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넷마블에프앤씨, 데이터 커머스 '넥스트플레이어' 자회사 편입

/넷마블 넷마블은 넷마블에프앤씨가 포괄적 주식교환 방식으로 넥스트플레이어 지분을 매수해 완전 자회사화를 추진한다고 10일 밝혔다. 넥스트플레이어는 2013년 설립된 데이터 커머스 기업으로, 그동안 진행해 온 2000여 개 캠페인, 축적된 200만 명 고객 데이터를 기반으로 유통 트렌드에 맞는 제품 기획, 마케팅, 판매 분석을 제공한다. 현재 넥스트플레이어는 20~30대 고객들을 대상으로 하는 이너뷰티, 다이어트 건강기능식품, 일반식품, 화장품, 반려용품 등 다양한 브랜드를 운영하고 있다. 넥스트플레이어 합류로 넷마블에프앤씨는 자사가 구축한 블록체인 생태계 '큐브'에 커머스 영역을 확장하게 됐다. '큐브'는 게임, 콘텐츠(웹툰·웹소설), 커머스, 디지털 휴먼, 암호화폐, 지갑 서비스 등을 아우르는 메타노믹스(가상경제) 인프라가 목표로, 최근 ▲골든 브로스 ▲요괴 듀얼 ▲메타 풋볼 등 게임 라인업과 주요 투자사를 공개했다. 넷마블에프앤씨는 큐브에서 이용자들에게 맞춤형 콘텐츠를 제안하고, 코인경제와 연동할 수 있는 다양한 방안을 모색할 예정이다. 서우원 넷마블에프앤씨 대표는 "넥스트플레이어와의 협업으로 블록체인 생태계에 적합한 커머스 환경을 구축하고, 빅데이터를 기반으로 한 제품을 기획하는 등 차별화된 경쟁력을 보여주고자 한다"고 말했다.

2022-05-10 10:57:20 최빛나 기자
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새정부 110대 국정과제집에 '게임' 단 두번 언급...업계 "또 이용당했다"

20대 대통령 110대 국정과제집 [사진=국정과제집 갈무리] 새정부 110대 국정 과제에서 대통령 선거 당시 게임공약 과제는 단 하나도 포함되지 않았고 게임 관련 정책마저도 한번 언급되자 업계의 비난이 일고 있다. 9일 업계에 따르면 지난 3일 대통령인수위원회가 발표한 차기 정부 110대 국정과제에서 게임 관련 정책은 58번째 공약인 'K-컬처의 초격차 산업화'부문에서 K-팝, 드라마, 영화, 웹툰 그리고 '게임'을 초격차 장르로 집중 육성하기 위한 체계적 지원으로 콘텐츠 강국으로 도약하겠다는 내용으로 한번 언급됐다. 또 전 과제집 중 게임 단어는 단 두번 명시됐다. 앞서 지난 20대 대통령 선거 공약에서 윤석열 당선인은 게임시장과 게이머들의 불공정 문제를 완전히 해소하겠다며 ▲확률형 아이템 정보 완전 공개 ▲게임 소액사기 전담 수사기구 설치 ▲e스포츠 지역 연고제 도입 ▲장애인을 위한 게임 접근성의 획기적 개선 ▲P2E게임 허용 등의 게임 산업관련 5가지 공약을 발표한 바 있다. 하지만 이마저도 110대 국정과제 내용에서는 단 하나도 확인할 수 없었다. 뿐만 아니라 게임 이용자들을 위한 정책도 별다른 언급조차 없다. 이런 상황에 '또 이용당했다', '신뢰도 기대도 없다'등의 이용자와 업계 지적이 속속나오고 있다. 업계 관계자는 "선거 전에는 수많은 공약을 제시해 놓고 과제집에는 고작 한번 언급됐다. 인수위에 게임 관련 인사가 없었을때부터 예상됐던 바다. 그럼에도 막상 확인하고 나니 게임시장에 대한 걱정이 더욱 커졌다. 현재 게임산업은 규제 속 표류되어 있는 다양한 정책이 많다. 이 문제들이 해결될 것이라는 기대가 있었다. 실망이 너무 크다"며 "언급됐던 내용 마저도 구체적인 방법론이 제시되지 않았다. 게임 관련 산업에 중국길이 열린 현재 상태에 정부가 이처럼 안일하게 대응한다면 앞으로 게임관련 산업은 더욱 망가질 것"이라고 일침을 가했다. 게임 블로그를 운영하는 한 이용자는 "윤 당선인은 게임 산업 공약에 적극적으로 뛰어 들면서 2030 민심을 확보했다. 이에 게이머들은 윤 당선인이 앞으로 게임 산업을 활성화 시켜 줄 것으로 기대했지만 결국 이용자들의 민심은 선거 전략으로 사용 됐을 뿐 이다. 또 한번 이용당했다. 결국 이용자들의 권리는 정부에서는 보호받기 힘드나"고 토로했다. 이같은 상황에 게임업계 전반이 기대하고 있던 펄어비스의 '검은사막 모바일' 중국 출시까지 부진한 성적을 거두자 업계는 새정부의 무관심 속 결과라며 침체된 분위기까지 감돈다. 일각에서는 이런 하나의 사례로 정부의 과제까지 낮잡아 보는 시각은 섣부르다는 주장도 있다. 업계 한 관계자는 "게임산업 관련 중국길이 열리고 있다. 여기에 정부가 힘을 실어주면 물론 좋은 것은 사실이다. 하지만 중국이 국내 게임 판호를 다 발급할 것이라는 것도 아직은 확실하지 않다. 이런 사례로 이번 정부 110대 과제를 함께 묶어서 낮잡아 보는 시각은 섣부르다"고 꼬집었다.

