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최빛나
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[CEO 와칭]박병무 공동대표, 엔씨소프트가 다시 힘을 써야 할 시점에 서다

박병무 엔씨소프트 공동대표는 법무·경영 전문가 출신의 관리형 최고경영자(CEO)다. 개발자 중심 문화로 상징돼 온 엔씨소프트에서 그는 조직과 비용, 사업 구조 전반을 점검하는 역할을 맡고 있다. 박병무 공동대표는 지난해 공동대표이사로 선임되며 엔씨소프트 경영 전면에 나섰다. 실적 둔화와 신작 성과 변동성, 비용 부담이 이어지던 시점에 공동대표 체제로 전환한 결정은 회사가 처한 경영 환경 변화를 반영한 인사로 받아들여지고 있다. 엔씨소프트는 리니지 시리즈를 기반으로 국내 게임 산업을 대표하는 개발사로 성장해왔다. 강력한 IP 경쟁력과 MMORPG 장르에 대한 축적된 개발 역량은 오랜 기간 회사의 핵심 경쟁력으로 꼽혀 왔다. 리니지를 중심으로 한 수익 구조는 엔씨소프트가 국내 주요 게임사 가운데 안정적인 입지를 유지하는 데 중요한 역할을 해왔다. 한동안 엔씨소프트는 '리니지=엔씨'라는 공식으로 시장에서 독보적인 위치를 차지해 왔다. 그러나 글로벌 게임 시장 환경이 급변하면서 기존 성장 방식의 부담도 함께 커졌다. 이용자 취향의 다변화, 경쟁 심화, 개발 비용 상승이 맞물리며 대형 MMORPG 중심 전략에 대한 부담이 지적돼 왔다. 모바일과 콘솔, 라이브 서비스 게임 등 플랫폼과 장르가 확장되면서 기존 강점만으로는 시장 변화에 대응하기 어렵다는 시각도 업계에서 제기됐다. 개발 기간이 길어지고 투자 규모가 커진 점 역시 기업 운영 전반에 부담 요인으로 작용했다. 최근 수년간 엔씨소프트는 신작 성과에 따라 실적 변동성이 나타나는 흐름을 보여왔다. 다수의 프로젝트를 동시에 운영하는 구조 속에서 고정비 부담이 늘었고, 이는 경영 전반의 부담 요인으로 작용했다는 분석이 뒤따랐다. 일부 프로젝트의 성과가 기대에 미치지 못하면서, 사업 구조 전반을 점검해야 한다는 목소리도 자연스럽게 커졌다. 이러한 배경 속에서 회사는 조직과 비용, 프로젝트 운영 방식 전반에 대한 점검이 필요하다는 판단을 내린 것으로 알려졌다. 이 같은 문제 인식 위에서 출범한 것이 박병무 공동대표 체제다. 공동대표 체제 전환은 기존 개발 중심 의사결정 구조에 경영 관리와 통제 기능을 보완하려는 변화로 해석된다. 박 공동대표는 기업 운영 전반을 점검하며 선택과 집중을 통해 사업 효율성과 조직 안정성을 함께 살피는 역할을 맡고 있다. 개발 역량 자체를 바꾸기보다는, 이를 둘러싼 운영 구조를 정비하는 데 방점이 찍혀 있다는 평가가 나온다. 공동대표 체제는 창업자 중심의 단일 리더십에서 보다 역할이 분담된 경영 구조로의 전환으로 받아들여지고 있다. 이는 김택진 창업자의 역할 조정과 맞물린 흐름이면서도, 동시에 경영 환경 변화 속에서 엔씨소프트 전사 차원에서 요구된 변화의 결과일 가능성도 거론된다. 업계에서는 당시 공동대표 체제 도입이 특정 인물의 판단을 넘어, 회사 내부 전반의 위기의식과 맞닿아 있었다는 시각도 내놓고 있다. 박 공동대표 취임 이후 엔씨소프트는 조직과 프로젝트 전반에 대한 점검을 이어가고 있다. 개발 우선순위 조정, 일부 프로젝트 재검토, 자회사와 해외 법인 운영 관리 강화 등은 모두 비용 구조와 운영 효율을 함께 살피기 위한 조치로 해석된다. 단기 외형 확대보다는 중장기적인 안정성을 중시하는 기조가 읽힌다. 이는 급격한 확장보다는 관리 가능한 범위 안에서 경쟁력을 유지하겠다는 판단으로 풀이된다. 이 같은 재정비 흐름 속에서 엔씨소프트가 준비 중인 핵심 프로젝트가 '아이온2'다. 아이온2는 엔씨소프트의 대표 IP인 아이온을 기반으로 개발 중인 MMORPG 신작으로, 회사는 차세대 라인업 가운데 하나로 이를 준비하고 있다. 아이온2는 언리얼 엔진5를 활용해 개발 중이라는 점을 회사가 공식적으로 밝힌 바 있다. 기술적 완성도와 차세대 그래픽 구현 여부는 업계의 관심사로 꼽힌다. 아이온2는 아직 출시 전 단계로, 구체적인 실적이나 성과를 언급하기는 이르다. 다만, 회사는 공개된 개발 정보와 시연 콘텐츠 등을 통해 방향성을 설명해 왔는데, 업계와 이용자 사이에서는 엔씨소프트가 다시 한 번 정통 MMORPG 경쟁력을 보여줄 수 있을지에 대한 관심이 이어지고 있다. 아이온2는 단일 신작을 넘어, 엔씨소프트가 향후 어떤 방식으로 핵심 IP를 운영할 것인지를 가늠할 수 있는 상징적인 프로젝트로도 받아들여진다. 엔씨소프트는 주요 게임 전시 행사 참여를 통해 신작과 개발 방향을 지속적으로 공유해 왔다. '지스타' 메인 스폰서 참여 역시 이러한 흐름의 연장선으로 해석된다. 업계에서는 이를 두고 엔씨소프트가 조정 국면을 지나, 다시 적극적으로 시장과 소통하며 존재감을 회복하려는 움직임으로 바라보는 시각도 있다. 보수적으로 운영 기조를 정비하면서도, 대외적으로는 다시 한 번 메시지를 내기 시작했다는 분석이다. 다만 아이온2와 전시 행보를 박 공동대표 체제의 성과로 단정하기는 어렵다는 의견이 많다. 오히려 지금은 엔씨소프트가 그간 축적해온 개발 역량과 IP 경쟁력을 실제 성과로 연결해야 하는 시점이라는 평가가 우세하다. 과거에 쌓아온 역량을 다시 꺼내 들지 못한다면, 구조 재편만으로는 한계가 분명하다는 지적도 함께 나온다. 이 때문에 박 공동대표의 역할에 대한 관심도 커지고 있다. 비용과 조직을 관리하는 동시에, 엔씨소프트가 보유한 핵심 역량이 다시 시장에서 힘을 발휘할 수 있도록 균형을 잡아야 하는 위치에 있기 때문이다. 업계에서는 지금이야말로 엔씨소프트가 준비해온 경쟁력을 본격적으로 실행에 옮겨야 할 중요한 시점이라는 목소리도 적지 않다. 공동대표 체제 이후 엔씨소프트의 변화는 여전히 진행형이다. 비용 구조와 조직 안정화가 어느 수준까지 정착되는지, 그리고 이러한 변화가 실제 경쟁력 회복으로 이어질 수 있을지가 향후 관전 포인트로 꼽힌다. 아이온2를 비롯한 핵심 프로젝트는 이러한 변화의 방향성을 가늠할 수 있는 계기가 될 전망이다. 엔씨소프트는 여전히 국내 게임 산업에서 상징성이 큰 기업이다. 박 공동대표에게 주어진 과제는 단기적인 반등이 아니라, 회사가 다시 한 번 경쟁력을 입증할 수 있는 토대를 만드는 일이다. 공동대표 체제 1년 차를 맞은 지금, 엔씨소프트가 어떤 선택과 실행으로 다음 국면을 열어갈지 업계의 시선이 모이고 있다. ◆박병무 엔씨소프트 공동대표 약력 ▲출생 1961년, 경상북도 경산 ▲학력 서울대학교 법학과 졸업 ▲경력 김앤장 법률사무소 변호사 플레너스 엔터테인먼트 대표이사 뉴브리지캐피털 한국대표 겸 파트너 하나로텔레콤 대표이사 VIG파트너스 설립 파트너·대표 역임 엔씨소프트 사외이사·비상무이사 2024년 3월 엔씨소프트 공동대표이사 선임

