방역 로봇이 운영된다. 실내 측위 라이다가 장착된 이 로봇은 방문객의 발열과 실내 화재 감시를 포함해 방문객이 실신하는 등의 위급상황을 AI영상분석으로 실시간으로 파악한다. 위급상황이 발생하면 로봇은 로봇에 저장되어 있는 음성을 이용, 주변에 도움을 요청하고 양방향 통신서비스로 현장의 상황을 관리자에게 연락해 빠르게 대처할 수 있다. 로봇에 설치된 화면을 통해 5.18기념문화센터의 관람정보를 안내하고, 방문객 맞춤형 안내서비스를 제공한다. 5.18 기념공원내에는 발열감지 CCTV 등 복합 IoT 센서가 장착된 '스마트폴'이 설치돼 방문객의 안전을 관리할 예정이다. 공원에 설치되는 미디어월은 5G 네트워크의 정밀도를 시험하는 장이다. 반투명 유리로 제작된 미디어월은 방문객이 많이 몰리는 광장에서도 방역정보와 안내문, 환경정보, 공연 이벤트 정보를 실시간으로 알릴 수 있다. LG유플러스의 광주 MEC센터는 유럽전기통신표준화기구(ETSI)의 표준을 준수하고, 국산장비와 오픈소스 소프트웨어를 기반으로 한 MEC 플랫폼을 광주 스마트시티에 제공한다. 이를 통해 확장성과 효율성, 보안성을 보장하는 안정적인 MEC 플랫폼을 구축·운영한다는 방침이다. LG유플러스 강종오 스마트시티사업담당은 "시민이 체감할 수 있는 공공서비스에 5G MEC를 확산해 기술 성숙도를 높이고, 나아가 5G MEC 융합생태계를 성공적으로 안착시키도록 노력하겠다"고 말했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-05-17 09:07:48 김나인 기자
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데이터 유출 차단…SKT, 기업 전용 5G 서비스 'P-5GX' 출시

SKT가 개발한 사용자 관리시스템 'MDMS'를 통해 고객사 관리자가 등록된 단말을 통합 제어하고 있다. /SKT SK텔레콤은 산업 데이터의 철저한 보호를 원하는 업체들을 위해 기업 전용 5G 서비스인 '프라이빗-5GX(이하 P-5GX)'를 출시했다고 17일 밝혔다. 'P-5GX'는 ▲기업 전용 5G 네트워크 ▲전용 MDMS ▲전용 요금제 등을 통해 고객사가 완벽한 네트워크 보안 속에서 효율적으로 데이터를 관리할 수 있게 해주는 서비스다. 'P-5GX'는 AI 지능형 망 제어 기술을 통해 기존 망을 사용하면서도 고객사의 데이터 사용 구간을 개별적이고 독자적인 네트워크로 구분한다. 이를 통해 'P-5GX' 가입 기업은 허가한 단말에 한해 사내 네트워크 이용이 가능하도록 트래픽과 서비스를 관리할 수 있는 반면, 외부의 네트워크 접근은 차단할 수 있다. 또 기존 망과 구분돼 서비스가 제공되는 만큼 'P-5GX' 사용자는 가장 짧은 경로를 통해 데이터를 송수신해 빠른 응답 속도로 서비스를 이용할 수 있다. SKT는 'P-5GX'의 빠른 응답 속도를 통해 기업들이 메타버스 회의 같은 실감형 AR·VR 서비스를 포함해 스마트팩토리, 시설물 관제 등의 다양한 5G 특화 서비스를 이용할 수 있다고 밝혔다. 'P-5GX'는 전용 네트워크의 운영에 더해 'MDMS'와 보안 유심(USIM)의 '3중 보안'으로 산업 데이터의 유출을 차단한다. 'MDMS'는 기업 고객들의 'P-5GX' 사용을 위해 SKT가 독자 개발 시스템이다. 관리자는 보안 관련 ▲법인가입자 등록·삭제 ▲접속 가능 지역·시간 설정 ▲IoT 디바이스 설정·제어 등 관리 ▲회선·그룹별 데이터 사용량 부여 ▲속도 제어 등 허가 단말에 대한 통합 관리가 가능하다. 또 메모리 저장 기능이 제한된 '보안 유심'을 탑재해 데이터 유출의 가능성을 차단한다. 'P-5GX' 선택 기업은 기업 전용 5GX 슬림·스탠다드의 2가지 기본 요금제와 데이터 사용량에 따라 선택 가능한 부가서비스 형태로 최대 200테라바이스(TB)까지 다양한 데이터 플랜을 제공한다. 