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카카오게임즈, 1분기 영업익 156억원…전년比 23% 증가

카카오게임즈 CI. 카카오게임즈는 4일 올 1·4분기 매출 1301억원, 영업이익 156억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출은 35%, 영업이익은 23% 늘었다. 당기 순이익은 183억원으로 같은 기간 68% 증가했다. 1분기 PC온라인 게임 부문은 지난 분기에 출시한 신작 게임 '엘리온'의 서비스 안정화에 따라 전년 동기 대비 19% 증가한 511억원의 매출을 기록했다. 모바일 게임 부문은 라이브 게임들의 견조한 매출을 바탕으로 전년 동기 대비 41% 증가한 601억원의 매출을 달성했다. 특히 자회사 카카오 VX와 신사업 매출로 구성된 기타 매출은 카카오프렌즈 지식재산권(IP)를 활용한 스크린 골프와 골프용품 매출 증가에 기인해 비수기 시즌에도 불구하고 전년 동기 대비 77% 증가한 약 189억원을 기록했다. 카카오게임즈는 2분기부터 국내외 게임 시장 공략을 가속화 한다. 우선 '오딘: 발할라 라이징'을 필두로 올해 국내 시장에 '월드플리퍼', '영원회귀: 블랙서바이벌', '소울 아티팩트(가칭)', '가디스 오더' 등을 순차적으로 출시할 예정이다. 이와 함께 '엘리온', '오딘', '달빛조각사', '월드플리퍼', '디스테라' 등 다양한 게임들의 글로벌 서비스를 통해 시장 경쟁력을 확대해 나간다. 카카오게임즈 측은 "우수한 IP확보와 전략적 투자를 진행해 수익 기반을 강화하고, 계열회사들을 통해 다양한 영역에서 사업 역량을 발휘해 중장기적인 성장 기반을 구축해나갈 방침"이라고 말했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-05-04 09:30:15 김나인 기자
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스마일게이트, 경력 개발자 500명 공채…사상 최대 규모

스마일게이트 채용 모집 이미지. / 스마일게이트 스마일게이트 그룹은 역량 있는 게임 개발자를 채용하기 위한 2021년 대규모 경력 게임 개발자 공개 채용을 3일 시작한다고 밝혔다. 이번 공개 채용은 총 500명 규모로 진행된다. 스마일게이트가 게임 개발직군을 대상으로 진행하는 공개 채용 중에서는 사상 최대 규모다. 채용 법인은 스마일게이트 엔터테인먼트, 스마일게이트 메가포트, 스마일게이트 RPG 총 3개법인이다. 스마일게이트는 ▲그래픽 ▲기획 ▲서버 ▲클라이언트 ▲PM(프로젝트 매니저) 등 개발 전분야에 걸쳐 모집한다. 31일까지 집중 채용 기간으로 별도의 채용 안내 페이지를 통해 스마일게이트 그룹과 이번공개 채용에 대한 정보를 제공한다. 해당 페이지에서는 현재 재직중인 직원의 인터뷰 영상도 볼 수 있고, '실시간 채용 문의 챗봇'을 개설해 궁금한 점을 해결할 수 있다. 스마일게이트는 31일 이후에도상시 채용을 진행할 방침이다. 스마일게이트는 어린이집 '스마일토리'를 운영하는 등 복지 혜택을 갖추고 있다. 개발자들의 자유로운 창의 및 창작 활동을 지원하는 '크리에이티브 챌린저스 리그' 등 사내 프로그램도 운영 중이다. 아울러개인의 취미 생활과 자기계발을 위한 '복지 포인트 지급', '사내 동호회 지원'도 진행되고 있다. 스마일게이트는 이번 게임 개발자 공개 채용 외에도 다양한 직무의 경력직 인재 채용을 상시로 진행한다. 이달에는 문화 콘텐츠 산업에 관심있는 대학생들을 대상으로 '직무 체험형 인턴십'의 모집도 시작될 예정이다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-05-03 13:31:29 김나인 기자
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펄어비스, 채용연계 인턴사원 공개 모집