2025-12-29 10:13:34 최빛나 기자
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유튜브·카카오톡 2강 유지…숏폼 SNS 약진, 전통 플랫폼은 하락

올 한해 한국인이 가장 많이 이용한 사회관계망서비스(SNS)는 유튜브와 카카오톡으로 나타났다. 인스타그램과 틱톡, 스레드 등 숏폼과 관심사 기반 플랫폼은 성장세를 보였고, 카카오스토리와 페이스북, 밴드는 이용자가 줄었다. 28일 아이지에이웍스 모바일인덱스 통계에 따르면 올해 1월부터 11월까지 주요 SNS 플랫폼 월간활성이용자수에서 유튜브와 카카오톡이 상위권을 유지했다. 유튜브는 1월 4703만명에서 11월 4848만명으로 늘며 3.1% 증가했다. 같은 기간 카카오톡도 4569만명에서 4646만명으로 1.7% 성장했다. 인스타그램은 2298만명에서 2468만명으로 7.4% 늘었다. 숏폼 중심 플랫폼의 성장세가 두드러졌다. 틱톡 라이트는 479만명에서 617만명으로 28.7% 증가했다. 메인 서비스인 틱톡도 같은 기간 21.7% 성장했다. 사진과 짧은 텍스트 중심의 스레드는 480만명에서 587만명으로 22.3% 늘었다. 엑스도 667만명에서 719만명으로 7.8% 증가했다. 반면 전통 SNS 플랫폼은 하락세를 보였다. 카카오스토리는 355만명에서 285만명으로 19.8% 감소했다. 페이스북은 861만명에서 809만명으로 6.0%, 밴드는 1700만명에서 1612만명으로 5.1% 줄었다. 업계는 짧은 시간에 소비할 수 있는 숏폼 콘텐츠와 관심사 기반 서비스가 이용층을 넓히며 성장세를 이어간 것으로 분석했다. 반면 텍스트 중심 플랫폼은 이용자 감소 흐름을 보였다고 평가했다.