데이터 플랜은 가입 단말 전체의 사용 데이터 총량 기준으로, 가입 기업은 스마트폰, IoT, 모뎀 등 업무에 사용되는 다양한 단말기의 데이터 사용 총량에 맞춰 자율적으로 선택할 수 있다. SKT 최판철 P-5GX 사업 담당은 "3중 보안을 갖춘 'P-5GX'와 MDMS를 기업들에게 제공해 산업 데이터를 보호하고, 5G의 기술진화에 맞춰 스마트팩토리, 메타버스, 시설물 관제 등 기업의 ICT 혁신과 ESG 경영에 앞장설 것"이라고 강조했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-05-17 08:58:17 김나인 기자
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'하이퍼루프' 타고 우주로…SKT '티움'서 2051년 미래도시 랜선 체험

초고속 네트워크와 인공지능 등을 이용해 우주 환경을 모니터링하는 우주관제센터의 모습. /SKT "최근 소행성들의 충돌로 인해 발생한 거대한 파편이 지구를 향하고 있습니다." 지난 14일 유튜브 생중계로 방문한 SK텔레콤 정보통신기술(ICT) 전시관 티움(T.um). 2051년 미래도시 '하이랜드' 우주관제센터에서 안내방송이 흘러나온다. 소행성 충돌이라는 위기 상황을 피하기 위해 지구로 귀환해야 하는 상황이 펼쳐진다. 이를 위해 탑승한 우주셔틀에서 조난자를 구하는 구조 활동이 이어진다. 코로나19 이후 방문 체험이 어려워지자 SK텔레콤에서 마련한 '온택트(ontact)' 투어가 인기를 끌고 있다. 온택트는 온라인으로 외부와 연결한다는 뜻이다. SK텔레콤의 본사에 위치한 '티움'은 2008년 개관, 총 414평 규모의 ICT 체험관이다. 티움은 테크놀로지의 'T'와 싹을 틔움의 '움(um)'을 결합한 말로, ICT 기술로 미래 싹을 틔우겠다는 철학을 담았다. 전직 대통령 및 총리로 구성된 마드리드클럽과 칠레 대통령, 대만 폭스콘 그룹의 궈타이밍 회장, 프랑스 전기통신장비업체 알카텔루슨트 회장, 프랑스텔레콤 임원단, 도이치텔레콤 CEO 등 세계 각국의 ICT 리더들도 티움을 방문한 바 있다. 코로나19로 인해 지난달부터는 온택트 투어 프로그램 '티움 유튜브 라이브 투어'를 운영하고 있다. 보름 동안 1000여명이 방문했고, 특히 초·중·고등학생들의 신청이 쇄도하고 있다. SKT 송광현 디지털커뮤니케이션실장은 "코로나19가 종식 돼도 온택트 투어 계속 할 것"이라며 "지방에 있어 서울 방문 어려운 학생들 유용하다는 피드백 있어 정보격차에 도움이 된다고 생각한다"고 말했다. 의무실에서 조난자가 의료캡슐 안에 누워있다. /SKT 유튜브로 체험하는 온택트 투어는 티움 입구에서 시작된다. 우주와 해저에 자리 잡은 2051년 미래도시 '하이랜드'로 가기 위해 미래 교통수단 '하이퍼루프'에 탑승해 인공지능 기장의 여행루트 안내를 듣게 된다. 하이퍼루프는 시속 1300㎞로 달리는 미래 교통수단이다. SK텔레콤은 실제 음성인식 AI 플랫폼 '누구'를 활용해 다양한 형태의 AI 서비스를 적용하고 있다. 우주관제센터에 도착하면 제복을 입은 '캡틴'이 방문객을 맞이한다. 이곳에서는 수천 개의 인공위성에서 촬영한 영상을 초고속 네트워크와 사물인터넷(IoT) 센서 등을 통해 지구 환경 모니터링을 한다. 관람객은 우주셔틀에 탑승해 토네이도를 만난 조난자를 구하기도 하고, 의료캡슐 등 미래 의료 기술도 체험할 수 있다. 이외에도 홀로그램 회의를 함께 진행해 볼 수 있다. 눈에 띄는 공간은 텔레포트룸이다. SK텔레콤의 혼합현실(MR) 기술을 통해 3차원 공간을 인식하는 메타버스를 구현했다. 송광현 실장은 "티움에는 외부 플레이어와 협업 개발한 ICT 융복합 가속화 측면에서 중요한 메타버스 관련 AR·VR 기술, 로보틱스, 홀로그램 등 ICT 융복합 을 가속화하는 기술이 반영됐다"고 설명했다. 티움은 ICT 기술 발달에 맞춰 리모델링을 하며 시대 변화에 발맞춘다는 방침이다. 송광현 실장은 "온택트 투어로 최대한 오프라인 근접한 수준의 몰입감 주도록 노력하는 것이 중요하다"며 "ICT 환경과 변화가 빨라 눈높이에 맞는기술을 선제시하고 미래를 구체화할 것"이라고 말했다. 티움 온택트 투어는 '티움' 홈페이지에서 예약하면 된다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-05-16 12:14:50 김나인 기자
