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엔씨소프트 1분기 영업익 449억…하반기 모바일 및 온라인 신작 출시 본격화

엔씨소프트는 연결재무제표 기준 올해 1분기 영업이익이 449억원으로 지난해 같은 기간보다 0.78% 증가했다고 13일 공시했다. 매출액은 1881억원으로 5.59% 늘었고, 당기순이익은 356억원으로 2.57% 감소했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 6%, 1% 상승했고, 당기순이익은 3% 감소했다. 최성수기인 지난 4분기(전분기) 대비해서는 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 20%, 49%, 43% 감소했다. 분기 매출을 지역별로 살펴 보면, 한국 1192억원, 북미/유럽 257억원, 일본 74억원, 대만 101억원, 로열티 256억원이다. 제품별로는 리니지 660억원, 리니지2 110억원, 아이온 183억원, 블레이드&소울 268억원, 길드워2 200억원, 와일드스타 26억원, 기타 캐주얼게임 등이 178억원을 기록했다. 리니지의 강세가 이어지고, 블레이드 & 소울이 대만에서 의미 있는 성과를 거두며 전년 동기 대비 실적 성장을 보여줬다. 엔씨소프트는 지난 1분기에 넷마블게임즈와의 협력 관계 구축, 엔트리브소프트의 신작 모바일 게임 출시를 통해 모바일 경쟁력 강화에 주력했다. PC온라인 IP(지적재산권, Intellectual Property)를 활용한 모바일 게임도 자체 개발 중이다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 "차기 PC온라인 게임인 MXM(엠엑스엠), 길드워2 확장팩, 리니지 이터널의 개발이 순조롭게 진행 중"이라며 "하반기부터 모바일과 PC온라인 신작 출시를 본격화할 계획"이라고 말했다.

2015-05-13 09:06:12 양성운 기자
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[동영상] 넷마블게임즈 '미스터 드릴러' 카카오 게임하기 출시

넷마블게임즈(대표 권영식)가 반다이남코 엔터테인먼트와 공동으로 만든 모바일 드릴 액션 '미스터 드릴러 for Kakao(이하 미스터드릴러)'를 12일 카카오 게임하기에 출시했다. '미스터 드릴러'는 귀여운 캐릭터를 조작해 블록을 파괴해 내려가는 쉽고 단순한 재미를 특징으로 하며 오락실, 콘솔은 물론 PC온라인 게임 등 다양한 시리즈로 발매 돼 전 세계 게임 이용자들에게 많은 사랑을 받아온 작품이다. 특히 이번 모바일 버전에는 쉬운 게임성과 루트를 세우는 전략성 및 떨어지는 블록을 피하는 스릴감 등 원작이 가진 즐거움에 ▲스마트폰 특성에 맞춘 간단한 조작법 ▲이용자간 경쟁 ▲마을 꾸미기 등의 다양한 재미가 추가돼 새로운 즐거움을 제공할 예정이다. 게임 유저들은 블록을 깨부수며 친구들과 점수 경쟁을 하는 '랭킹모드'와 자신의 펫과 함께 다양하게 주어지는 미션을 수행하고 몬스터를 처치하는 스테이지 기반의 '월드모드'등 모바일 게임에 최적화된 2가지 모드를 통해 이 게임을 즐길 수 있다. 강지훈 넷마블 본부장은 "'미스터 드릴러'에서는 간단한 터치에서 이어지는 콤보의 짜릿한 쾌감부터 전략적 묘미와 스릴 등 다양한 즐거움을 만끽할 수 있다"며 "'살아남아라! 개복치', '길건너 친구들', '무한의 계단' 등 최근 불었던 단순한 게임성의 클리커 게임 열풍을 '미스터 드릴러'가 다시 한 번 이어나갈 수 있도록 최상의 서비스를 제공하도록 하겠다"고 말했다. 넷마블은 '미스터 드릴러' 출시를 기념해 오는 25일까지 접속만해도 3000원권의 문화상품권을 증정하며, 일정단계의 '월드모드'를 클리어하거나 '랭킹모드' 내 누적점수를 달성하면 최대 3만원권의 문화상품권을 지급한다. 해당 이벤트는 총 3250명을 대상으로 추첨을 통해 진행된다. 게임과 관련한 보다 더 자세한 내용은 '미스터 드릴러' 론칭페이지(http://mar.by/SxQu) 및 공식카페(http://cafe.naver.com/mrdriller)를 통해 확인할 수 있다.