2022-05-09 13:38:20 최빛나 기자
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위메이드커넥트, '다크에덴M 온 위믹스'...구글플레이 '톱10' 등극

[사진=위메이드커넥트] '다크에덴M 온 위믹스'가 글로벌 론칭 하루 만에 20여 개국 구글 플레이 인기 게임에서 '톱10'에 등극했다. 위메이드커넥트는 플레이웍스가 개발한 '다크에덴M 온 위믹스'가 글로벌 출시 하루 만에 다양한 지역에서 마켓 인기 상위권에 올랐다고 9일 밝혔다. 지난 5일 한국, 일본 등 일부를 제외한 글로벌 전역에서 서비스를 시작한 '다크에덴M 온 위믹스'는 홍콩, 태국 구글 플레이와 애플 앱스토어의 게임 전체 인기 순위 톱10을 기록하고 있다. 또한 미국, 독일, 러시아, 싱가포르, 브라질 등 20여 개 국가의 애플 앱스토어와 구글 플레이 RPG 장르 인기 톱10을 기록하며 순항하고 있는 것으로 집계됐다. 위메이드커넥트 측은 "게임 내 사용, 위믹스로의 교환 등 활용성 및 편의성을 극대화한 자체 토큰인 뎁코(DEBCO)와 MMORPG로의 재미가 결합된 '다크에덴M 온 위믹스'가 P&E게임에 대한 글로벌 시장의 기대감을 충족하고 있다"고 설명했다. 특히 위믹스 플랫폼에 대한 인지도와 토큰, 아이템을 획득할 수 있는 오픈 이벤트, 무한 PK 시스템 등의 콘텐츠와 PC버전 동시 출시, 다국적 커뮤니티 및 SNS 운영 등이 호응의 배경이라고 분석했다. 출시에 앞서 진행한 사전예약에 50만 명이 넘는 이용자가 참가하며 관심을 모았던 '다크에덴M 온 위믹스'는 자체 게임 토큰인 뎁코(DEBCO)를 탑재한 것이 특징이다. 뎁코(DEBCO)는 게임 내 보상인 메달과의 상호교환과 게임 외부에서의 위믹스 교환 등에 최적화된 토큰으로 P&E(Play and Earn)의 매력을 전할 위메이드커넥트의 노하우를 통해 서비스될 예정이다. 이호대 위메이드커넥트 대표는 "'다크에덴M 온 위믹스'는 위믹스 플랫폼의 안정성과 플레이웍스의 개발력이 더해진 글로벌 P&E게임의 기준을 제시할 게임이다"며 "플랫폼, 게임의 시너지 효과를 극대화할 위메이드커넥트만의 퍼블리싱 노하우를 선보이겠다"고 말했다.