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KT, 신규 키즈 광고 ‘쓸모네 가족’ 시리즈 선봬

광고 스틸컷. / KT KT는 가족 드라마 형식의 새로운 광고 캠페인 '쓸모네 가족' 시리즈를 론칭한다고 16일 밝혔다. 이번 광고는 한 가족의 일상 에피소드를 통해 '올레 tv 키즈랜드' 등 KT의 키즈 서비스를 전달하고자 기획됐다. 슬기로운 의사생활에서 '우주' 역으로 사랑을 받았던 아역배우 '김준'이 아들 '유쓸모' 역을 맡았다. '쓸모 엄마 나열정'과 '쓸모 아빠 유쾌한' 역으로는 배우 '조여정'과 '오정세'가 가족의 모습을 그려낸다. '쓸모 동생 유슬기' 역은 아역배우 '오은서'가 맡았다. 시리즈의 첫 편인 '1화 포니테일의 늪' 편은 사교육 스트레스에서 벗어나 아이들에게 행복한 어린 시절을 보내게 하고자 쓸모네 가족이 '대한민국 아이 1번지 케이타운'으로 아이의 행복을 찾아 이사가게 되면서 겪게 되는 이야기다. '올레 tv 키즈랜드'의 놀면서 배우는 '영어 놀이터' 서비스가 소재다. KT는 이후 다양한 키즈 서비스와 혜택들을 소재로 '쓸모네 가족' 시리즈 영상을 지속 선보일 계획이다. KT 커스터머 전략본부장 박현진 전무는 "아이가 있는 가정이라면 누구나 공감할만한 스토리의 가족 드라마로 아이를 생각하는 KT의 다양한 키즈 서비스와 혜택을 쉽고 친근하게 전달하고자 했다"며, "앞으로도 고객들에게 가깝게 다가가고 소통할 수 있는 다양한 마케팅을 시도해나갈 계획"이라고 전했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-05-16 12:13:49 김나인 기자
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AI 업계, 1분기 흑자전환 등 '호실적'...하반기 실적 전망도 '맑음'

인공지능(AI) 기업들이 정부의 '데이터 댐' 사업으로 데이터 국책사업을 잇따라 수주하고, 사업 다각화에 성공하면서 AI 사업 성장세를 보이며, 올해 1분기 영업이익이 흑자전환되는 등 실적 호조세를 보였다. 이스트소프트·라온피플·위세아이텍·셀바스AI 등 AI 기업들은 영업이익과 당기순이익, 매출이 큰 폭으로 증가한 실적을 발표했다. 한국신용정보원이 발표한 바에 따르면, 국내 AI 시장은 2025년까지 연 평균 38.4% 증가세를 보이며 10조 5100억원에 이르고, 세계 AI 시장 규모는 오는 2025년까지 1840억 7000만 달러(약 206조원)로 성장할 전망이다. ◆AI 기업들, 사업 다각화 성공...'데이터 국책사업' 성과로 데이터 실적도 껑충 셀바스 AI는 1분기 영업이익 5억 8000만원을 기록하면서 전년 동기 대비 흑자 전환에 성공했다. 매출액도 2015년 이후 최대치인 41억 2000만원 규모로 47% 성장세를 기록했다. 셀바스 AI는 기존 HCI(휴먼 컴퓨터 인터랙션)의 음성 사업이 30% 이상 성장했고, 음성인식 분야는 무인 매장, 컨택센터, 의료 분야는 물론 자동차 분야로 사업이 확대되고 있다고 밝혔다. 셀바스 AI는 AI 컨택센터용 '셀비 AI Call'을 필두로 질환발병 예측 솔루션 '셀비 체크업', 의료녹취 솔루션 '셀비 메디보이스' 등 AI 융합 제품을 통해 매출 다변화에 성공했다. 