2025-12-28 12:27:50 최빛나 기자
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SOOP, 올해 스트리머 대상 개최…연말 시상식 진행

SOOP(숲)이 연말 축제 스트리머 대상을 개최하며 한 해 플랫폼 활동을 마무리했다. SOOP은 지난 27일 서울 상암 SOOP 콜로세움에서 컬쳐랜드와 함께하는 2025 SOOP 스트리머 대상을 진행했다고 28일 밝혔다. 스트리머 대상은 2011년 처음 시작해 올해로 15회를 맞은 행사로, 한 해 동안 플랫폼에서 활약한 스트리머와 이를 함께 만들어온 유저가 한자리에 모이는 SOOP의 대표 연말 시상식이다. 이날 시상식에서는 게임과 스포츠, 보이는 라디오 등 SOOP 주요 콘텐츠 부문을 아우르는 시상을 진행했다. 부문별 대상 수상자로는 게임 부문 김민교, 보이는 라디오 부문 봉준, 스포츠 부문 감스트를 선정했다. SOOP은 방송 지표 기준 상위 0.1%에 해당하는 올해의 수상 스트리머 100명과 신인상 10명에 대한 시상도 함께 진행했다. 이와 함께 특별상 10팀을 무대에 올렸으며, 올해의 콘텐츠 대상으로는 다수 스트리머가 참여한 스타크래프트 리그 JPL 시즌2 콘텐츠를 선정했다. 컬쳐랜드는 이번 시상식의 메인 스폰서로 참여해 다양한 이벤트와 경품을 제공하며 연말 축제 분위기를 더했다. 2025 SOOP 스트리머 대상 다시보기와 전체 수상자 명단은 SOOP 스트리머 대상 페이지에서 확인할 수 있다.

2025-12-28 10:07:01 최빛나 기자
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카카오, 내년 KPP 파트너사 선정…공식 대행사 협업 강화

카카오는 내년에도 비즈니스 파트너와의 동행을 이어간다. 카카오는 광고 플랫폼 카카오모먼트 공식 대행사와의 협업 강화를 위해 운영 중인 KPP 프로그램의 2026년 파트너사를 선정했다고 25일 밝혔다. KPP 프로그램은 2018년 5월 시범 운영을 시작한 이후 지속해 온 파트너 제도다. 카카오는 카카오모먼트를 운영하는 공식 대행사 가운데 우수 파트너사를 선정해 광고 운영 역량과 전문성 강화를 지원한다. KPP 파트너사는 매년 전체 공식 대행사를 대상으로 신청을 받아 선정한다. 카카오는 매출과 성장률, 광고 운영 역량, 성공 사례, 파트너사로서의 성장 가능성과 협업 가능성 등을 종합적으로 평가해 파트너사를 결정한다. 내년에는 총 17개 대행사가 KPP 프로그램 파트너사로 선정됐다. 카카오는 선정된 파트너사에 KPP 인증마크를 부여하고, 카카오비즈니스 광고와 파트너 지원 채널을 통해 성공 사례 공유와 웨비나 운영 등 브랜딩과 마케팅 활동을 지원한다. 퍼포먼스 강화를 위한 지원도 이어간다. 카카오는 정기 미팅 프로그램과 캠페인 컨설팅을 운영하고, 세일즈 지원 자료를 제공하는 등 광고 운영 전반에 걸친 실질적인 지원을 진행할 계획이다. 이와 함께 카카오 프리미어 파트너 리더십 나이트, 마케터 대상 오픈 라운드 테이블, 카카오 파트너스 커넥트 등 파트너 간 교류를 위한 행사도 마련한다. KPP 파트너사들은 이러한 지원을 바탕으로 광고주를 대상으로 전문성을 입증하고, 광고 퍼포먼스 향상과 브랜딩 역량을 강화할 수 있을 것으로 카카오는 기대하고 있다. 카카오 전현수 광고사업성과리더는 "KPP 프로그램을 통해 공식 대행사와의 협업을 지속해 왔다"며 "앞으로도 파트너사들이 안정적인 광고 운영 환경 속에서 성장할 수 있도록 다양한 지원을 이어갈 계획"이라고 말했다.

2025-12-25 07:00:03 최빛나 기자
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NHN클라우드, 공식 홈페이지 전면 개편…산업별 클라우드 경험 강화