2015-05-12 13:59:37 양성운 기자
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컴투스 분기 최대 매출 기록…1분기 매출 937억원(종합)

모바일 게임 기업 컴투스가 창사 이래 최대 분기 매출을 기록했다. 컴투스는 올해 1분기 연결재무제표 기준 영업이익 잠정치가 356억원으로 작년 같은 기간보다 1720.1% 증가했다고 12일 공시했다. 매출액과 당기순이익은 937억원, 273억원으로 작년 1분기보다 344.7%, 2,477.2% 증가했고 전기 대비하여서도 매출과 당기순이익 각각 12%와 18% 증가했다. 영업이익은 1분기 중 국내외 마케팅 기반 강화를 위한 적극적 투자 확대로 전 분기 대비 1% 소폭 감소하였으나 여전히 전년 동기 대비 높은 성장과 38%에 달하는 영업이익률을 보이며 견고하고 안정적인 이익 구조를 만들어 가고 있다. 이러한 분기 최대 실적 기록은 글로벌 성공작인 '서머너즈 워'의 지속적인 매출 성장과 '낚시의 신', '골프스타' 등 기존 게임의 안정적 성과, 그리고 새롭게 글로벌 시장에 출시한 '소울시커' 등의 선전에 기인한 것으로, 2014년에 이어 꾸준한 상승세를 유지하고 있다. 아울러 컴투스는 이번 실적발표를 통해 글로벌 시장 개척의 선두에 있음을 재차 증명했다. 전체 매출 중 83%에 해당하는 774억 원을 해외 시장으로부터 거둬들였다. 이는 전년 동기보다 942%, 전기에 비해서도 17% 상승한 수치이다. 주력 타이틀인 '서머너즈 워'가 출시 1년여의 시간이 지났음에도 여전히 전 세계적인 흥행을 이어가며 실적을 견인하고 있고 향후에도 지속적인 글로벌 마케팅 강화와 지속적인 콘텐츠 업데이트 등으로 해외시장 확대에 나선다는 계획이다. 아울러 RPG, 스포츠, 캐주얼 등 다양한 장르의 게임 출시를 통해 다양한 사용자층을 공략해 나갈 것이며, 이미 흥행성 및 인지도가 확보된 '골프스타', '액션퍼즐패밀리' 등 유명 IP의 신규 버전 게임을 통해 컴투스 만의 브랜드 가치를 더욱 확대해 나갈 예정이다. 컴투스 관계자는 "기존의 글로벌 흥행작을 통해 확보한 풍부한 유저층을 적극 활용하고, 게임빌과의 시너지를 극대화해 최고의 글로벌 모바일 게임 기업으로 성장시켜 나갈 것"이라고 밝혔다.

2015-05-12 13:36:56 정문경 기자
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NHN엔터 모바일 액션 RPG '갓오브하이스쿨' 사전등록 50만 돌파

NHN엔터테인먼트(대표 정우진)는 신작 모바일 게임 '갓오브하이스쿨 with 네이버웹툰(이하 갓오브하이스쿨)'이 접수 10일만에 사전등록 신청자가 50만명을 돌파했다고 12일 밝혔다. '갓오브하이스쿨'은 동명의 네이버 인기 웹툰 '갓오브하이스쿨'을 원작으로 시우인터렉티브(공동대표 박진형·최영욱)가 개발하고 NHN엔터가 서비스하는 모바일 횡스크롤 3D 액션 RPG다. 웹툰 '갓오브하이스쿨'은 박용제 작가가 2011년 4월 네이버웹툰에 최초 연재를 시작, 4년째 인기를 이어가고 있는 스테디셀러 작품으로 전 세계 고등학생 중 가장 강한 1인을 가린다는 내용이 주된 스토리다. 모바일 게임 '갓오브하이스쿨'은 네이버웹툰과 제휴해, '진모리'와 '유미라', '한대위', '박일표' 등 주요 캐릭터는 물론, 모든 웹툰 속 등장 인물들이 게임에 등장해 눈길을 끈다. 게임의 배경 역시 에피소드 별로 웹툰의 스토리를 반영해 원작 그대로를 배경에 담았으며, '갓오브하이스쿨' 경기 뿐만 아니라 녹스의 프리스트, The SIX 등 웹툰에 등장하는 모든 캐릭터가 순차적으로 업데이트될 예정이다. 프리미엄 테스터 모집은 5월 15일까지 진행된다. 6월 예정된 정식 출시 전까지 사전등록 인원을 모집하고 다양한 이벤트를 진행 중이다. 프리미엄 테스터 전원에게는 2만원 상당의 골드와 루비가 지급되며, 사전등록 참여자는 '갓오브하이스쿨' 스타터팩이 지급될 예정이다. 사전등록은 안드로이드, 아이폰 유저 모두 가능하며, 프리미엄 테스트의 경우, 안드로이드 이용자에 한해 '갓오브하이스쿨' 토스트 페이지(https://events.toast.com/GodOfHighschool/preRegister.nhn)에서 신청 가능하다.