펄어비스 인턴사원 모집 포스터. / 펄어비스 펄어비스는 2021년 채용연계 인턴사원을 모집한다고 3일 밝혔다. 모집 분야는 ▲애니메이션 ▲캐릭터원화 ▲캐릭터·배경모델링 ▲웹 디자인 ▲UI ▲FX·이펙트 ▲마케터 ▲복지 ▲자산관리 ▲매출관리 ▲콘텐츠 디자이너 11개 부문이다. 대학교 졸업자 및 1년 이내 졸업 예정자면 지원할 수 있다. 지원자는 16일까지 펄어비스 채용 홈페이지를 통해 접수할 수 있다. 서류 합격자는 직무에 따라 과제전형 및 면접을 거쳐 6월 말부터 8주에서 12주간 인턴사원으로 근무한다. 우수 인턴 수료자는 정규 신입사원으로 입사할 수 있는 기회도 얻는다. 펄어비스는 인턴사원 모집에 대한 다양한 비대면 소통 채널을 만들어 채용 정보를 제공한다. 지원자는 '펄어비스채용' 카카오톡 채널 및 '펄크루트' 유튜브 채널를 통해 채용 정보를 확인할 수 있다. 오는 12일 저녁 7시 펄크루트 유튜브 채널에서 인턴십 Q&A 라이브 방송을 진행한다. 채용 담당자가 실시간으로 인턴십 및 채용 관련 문의 등을 답변할 예정이다. 펄어비스 김덕영 인사문화실장은 "채용연계 인턴십은 취업 장벽이 높은 졸업자 및 재학생들에게 체계적인 실무 경험과 정규 입사 기회를 제공하기 위해 기획했다"며 "세계 최고의 게임 개발을 목표로 펄어비스와 함께 성장할 지원자를 기다리고 있다"고 말했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-05-03 09:19:40 김나인 기자
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컴투스, 미디어·콘텐츠 기업 '미디어캔'에 200억원 투자

모바일 게임 기업 컴투스는 종합 미디어 콘텐츠 기업 미디어캔에 약 200억원을 투자하고 지분 30%를 확보했다고 27일 밝혔다. 미디어캔은 방송 서비스 및 콘텐츠 제작 등 영상 비즈니스 분야에 전문성을 보유하고 있는 종합 미디어 그룹이다. 국내 최대 규모인 60여개 PP사의 채널 송출 서비스와 다수의 케이블 채널 운영 등을 통해 레거시 미디어 분야에서 사업 역량을 쌓아왔다. 지난 2018년부터는 '필콘미디어(전 AXN)' '미디어엘' '플래디' '엠빌' 등 여러 자회사를 인수했다. 특히 자회사인 플래디는 웹드라마·웹예능·웹다큐멘터리 등 콘텐츠를 제작하고 있으며, 방송·OTT·사이니지와 같은 다수의 오리지널 콘텐츠 지식재산권(IP)를 보유하고 있다. 컴투스는 미디어캔 및 자회사가 보유한 여러 IP를 글로벌 게임화 하고 컴투스 게임 IP를 디지털 콘텐츠로 전환하는 크로스오버를 모색한다. 또 양사 작품들의 해외 시장 확대를 위해 협력해 나갈 방침이다. 아울러 필콘미디어의 방송 채널 및 시각특수효과(VFX) 경쟁력을 갖춘 미디어엘, 로컬라이징 전문 기업 엠빌 등 자회사들의 역량을 기반으로 다각도의 협업 방안을 살펴볼 예정이다. 한편, 컴투스는 게임, 기술, 콘텐츠 등 적극적인 투자를 진행하고 있다. 올해 역시 국내외 유망 기업들에 대한 투자 및 M&A를 통해 기업 브랜드 가치를 높여 나간다는 계획이다.

2021-04-27 11:10:44 김나인 기자
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넥슨 '카트라이더' 차세대 'V1엔진' 달고 씽씽…새바람 일으킨다