NHN클라우드는 고객과의 소통 강화를 위해 공식 홈페이지를 전면 개편했다고 24일 밝혔다. 이번 개편은 NHN클라우드가 시장에서 축적해 온 클라우드 구축 경험과 기술 역량을 고객이 보다 직관적으로 이해할 수 있도록 구성하는 데 초점을 맞췄다. 홈페이지 개편은 ▲실제 사업 경험 기반 콘텐츠 강화 ▲산업별 클라우드 이해도 제고 ▲고객 중심 UI·UX 개선을 주요 방향으로 추진했다. NHN클라우드는 기술 스펙을 나열하는 방식에서 벗어나, 어떤 환경에서 클라우드를 구축하고 운영해 왔는지와 해당 경험이 고객 서비스 운영에 어떻게 적용되는지를 중심으로 콘텐츠를 재정비했다. 이를 통해 클라우드 도입을 처음 검토하는 고객부터 실제 전환을 고민하는 고객까지 단계별로 필요한 정보를 자연스럽게 확인할 수 있도록 했다. AI 인프라 구축과 운영 과정에서 축적한 기술 역량과 노하우도 이해하기 쉬운 형태로 정리해 서비스 신뢰도를 높였다. NHN클라우드는 산업별 솔루션과 레퍼런스 아키텍처 콘텐츠를 중심으로 정보를 체계화했다. 지난 7월 국가 GPU 구축 운영 사업에서 최다 GPU 구축 사업자로 선정되며 입증한 대규모 AI 인프라 설계·구축·운영 역량과 함께, 공공 금융 교육 게임 등 다양한 산업 분야에서의 클라우드 도입과 전환 경험을 콘텐츠 전반에 반영했다. 공공과 금융 분야에서는 대규모 트래픽 처리와 높은 보안 안정성이 요구되는 환경을, 교육과 게임 분야에서는 확장성과 운영 안정성이 중요한 플랫폼 구축 사례를 중심으로 소개했다. 고객은 자신의 산업과 유사한 사례를 참고해 클라우드 구성 방식과 활용 구조를 보다 쉽게 이해할 수 있도록 했다. 홈페이지 구조와 사용성도 개선했다. 메뉴를 단순화해 핵심 정보 접근성을 높이고, 검색 필터 기능을 고도화해 서비스 유형과 산업, 활용 목적에 따라 필요한 콘텐츠를 효율적으로 찾을 수 있도록 했다. 방문 목적에 따라 정보를 추천하는 페이지를 새롭게 구성하고, 산업별 솔루션과 서비스 상세 페이지의 가독성도 강화했다. 클라우드 도입 초기 고객을 위한 온보딩 콘텐츠도 보강했다. 시작하기 가이드와 용어집을 추가해 클라우드와 AI 인프라의 기본 개념부터 서비스 활용 흐름까지 단계적으로 이해할 수 있도록 구성했다. NHN클라우드는 앞으로도 홈페이지를 클라우드와 AI 인프라 정보를 쉽게 확인할 수 있는 플랫폼으로 고도화하고, 고객이 필요한 정보를 적시에 탐색할 수 있도록 콘텐츠와 사용성을 지속 개선할 계획이다. NHN클라우드 관계자는 "AI 인프라 구축과 운영 과정에서 쌓은 경험을 보다 직관적으로 전달하기 위해 홈페이지를 전면 개편했다"며 "산업별 사례를 통해 클라우드 활용 방향을 구체적으로 살펴볼 수 있는 정보 플랫폼으로 자리매김하길 기대한다"고 말했다.

2025-12-24 09:59:47 최빛나 기자
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넥슨게임즈, 영케어러 지원 임직원 기부 캠페인 전개

넥슨게임즈 대표 박용현은 영케어러 지원을 위한 임직원 기부 캠페인을 진행하고, 이를 통해 조성한 기부금 1028만 원을 초록우산 회장 황영기에 전달했다고 24일 밝혔다. 영케어러는 장애와 질병, 노화 등으로 돌봄이 필요한 가족을 보살피거나 생계 책임을 지는 아동과 청소년, 청년을 의미한다. 넥슨게임즈는 앞서 지난 11월 넥슨재단 이사장 김정욱과 함께 영케어러 지원 사업 위드영 프로젝트를 시작하고, 초록우산에 1억 원을 기부한 바 있다. 이번 임직원 기부 캠페인은 이달 1일부터 열흘간 진행했다. 박용현 대표를 비롯한 임직원들이 자발적으로 참여해 총 1028만 원의 기부금을 조성했다. 기부금은 초록우산을 통해 넥슨게임즈가 지원 중인 영케어러 15명의 크리스마스 선물 마련 등에 사용한다. 선물 패키지 포장에는 넥슨게임즈 사내 꽃꽂이 동호회 향기로와 구성원들이 재능기부로 참여했다. 구성원들은 크리스마스 쿠키를 포함한 선물 포장과 장식용 꽃 제작에 직접 나서며 캠페인의 의미를 더했다. 넥슨게임즈 이영호 ESG TF 실장은 "돌봄의 무게를 짊어진 영케어러들에게 응원의 마음을 전하기 위해 이번 기부 캠페인을 마련했다"며 "임직원과 함께 위드영 프로젝트를 발전시키고 지속적인 관심과 지원을 이어가겠다"고 말했다.