위세아이텍은 AI와 빅데이터에서 성장세를 거두면서 1분기 영업이익이 96% 증가하는 성과를 거뒀다. 2021년 1분기 영업이익 6억 7000만원을 달성했으며, 매출액은 62억원으로 8% 증가했고, 당기순이익도 18% 증가한 3억 8000만원을 기록했다. 위세아이텍의 AI 사업에서는 AI 개발 플랫폼인 '와이즈프로핏'가 넓은 범용성을 바탕으로 각 산업군에 빠르게 적용되면서 실적 상승세를 보였다. 빅데이터 사업에서는 데이터품질관리 사업이 강세를 보여, 이베이코리아·한국관광공사·보건복지부 등 기업 및 기관에 데이터품질관리 소프트웨어를 공급했다. 또 최근 데이터 관련 국책과제 연구기관으로 연달아 선정돼 총 100억원 규모의 개발을 진행 중이다. 라온피플은 지난해 미국의 화웨이 제재 여파로 카메라 모듈 검사 솔루션 매출이 급감해 어려움을 겪었지만, 1분기 AI 사업 호조로 60억 5000만원의 매출을 기록하며 전년 동기 대비 50% 이상 증가했으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 1억 8000만원과 2억 5000만원으로 흑자전환에 성공했다. 라온피플은 AI 머신비전 사업 매출이 전년 동기 대비 372% 이상 성장했으며, 카카오 VX 골프센서 매출 역시 100% 이상 증가했다. 이스트소프트도 지난해 연간 실적 턴어라운드에 이어, 1분기에도 실적 호조세를 이어갔다. 이스트소프트는 1분기 매출액 213억 8000만원, 분기 영업이익 26억원, 당기순이익 23억 3000만원을 기록해 매출액은 전년 동기 대비 26.2% 성장했고, 분기 영업이익과 당기순이익은 대폭 개선된 흑자를 기록했다. 회사측은 SW·보안·포털·게임 등 기존 사업 수익성 개선과 함께, 금융·커머스 등 AI 사업 매출이 본격화돼, 12%를 상회하는 영업이익률을 달성했다고 밝혔다. ◆AI 기업들, 하반기에도 실적 개선 '쭉' 이어질 것 셀바스AI는 올해 하반기 실적도 이 같은 성장세가 이어질 것으로 전망하고 있다. AI 컨택센터는 대기업을 포함해 대리운전, 유통 분야 업체들과 파트너십 형태로 사업을 진행하고 있으며, 자동차 분야에서도 필기 인식, 음성 합성에 이어 차량용 미들웨어개발에 나서고 있어, 향후 매출 확대가 기대되기 때문이다. 위세아이텍은 지난해 정부의 '디지털 뉴딜'에 힙 입어 빅데이터 사업 호조는 물론 AI에서도 높은 성장세를 보이며, 매출액, 영업이익, 당기순이익 모두 두 자릿수 성장하며 창립 이래 최대 성적을 내기도 했는데 성장세가 계속되는 것. 위세아이텍도 또 에듀테크 사업과 신사업 등으로 매출 성장을 기대하고 있다. 위세아이텍 관계자는 "에듀테크 등 다양한 산업군에서 제품 수요가 증가할 것"이라며 "다인리더스와 업무협약을 체결함으로써 AI 자기소개서 솔루션 사업 역량도 확보했다"고 평가했다. 라온피플은 하반기에도 AI 매출 확대를 기대하고 있다. 이 회사는 올해 초 현대글로비스와 AI 자동차 검사 솔루션 계약을 체결하면서 세계 최초로 완성차 AI 검사 사업 상용화를 이뤄, 매출 자동차 외관검사 관련 매출 증가를 예상하고 있다. 또 전기차 등 스마트 모빌리티 산업이 확대되고 바이크·드론·로봇·스마트폰 등 2차전지 적용 분야가 다양해지면서 2차전지 관련 AI 검사 요구가 증가하고 있는 추세다. 또 정부 사업에서도 관세청 AI 융합 불법 복제품 판독시스템, 자율주행 AI 인프라 솔루션, AI 의료 및 헬스케어, 스마트 농축산 사업 등 굵직한 사업을 진행해 B2G 사업에도 기대하고 있다. 이상현 메리츠증권 연구원은 "라온피플의 올해 매출액이 360억원으로 139% 증가하고, 영업이익 90억원 흑자전환해 영업이익률 25% 기록할 것으로 전망된다"며 "AI머신비전의 적용처 확대와 AI 카메라모듈 검사 솔루션 고객사 다변화로 실적 턴어라운드가 전망되며, 글로벌 머신비전업체 미국 코그넥스가 70배 등으로 스마트팩토리업체의 멀티플 프리미엄은 지속될 것"이라고 내다봤다.