'카트라이더' '코튼 V1' 출시 이미지. / 넥슨 넥슨이 자사 온라인 캐주얼 레이싱게임 '카트라이더'에 차세대 엔진을 도입해 레이싱 환경에 새바람을 일으킨다. 넥슨은 레이싱게임 '카트라이더'에 11세대 엔진을 탑재한 첫 정식 카트바디 '코튼 V1'을 출시했다고 27일 밝혔다. 지난 2018년 8월 10세대 X엔진이 출시된 이후 약 2년 반 만에 차세대 엔진 본격 도입이다. 크래시 게이지와 익시드 시스템 등 주행 환경에 변화를 가져올 V1엔진의 신규 기능이 눈길을 끈다. 넥슨은 '카트라이더'에서 일정한 주기로 카트바디의 엔진을 새로 출시했다. 엔진의 세대가 바뀔 때마다 카트바디에 새로운 기능과 업그레이드된 성능이 적용되며, 레이싱 환경 및 플레이 방법도 변한다. 이전 10세대 X엔진에서는 부스터 사용 도중 추가적으로 2단 가속을 부여받는 듀얼 부스터를 도입했고, 9세대 JIU엔진의 경우 실제 레이싱에서 뒤따라가는 차량이 감소된 공기 저항으로 추가 가속을 받는 물리 현상(슬립스트림)을 재현한 드래프트 시스템을 적용했다. V1엔진에서 추가된 주요 기능은 크래시 게이지와 익시드 시스템이다. 우선 크래시 게이지는 벽과 충돌할 경우 충격량에 비례해서 부스터 게이지를 추가로 획득하는 시스템이다. 주행 도중 큰 사고가 발생해도 빠르게 사고를 회복해 대결에 복귀할 수 있도록 마련했다. 주행에 미숙한 초보 이용자일수록 유용하게 활용할 수 있다. 익시드 시스템은 부스터와 별개로 새롭게 마련한 가속 방법이다. 일정 속도 이상 주행하면 익시드 게이지가 자동으로 충전되며, 게이지가 100% 모이지 않아도 원하는 타이밍에 스페이스 키를 눌러 익시드 부스터를 출력해 추가 가속을 얻을 수 있다. 기존 부스터 위주로 짜여진 주행 빌드에 변화가 예상된다. 이외에도 V1엔진 전용으로 외형 변경 파츠가 도입돼 카트바디 외관에 코팅 효과를 입히거나 테일램프의 색깔을 본인의 개성에 따라 바꿀 수 있다. X엔진 파츠보다 업그레이드된 성능을 지닌 V1엔진 전용 주행 파츠 또한 등장했다. '카트라이더' '코튼 V1' 시즌 패스 이미지. /넥슨 이번에 등장한 11세대 V1엔진은 본격 출시에 앞서 지난 3월 진행한 '프로토 V1' 테스트 업데이트와 유저 피드백을 수렴했다. 유저들의 '프로토 V1' 실제 플레이 기록을 바탕으로 V1엔진의 주행 성능과 신규 기능을 검증하고, 게임 공식 홈페이지에서 '프로토 V1 실험실' 설문조사 이벤트를 열어 신규 엔진에 대한 의견을 수집했다. 넥슨은 '코튼 V1' 출시를 기념해 이벤트 페이지에서 주요 신규 시스템 중 가장 마음에 드는 기능을 선택만 해도 보상을 제공한다. 28일까지 크래시 게이지 시스템이나 익시드 시스템, 외형 변경 파츠 중 하나를 선택해 응모한 이용자 중 기능별로 500명씩 추첨해 넥슨캐시 1만원과 100코인, V1 파츠 조각 100개를 제공한다. 넥슨 '카트라이더' 개발팀 조재윤 리더는 "신규 엔진 출시는 카트라이더의 레이싱 환경을 바꾸는 중요한 업데이트로 오랜 시간 준비해 선보이게 됐다"며 "이번 V1엔진이 만들어갈 새로운 주행 경험이 라이더분들에게 즐겁게 다가가길 바란다"고 말했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-04-27 09:47:46 김나인 기자
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선데이토즈플레이·링스게임즈 합병…'플레이링스' 설립