2025-12-24 09:55:14 최빛나 기자
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NHN, 임직원 참여형 나눔 확산…연말 사회공헌 활동 전개

NHN이 연말을 맞아 지역사회에 온기를 전하는 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다고 24일 밝혔다. NHN은 지난 2일부터 3일까지 그룹사 임직원이 자발적으로 참여하는 기부 캠페인 굿바이마켓을 진행했다. 굿바이마켓은 임직원이 기증한 물품과 사내 재고 중고 물품을 한데 모아 합리적인 가격으로 판매하고, 수익금을 기부하는 임직원 참여형 나눔 프로그램이다. 행사 수익금은 희망브리지에 전달해 재난피해 이웃 돌봄사업에 활용한다. 올해 굿바이마켓은 네오위즈 공동대표 김승철 배태근과 공동 운영으로 진행하며 참여 범위와 규모를 확대했다. 두 회사는 임직원 중심 협업형 사회공헌 활동을 통해 기업 간 연대를 기반으로 한 콜렉티브 임팩트 실현에 의미를 더했다. NHN은 지난 20일 굿바이마켓 수익금을 바탕으로 사내 봉사단 리틀스카우트가 참여하는 연탄 봉사활동도 진행했다. 임직원 봉사자들은 직접 연탄과 식료품을 운반해 에너지 취약계층 가정에 전달하며 겨울나기를 지원했다. 리틀스카우트는 매년 연말 지역사회 밀착형 봉사활동을 이어오고 있다. 임직원 참여 기반 사회공헌 프로그램 마이옥션도 올해 활발히 운영했다. 마이옥션은 사용연한이 지난 PC와 노트북, 모니터 등 IT 자산을 임직원 경매로 판매하고, 수익금 전액을 지역사회에 기부하는 자원 순환형 프로그램이다. NHN은 지난 8월 IT 자산 295대를 대상으로 마이옥션을 진행했으며, 임직원 1058명이 참여해 약 5800만원의 수익금을 조성했다. NHN은 지난 9월 추석을 맞아 성남시자원봉사센터를 통해 김치 구매 지원금 2500만 원을 관내 한부모 가정 등 취약계층에 전달했다. 12월에는 마이옥션 수익금 중 1200만 원을 사회복지공동모금회에 기부했으며, 잔여 금액은 2026년 설 명절 취약계층 지원에 활용할 계획이다. NHN은 연말 기부와 봉사활동을 단발성 행사에 그치지 않고 연중 지속 가능한 사회공헌 체계로 운영하고 있다. 임직원 참여 중심의 나눔 문화를 구축하는 동시에 IT 기업 특성을 살린 자산 재활용과 재기부를 통해 지역사회와의 동반 성장을 추진하고 있다. NHN 관계자는 "연말을 맞아 지역사회 곳곳에 따뜻한 온기를 전하기 위해 다양한 나눔 활동을 준비했다"며 "앞으로도 임직원이 자발적으로 참여하는 사회공헌 활동을 확대하며 지역사회와 함께 성장하는 ESG 경영을 이어가겠다"고 말했다.

2025-12-24 09:54:42 최빛나 기자
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구글 나노 바나나 프로, 크리에이터 연말 콘텐츠 제작 도구로 자리 잡다