2015-05-12 11:57:43 양성운 기자
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엔씨소프트문화재단 소년의 집에 학습독서 공부방 기증

엔씨소프트문화재단은 국내 대표적 아동 양육시설인 소년의 집에 학습독서 공간 'NC 꿈 키움 공부방'을 개설했다고 11일 밝혔다. 소년의 집은 부모로부터 보호를 받지 못하는 아동들의 성장을 돕기 위한 곳이다. 1969년 부산에 설립돼 마리아 수녀회가 운영하고 있다. 현재 200여 명의 아동들이 공동생활을 하고 있다. 소년의 집은 국내 아동 양육시설 중 최대 규모지만 부족한 재정 상황으로 학생들이 학습과 독서에 전념할 수 있는 전용 공간이 없었다. 공동생활 시설의 특성상 밤에 불을 켜고 따로 책을 보거나 공부하기가 어려워 학생들이 많은 불편을 겪어 왔다. 이번에 개설된 'NC 꿈 키움 공부방'은 중앙에는 편한 자세로 독서를 하고 가장 자리는 개별적으로 공부를 할 수 있는 공간으로 구성되었으며 81 평방미터 면적이다. 소년의 집에서 생활하는 고등학교 1학년 양승제 군은 "이제 식당이나 빈 공간 등을 오가며 공부하거나 책을 보는 일이 사라지게 되어 기쁘다"고 말했다. 윤송이 엔씨소프트문화재단 이사장은 "NC 꿈 키움 공부방이 글자 그대로 아동들이 꿈을 키워나가기 위해 더욱 노력해 가는 공간으로 발전해 가기를 기대한다"고 말했다. 한편 엔씨소프트문화재단은 2012년 생활용품 기증, 2013년 야구 배팅 연습시설 기증, 2014년 아동 생활실 리모델링 후원 등 소년의 집 아동들을 위한 후원 활동을 지속적으로 해 오고 있다.

2015-05-11 17:08:24 양성운 기자
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MSI, SKT T1 TSM 꺾고 '한국 최강' 자존심 지켰다

MSI, SKT T1 TSM 꺾고 '한국 최강' 자존심 지켰다 SKT T1이 TSM을 꺾고 리그오브레전드(이하 롤) 미드 시즌 인비테이셔널(이하 MSI) 1일차 전승을 거뒀다. SKT T1(이하 SKT)은 8일 미국 플로리다주 탤러해시 플로리다 주립대학의 도널드 L. 터커 시빅 센터에서 열린 롤 MSI 1일차 조별풀리그 8경기 TSM과의 경기에서 승리했다. 앞선 경기서 베타식스와 EDG를 차례로 제압했던 SKT는 3연승 행진을 달렸다. 경기 초반 SKT는 TSM의 상단 라이너인 헤카림에게 2킬을 기록하며 기선을 제압했다. 또한 8분 SKT의 레드 지역을 돌던 그라가스를 3인 공격으로 포위했다. 그라가스가 용 지역으로 넘어가려 했으나 울프의 알리스타가 스킬을 활용해 다시 그라가스를 밀어 넣는 뛰어난 활약으로 그라가스를 잡아냈다. 하단에서 열린 교전에서 2킬씩을 주고받은 SKT는 중단에서 카시오페아와 렉사이가 2인 갱킹으로 잭스를 끊어내며 확실히 주도권을 잡았다. TSM은 하단에서 3인 갱킹 다이브로 분위기를 바꾸려고 했다. 하지만 SKT는 침착했다. 포탑에서 상대의 공격을 잘 방어하면서 오히려 TSM의 하단 듀오에게 킬을 따냈다. 더불어 카시오페아가 그라가스를 잡아내는데 성공하며 경기를 장악했다. 승기를 잡은 SKT는 12분 렉사이가 홀로 용을 잡는 등 여유롭게 경기를 풀었다. 20분에 SKT는 킬 스코어 격차를 17-3으로 벌리며 TSM을 몰아붙였다. SKT는 23분에 바론 사냥에 성공한 뒤 상단, 중단, 하단을 가리지 않고 과감히 적진으로 들어가 TSM의 챔피언들을 잡아냈다. 압도적인 경기력을 보인 SKT는 30분경 중단 억제기를 파괴한 뒤 쌍둥이 타워까지 밀어냈다. 이후 넥서스를 부수는데 성공하며 승부의 마침표를 찍었다. 한편, ahq e스포츠 클럽은 터키 대표 베식타스 e스포츠 클럽을 상대로 어려운 승부를 펼친 끝에 승리, 2승1패로 1일차를 마쳤다. ahq는 베식타스에 초반 킬을 주고 받는 난전을 펼쳤고 막판 집중력을 살리면서 승리했다

2015-05-08 13:49:13 하희철 기자