선데이토즈는 자회사 선데이토즈플레이와 관계사 링스게임즈가 합병을 통한 신설 법인 '플레이링스'를 설립하고 해외 게임 시장 확대에 나선다고 26일 밝혔다. 이번 합병은 양사의 개발 및 운영 조직은 계승해 기술, 서비스를 통합하는 수평적 결합으로 진행한다. 특히 각각 신설 법인의 대표와 최고운영책임자(COO)를 맡게 되는 임상범 대표와 오선호 대표가 양사의 가파른 성장세를 이끌어왔다는 점에서 게임 개발 및 사업, 서비스, 투자 등의 효과는 배가될 것으로 기대를 모은다고 선데이토즈 측은 설명했다. 선데이토즈플레이는 2015년 설립된 모바일게임사로 국내에서 애니팡 맞고, 애니팡 포커, 해외에서는 '슬롯메이트'를 주력으로 캐주얼한 겜블 게임 개발과 서비스에 특화된 회사다. 이 회사는 선데이토즈의 100% 지분 보유 자회사다. 링스게임즈는 '하이롤러베가스 슬롯'을 비롯한 2종의 소셜 카지노 게임을 해외에 서비스하고 있으며, 선데이토즈가 2019년 40% 지분을 인수한 게임사다. 링스게임즈 오선호 대표는 "이번 합병은 양사의 강점을 유기적으로 묶어내는 수평적 결합으로, 통합 개발 등 R&D 분야 그리고 마케팅, 고객관리와 같은 다양한 분야에서 성장을 일궈내게 될 것으로 기대하고 있다"고 말했다. 선데이토즈플레이 임상범 대표는 "소셜 카지노 분야에서 각각 캐주얼과 정통이라는 장르에 특화된 양사의 개발력과 고객, 시장을 결합하며 기존 서비스 강화와 신작 개발 등으로 글로벌 경쟁력을 강화하겠다"고 말했다. 한편, 이번 합병을 통해 신설 법인의 지분 85%를 보유하게 된 선데이토즈는 독자적인 해외 사업과 함께 플레이링스와의 협업으로 글로벌 시장 확대에 속도를 더할 전망이다.

2021-04-26 09:50:33 김나인 기자
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게임 3N 1분기 성적, 신작에 희비 갈린다

게임 '3N' CI. 게임 업계 빅3로 꼽히는 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 3N의 1·4분기 실적이 엇갈릴 것으로 예상된다. 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 장기화 여파로 인한 언택트 수혜가 이어질지 주목되는 가운데 신작 게임 여부에 따라 희비가 갈릴 전망이다. 넥슨과 엔씨소프트는 신작 활동 부진 등의 여파로 다소 부진한 성적표를 받을 것으로 전망된다. 반면 넷마블은 '세븐나이츠2' 등 신작 출시의 효과로 호실적을 보일 것으로 예상된다. 25일 증권정보업체 에프앤가이드에 따르면, 엔씨소프트의 1·4분기 매출은 5510억원, 영업이익은 1331억원으로 전망된다. 매출은 전년 대비 26.64%, 영업이익은 같은 기간 44.85% 감소한 수치다. 이는 엔씨소프트의 신작 출시 지연과 해외 매출 부진 등의 여파인 것으로 추정된다. 지난달 일본에 출시한 '리니지2M'의 일본 iOS 매출 순위는 96위, 대만에서는 6위를 기록하며 모두 기대에 못 미치는 것으로 판단된다. 아울러 상여금 지급, 연봉 인상 등 1·4분기 및 연간 인건비가 늘어난 여파도 있었다. 다만, '블레이드&소울2'와 '트릭스터M' 출시가 각각 5월, 6월로 예상돼 주력 신작 출시에 대한 기대감이 있다. 넥슨은 지난 2월 열린 지난해 4·4분기 컨퍼런스 콜에서 올 1분기 828억~891억엔(약 8578억~9230억원)의 매출을 올릴 것으로 밝혔다. 예상 영업이익은 353억~419억엔(약 3657억~4340억원)으로 전망했다. 매출은 소폭 증가하지만 영업이익은 5% 줄어든 수치다. 넥슨은 '던전앤파이터' 등 기존 게임들을 통해 매출을 유지하고 있지만, 신작 등을 통해 새로운 수익원 발굴에는 다소 부진한 모양새다. 넥슨은 올해 '카트라이더: 드리프트' 등을 출시하며, 실적 개선에 나설 예정이다. '세븐나이츠2' 업데이트 이미지./ 넷마블 반면, 넷마블은 지난해 11월 출시한 '세븐나이츠2' 흥행으로 인해 1·4분기 호실적을 거둘 것으로 예상된다. 에프엔가이드는 올 1·4분기 넷마블 매출 6537억원, 영업이익 871억원을 기록할 것으로 전망했다. 전년 동기 대비 각각 22.67%, 326.82% 증가한 수치다. 세븐나이츠2는 모바일 게임 매출 점유율 2위에 오르며 인기를 입증했다. 아울러 넷마블은 오는 6월 '리니지2 레볼루션' 핵심 개발진이 참여한 야심작 '제2의 나라: 크로스 월드'를 출격하면서 글로벌 시장 공략에 나설 예정이다. 애니메이션과 흡사한 높은 그래픽과 지브리 음악감독이 직접 참여하는 완성도 등에 힘입어 기대감을 얻고 있다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-04-25 11:43:40 김나인 기자