구글이 제미나이 3 기반의 '나노 바나나 프로'를 앞세워 크리에이터 중심 AI 이미지 생태계 확장에 속도를 내고 있다. 21일 구글에 따르면 인공지능 AI 이미지 생성 시장에서 구글이 크리에이터 중심 전략을 본격화하고 있다. 올여름 공개된 제미나이 2.5 플래시 기반 이미지 생성 모델 '나노 바나나'가 빠른 생성 속도와 안정적인 품질로 주목받은 데 이어, 최근 공개된 '나노 바나나 프로'가 연말 콘텐츠 제작 현장에서 적극 활용되며 존재감을 키우고 있다. 나노 바나나는 고품질 이미지를 짧은 시간 안에 구현할 수 있는 이미지 생성 모델로, 출시 직후 소셜 미디어와 크리에이터 커뮤니티를 중심으로 빠르게 확산됐다. 밈 이미지, 영상 썸네일, 콘셉트 아트 등 시각적 아이디어를 빠르게 구현해야 하는 환경에서 활용도가 높았다는 평가다. 이후 제미나이 3 기반으로 성능을 끌어올린 나노 바나나 프로가 공개되며 이미지 완성도와 표현력이 한층 강화됐다. 구글은 최근 구글코리아 블로그를 통해 나노 바나나 프로를 활용한 국내 크리에이터들의 연말 콘텐츠 제작 사례를 공개했다. 이번 사례에는 이상한 과자가게, 사내뷰공업, 안다, 사나고, 언더월드 등 분야별 대표 유튜브 크리에이터들이 참여했다. 이들은 제미나이 3와 나노 바나나 프로를 활용해 각자의 콘텐츠 성격에 맞는 연말 비주얼을 구현했다. 이상한 과자가게는 상상 속 간식과 디저트를 시각화해 독특한 연말 콘셉트 이미지를 제작했고, 사내뷰공업은 부캐 세계관을 확장한 연말 시상식 콘셉트 이미지를 구현했다. 안다는 연말 파티룩과 스타일링 이미지를 제작해 패션 콘텐츠에 활용했으며, 사나고는 3D 펜 작업을 위한 도면과 시각 자료를 AI 이미지로 구현해 제작 과정을 보조했다. 언더월드는 반려동물을 크리스마스 콘셉트로 재해석한 이미지를 제작해 연말 분위기를 살렸다. 이외에도 옆집언니 최실장은 스타일리스트 관점에서 연말 코디 시뮬레이션 이미지를 제작했고, 기우쌤은 헤어 스타일과 인테리어 이미지를 생성해 변화된 분위기를 미리 확인하는 방식으로 활용했다. 담비는 연말 룩북 콘셉트 이미지를 제작해 패션 콘텐츠에 적용했다. 이들 사례는 나노 바나나 프로가 단순 이미지 생성 도구를 넘어 콘텐츠 기획과 연출 단계 전반에 활용되고 있음을 보여준다. 특히 크리에이터들은 텍스트 지시만으로 분위기, 색감, 스타일을 세밀하게 조정할 수 있다는 점을 강점으로 꼽았다. 기존 이미지를 업로드한 뒤 특정 요소만 수정하거나, 동일한 콘셉트를 유지한 채 다양한 버전의 이미지를 빠르게 생성할 수 있어 반복 수정이 잦은 콘텐츠 제작 환경에서 효율성이 높아졌다는 평가다. 구글은 나노 바나나 프로를 통해 AI 이미지 모델을 크리에이터 친화적 창작 도구로 포지셔닝하고 있다. 전문 디자인 툴 없이도 고품질 이미지를 제작할 수 있도록 접근성을 낮추는 동시에, 제미나이 3의 추론 능력을 바탕으로 보다 정교한 지시 이행과 시각적 표현을 가능하게 한다는 전략이다. AI를 단순 보조 수단이 아닌 창작 과정의 협업 파트너로 확장하겠다는 방향성도 분명히 했다. 업계에서는 구글의 이 같은 행보에 맞서 오픈AI도 이미지 생성 시장에서 대응에 나섰다는 분석이 나온다. 지난 17일 오픈AI는 이미지 생성·편집 도구 '챗GPT 이미지 1.5'를 업데이트했다고 밝혔다. 이 모델은 기존 대비 이미지 생성 속도를 최대 4배 끌어올렸으며, 반복 편집 과정에서도 시각적 디테일을 안정적으로 유지하는 것이 특징이다. 사용자가 이미지를 업로드한 뒤 특정 부분만 수정하도록 지시하면 조명과 구도, 인물 외형 등 핵심 요소는 유지한 채 요청한 부분만 정밀하게 편집할 수 있다. 텍스트 처리 성능도 개선돼 이미지 내 작은 글씨나 문구 구현 정확도가 높아졌다. AI 모델 성능 평가 플랫폼인 LM아레나 리더보드에서는 챗GPT 이미지 1.5가 출시 직후 나노 바나나 프로를 제치고 선두에 오르기도 했다. 이처럼 주요 AI 기업들이 이미지 생성 기술 고도화에 속도를 내며 시장 주도권 경쟁이 한층 치열해지고 있다. 구글코리아 관계자는 "나노 바나나 프로는 크리에이터들이 아이디어를 빠르게 시각화하고 완성도 높은 콘텐츠로 구현할 수 있도록 설계된 이미지 생성 모델"이라며 "앞으로도 제미나이를 중심으로 크리에이터와 함께 성장하는 AI 활용 생태계를 지속적으로 확대해 나갈 것"이라고 말했다.

2025-12-21 10:07:55 최빛나 기자
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네이버 공정거래 자율준수 2년 연속 AA등급…준법·윤리 경영 강화

네이버는 지난 18일 경기도 성남시 네이버 1784 사옥에서 공정거래 자율준수 프로그램 우수 실천 부서 시상식을 열고, 해당 프로그램에서 2년 연속 AA등급을 획득했다고 19일 밝혔다. 공정거래 자율준수 프로그램은 공정거래법과 관련 법규를 준수하고 불공정거래를 예방하기 위한 내부 준법 시스템이다. 공정거래위원회는 우수 등급을 획득한 기업에 인센티브를 제공하며 기업의 자율준수 역량 강화를 지원하고 있다. 네이버는 공정거래 자율준수 프로그램에서 2년 연속 AA등급을 받은 데 이어, 국제 부패방지 경영시스템 표준 ISO 37001을 4년 연속 취득했다. 이와 함께 국제규범준수 경영시스템 표준 ISO 37301도 획득하며 부패 리스크 대응과 윤리 경영 전반에서 글로벌 수준의 경쟁력을 유지하고 있다. 올해 공정거래 자율준수 우수 이행 부서로는 그린 파트너십 동반성장 담당자가 선정됐다. 해당 부서는 IT 플랫폼 기업 가운데 최초로 동반성장지수평가에서 9년 연속 최우수 등급을 획득했으며, 공정거래 문화 정착을 위해 공정거래위원회가 배포한 최신 표준계약서를 적극 적용한 점에서 높은 평가를 받았다. 공정거래 자율준수 교육 이수 우수 부서로는 에어서치와 인텔리전트 서치X 팀이 선정됐다. 두 팀은 공정거래 자율준수 프로그램이 제공하는 교육 과정에서 높은 이수 성과를 기록했다. 이번 시상식에는 최수연 네이버 대표와 김지식 자율준수관리자, 각 수상 부서 임직원들이 참석했다. 네이버 김지식 자율준수관리자는 "네이버는 공정하고 투명한 기업 문화를 바탕으로 지속 가능한 비즈니스 환경을 조성하고 상생의 가치를 실현하기 위해 노력해 왔다"며 "앞으로도 네이버의 기술을 활용한 AI 컴플라이언스 등을 통해 기업 특성에 맞는 공정거래 자율준수 문화를 더욱 공고히 하겠다"고 말했다.