2021-05-16 12:09:44 채윤정 기자
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과기정통부, '인공지능 그랜드 챌린지' 5차 대회 1단계 참가팀 모집

과학기술정보통신부는 '인공지능(AI) 기술을 활용해 주어진 수학 문제를 해결하라'를 주제로 한 '인공지능 그랜드 챌린지' 5차 대회 1단계 참가팀을 17일부터 6월 15일까지 모집한다. /과기정통부 과학기술정보통신부는 '인공지능(AI) 기술을 활용해 주어진 수학 문제를 해결하라'를 주제로 한 '인공지능 그랜드 챌린지' 5차 대회 1단계 참가팀을 17일부터 6월 15일까지 모집한다고 밝혔다. '인공지능 그랜드 챌린지' 대회는 제시된 문제를 해결하기 위해 참가자들이 진행한 사전 연구를 바탕으로 실력을 겨루는 도전·경쟁형 연구개발(R&D) 경진대회로, 기존 사업계획서 검토 위주 평가방식을 벗어나, 연구역량 만으로 연구 수행기관을 선발하는 방식의 연구개발(R&D) 지원체계이다. 이번 인공지능 그랜드 챌린지 5차 대회는 문제의 이해와 수리적 사고에 기반 한 복합지능 기술개발에 도전해 기초과학분야 난제 해결, 사람의 명령에 따른 자동 코딩 등에 활용할 수 있는 기반 기술 확보를 위해 2022년까지 2년간 총 3단계로 진행된다. 그 시작을 알리는 이번 1단계 대회는 '텍스트로 구성된 서술형 수학문제의 풀이과정과 해답을 제시하라!'라는 문제가 출제된다. 또 5차 대회부터는 대회 단계별 운영기관 재선정에 따른 대회 참가팀들의 혼선을 방지하고 대회 운영의 안정성을 확보하기 위해 대회 전 단계를 한국전자기술연구원(KETI)이 전담 운영할 예정이다. 5차 대회에 참가팀들은 1단계 참가자 모집기간 동안 인공지능 그랜드 챌린지 홈페이지를 통해 대회 참여 의향서를 제출하고, 공고된 세부문제정의서 및 유형별 샘플 데이터를 바탕으로 자발적인 사전 연구를 진행한다. 사전 연구를 통해 개발된 인공지능 모델을 6월 16일부터 18일까지 온라인으로 개최되는 1단계 대회에 제출하면 채점 및 재현성 검증과정을 거쳐, 6월 30일 최종 순위가 발표될 예정이다. 대회 결과에 따라 상위 20개팀에게는 팀별로 2단계 대회를 준비할 수 있는 후속연구비가 2억 3700만원 이내로 지원된다. 2단계 대회는 기존 대회인 3·4차 대회(3단계)와 함께 올해 11월 개최될 예정이며, 2단계 대회를 포함한 매 단계마다 신규 참가자의 도전이 가능하도록 참여기회가 개방된다. 과기정통부 송경희 인공지능기반정책관은 "이번 인공지능 그랜드 챌린지 5차 대회가 수리적 논리구조를 갖추고 종합적으로 이해·판단할 수 있는 고도화된 AI 기술을 확보하고, AI 분야 연구자들이 선의의 경쟁을 통해 한 단계 더 성장해 연구생태계가 더욱 활성화되는 기회의 장이 될 것"이라고 강조했다.

2021-05-16 12:00:04 채윤정 기자