2025-12-19 09:16:29 최빛나 기자
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카카오 Kanana-2 오픈소스 공개…에이전틱 AI 경쟁력 강화

카카오는 19일 허깅페이스에 자체 개발한 차세대 언어모델 Kanana-2를 오픈소스로 공개했다고 밝혔다. 카카오는 이번 공개를 통해 에이전틱 AI 구현에 최적화된 고성능 고효율 기술 경쟁력을 입증했다. 카카오는 지난해 자체 개발 AI 모델 카나나 라인업을 공개한 이후, 경량 모델부터 고난이도 문제 해결에 특화된 Kanana-1.5까지 오픈소스 공개를 이어왔다. 이번에 선보인 Kanana-2는 성능과 효율을 동시에 끌어올린 최신 연구 성과로, 사용자 명령의 맥락을 이해하고 능동적으로 동작하는 동료형 AI 구현에 초점을 맞췄다. 이번에 공개한 모델은 ▲베이스 ▲인스트럭트 ▲추론 특화 모델 등 3종이다. 인스트럭트 모델은 사후 학습을 통해 지시 이행 능력을 강화했고, 추론 특화 모델은 이번에 처음 공개했다. 카카오는 개발자가 자체 데이터를 활용해 자유롭게 파인튜닝할 수 있도록 학습 단계의 웨이트를 모두 공개했다. Kanana-2는 에이전틱 AI의 핵심 요소인 도구 호출과 사용자 지시 이행 능력을 크게 개선했다. 이전 모델 대비 다중 대화 도구 호출 능력을 3배 이상 끌어올렸으며, 복잡한 단계별 요구 사항을 정확히 이해하고 수행하도록 설계했다. 지원 언어도 기존 한국어와 영어에서 한국어 영어 일본어 중국어 태국어 베트남어 등 6개 언어로 확대했다. 기술 구조 측면에서는 효율성을 극대화했다. 긴 입력을 효율적으로 처리하는 멀티헤드 잠재 어텐션 기법과 필요한 파라미터만 활성화하는 전문가 혼합 구조를 적용했다. 이를 통해 적은 메모리 자원으로도 긴 문맥을 안정적으로 처리하며, 연산 비용과 응답 속도를 동시에 개선했다. 대규모 동시 요청을 빠르게 처리하는 고처리량 성능도 확보했다. 성능 지표에서도 글로벌 경쟁력을 확인했다. 인스트럭트 모델은 동일 구조의 최신 글로벌 모델과 유사한 수준의 성능을 기록했다. 이달 한국정보과학회와 공동 개최한 AI 에이전트 경진대회에서 참가자들에게 선공개해 실제 에이전트 개발 환경에서의 활용성도 검증했다. 추론 특화 모델 역시 다양한 사고 능력을 요구하는 벤치마크에서 글로벌 추론형 모델과 유사한 성능을 보였다. 카카오는 향후 동일한 전문가 혼합 구조를 기반으로 모델 규모를 확장하고, 고차원 지시 이행 능력을 강화할 계획이다. 복잡한 AI 에이전트 시나리오에 특화된 모델 개발과 온 디바이스 경량화 모델 고도화도 병행한다. 카카오 김병학 카나나 성과리더는 "AI 서비스 경쟁력의 핵심은 언어모델의 성능과 효율"이라며 "높은 성능에 그치지 않고 실제 서비스 환경에서 빠르고 효과적으로 동작하는 실용적인 AI 모델을 개발해 오픈소스로 공유하며 국내외 AI 연구 생태계 활성화에 기여하겠다"고 말했다.

2025-12-19 09:16:27 최빛나 기자
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NHN 다키스트 데이즈 장비 시스템 전면 개편…성장 재미 강화

NHN은 19일 자사가 개발하고 서비스하는 좀비 아포칼립스 게임 다키스트 데이즈의 장비 수집 및 강화 시스템을 전면 개편했다고 밝혔다. 다키스트 데이즈는 오픈월드 기반 PC 모바일 슈팅 RPG로, NHN이 자체 개발해 서비스 중인 타이틀이다. NHN은 올해 업데이트 로드맵에 따라 시스템과 편의성 개선을 이어가고 있으며, 이번 업데이트를 통해 게임의 핵심 재미 요소인 성장 경험을 한층 강화했다. 앞서 11월에는 샌드크릭을 포함한 초반 플레이 구간을 대폭 개선한 바 있다. 이번 개편의 핵심은 장비 수집 구조 변화다. 상점 내 럭키 박스를 삭제하고 고등급 장비를 파밍과 제작으로만 획득하도록 구조를 전환했다. 이에 맞춰 장비와 제작 재료의 드랍율을 크게 높여, 확률형 구매 요소 없이도 파밍의 재미를 충분히 느낄 수 있도록 설계했다. 강화 시스템 역시 이용자 요구를 반영해 전면 수정했다. 강화 실패 시 단계가 하락하지 않도록 변경했으며, 일정 실패 횟수에 도달하면 100퍼센트 확률로 강화를 성공시키는 강화 포인트 시스템을 도입했다. 강화 단계는 기존 9단계에서 18단계로 세분화했고, 기존 강화 아이템에도 변경 사항을 소급 적용했다. 새로운 강화 요소로는 장비 추가 옵션을 변경할 수 있는 보정 시스템을 추가했다. 장비는 추가 옵션에 따라 서로 다른 접두어가 부여되며, 이용자는 보정 도구를 사용해 원하는 옵션으로 전환할 수 있다. 보정 도구는 SSR 등급 장비를 분해할 때 일정 확률로 획득한다. 근접 무기 활용도도 강화했다. 보조 무기 슬롯을 추가해 사격 중에도 근접 무기 공격이 가능하도록 했다. PC에서는 F키를, 모바일에서는 별도 조작키를 통해 사용할 수 있다. 이와 함께 권총을 포함한 전반적인 총기 리밸런싱, 스킬 프리셋 기능 추가, 패시브 스킬 효과 조정, 수집 도감 목록 확대와 획득 효과 조정, 커뮤니티 우호도 효과 조정, 장비 툴팁 가시성 개선, 채팅창 장비 정보 공유 기능 추가 등 전반적인 편의성 개선 업데이트를 진행했다. 캐릭터 외형 커스터마이징 요소도 확대했다. 이용자는 모자, 액세서리, 상의, 하의, 가방 등 5개 파츠에 스킨을 자유롭게 적용할 수 있으며, 겨울 시즌을 맞아 산타 의상 스킨도 추가했다. 이벤트 기간 동안 펫은 크리스마스 전용 의상으로 변경되며, 좀비 사냥을 통해 획득한 크리스마스 쿠키는 다양한 이벤트 보상으로 교환할 수 있다. NHN 김상호 게임사업본부장은 "다키스트 데이즈의 근본적인 성장 재미를 강화하기 위해 장비 수집과 강화 시스템을 전면 개편했다"며 "핵심 시스템을 전반적으로 재정비한 만큼 앞으로도 이용자가 더욱 몰입할 수 있는 플레이 환경을 제공하겠다"고 말했다.

2025-12-19 09:03:20 최빛나 기자
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와디즈 펀딩서 커지는 박물관 굿즈 시장…전년 대비 18배 성장

와디즈는 한국 전통문화를 현대적으로 재해석한 박물관 굿즈 프로젝트가 크라우드펀딩 시장에서 뚜렷한 성과를 내고 있다고 19일 밝혔다. 최근 박물관 굿즈 시장은 가파른 성장세를 보이고 있다. 국립박물관문화재단에 따르면 올해 1월부터 10월까지 박물관 굿즈 매출액은 재단 설립 이후 처음으로 연 매출 300억 원을 넘어섰다. 전통문화에 대한 관심이 높아지면서 박물관 굿즈를 포함한 문화상품 전반으로 수요가 확대되는 흐름이 이어지고 있다. 이 같은 변화는 와디즈 펀딩에서도 확인된다. 올해 와디즈에서 국립중앙박물관과 뮷즈 키워드가 포함된 박물관 굿즈 프로젝트의 누적 펀딩 금액은 전년 대비 약 18배 증가했다. 사전 알림 신청자 수 역시 약 6배 늘어나며 관심이 실제 펀딩 참여로 빠르게 연결되는 모습이다. 대표 사례로 킴스미의 신라 금관 주얼리 단독 에디션이 있다. 해당 프로젝트는 사전 알림 신청자 수 약 3000명을 기록했고, 누적 펀딩액 1억 3000만 원을 돌파했다. 신라시대 금관총을 모티브로 브로치와 목걸이, 귀걸이를 선보였으며, 기존 디자인에 에메랄드 컬러 큐빅을 더한 브로치를 와디즈 단독으로 공개해 차별화를 시도했다. 준비된 수량은 프로젝트 오픈 이틀 만에 모두 소진됐다. 이 과정에서 미국 등 영미권 서포터의 참여도 이어지며 해외 반응을 확인했다. 케이팝 데몬 헌터스 등 K콘텐츠의 글로벌 흥행과 맞물려, 한국 전통문화를 현대적으로 풀어낸 굿즈에 대한 관심이 해외로 확산되고 있다는 분석이다. 이에 따라 메이커들은 해외 수요를 빠르게 검증하는 초기 판로로 와디즈 펀딩을 활용하고 있다. 이외에도 조선 백자를 모티브로 한 주얼리, 전통 부뚜막을 형상화한 인센스, 전통 생활 공예품인 작은 상을 재현한 꽃소반 등 다양한 박물관 굿즈 프로젝트가 주얼리와 리빙 카테고리 전반에서 연이어 호응을 얻고 있다. 와디즈 관계자는 "신라 금관 굿즈 프로젝트는 와디즈 펀딩을 통해 박물관 굿즈의 시장성과 글로벌 반응을 동시에 확인한 대표 사례"라며 "앞으로도 전통문화를 현대적으로 재해석한 굿즈 메이커들이 기존 유통을 넘어 새로운 기회를 만들 수 있도록 협업과 글로벌 확장을 지원해 나갈 것"이라고 말했다.

2025-12-19 08:59:18 최빛나 기자