2022-05-09 11:29:53 최빛나 기자
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엔씨소프트, 신규 입사자 ‘온보딩 프로그램’ 강화

엔씨 판교 R&D 센터 사옥 전경 [사진=엔씨] 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 신규 입사자를 위한 '온보딩 프로그램(Onboarding Program)'을 강화했다고 9일 밝혔다. 엔씨(NC)는 다양한 프로그램을 마련해 신규 입사자에게 필요한 정보를 전달하고 조직에 적응할 수 있도록 돕는다. 인재 유치 후 조직과의 융화를 통한 건강한 조직문화 형성, 경쟁력 강화가 목적이다. 온보딩 과정은 ▲회사에 대한 이해를 돕는 'Jump On NC' ▲조직에 적응하고 협업 기반을 마련하는 'Melt In NC' 등 두 단계로 새롭게 구성했다. 신규 입사자는 단계별 프로그램에 참여해 회사에 대한 이해도를 높이고 조직원들과의 네트워크를 형성해 협업의 기반을 마련할 수 있다. 엔씨(NC)는 지난 4일 신입 사원이 묻고 CEO가 답하는 'TJ와의 대화'를 진행했다. 온보딩 프로그램의 일환으로 2021년, 2022년에 입사한 신입 사원들이 행사에 참여해 회사 비전에 대해 자유로운 질문을 주고받았다. 엔씨(NC)는 이날 신입 사원의 입사 100일을 기념해 직원 이름과 NC를 레터링한 백일 케이크를 선물했다. 엔씨(NC)는 신규 입사자들을 대상으로 학자금 대출 상환을 지원하는 '포스트 장학금' 제도를 운영하고 있다. 포스트 장학금 제도는 회사가 직원들의 재학시절 학자금 대출 상환을 최대 1천5백만원까지 지원하는 사후 장학금 개념의 특별 복지 제도다.

2022-05-09 11:00:03 최빛나 기자
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‘플레이투게더’ 개발사 해긴, SK ICT 패밀리에 500억 원 규모 투자 유치 완료

해긴 사무실 전경 [사진=해긴] '플레이투게더'의 개발사 해긴(대표 이영일)이 SK스퀘어(대표이사 박정호), SK텔레콤(대표이사 유영상, 이하 SKT)으로부터 각각 250억 원씩 총 500억 원의 신규 투자 유치를 완료했다고 9일 밝혔다. 이에 앞서 해긴은 SK ICT 패밀리의 신규 투자자 참여로 인해 총 1,500억 원의 자금을 확보했다. 이번 투자는 '아이버스(AI-VERSE, AI와 메타버스)' 사업의 경쟁력 강화를 모색하는 SK ICT 패밀리와 게임 이용자 확대 및 차세대 기술력 확보를 원하는 해긴의 전략적 판단에 따라 이뤄졌다. 글로벌 시장에서 검증을 마친 ICT,게임 분야 핵심 역량들을 융합하고 AI, 메타버스, 블록체인 등 주요 미래사업 분야에서 차별화된 경쟁력을 갖춰 웹3.0 시대 넥스트 플랫폼 선점에 나선다는 구상이다. 먼저 양사는 '플레이투게더'를 비롯한 해긴 게임 이용자 확대를 위해 SKT 가입자들을 대상으로 한 공동 마케팅을 진행할 계획이다. 또한 SKT의 AI 서비스 고객들에게 장시간 동안 몰입도 높은 이용자 경험을 제공하고자, 해긴이 개발한 게임 콘텐츠를 적용하는 방안도 협의할 방침이다. 더 나아가 아바타나 공간, 미니게임 등 다양한 메타버스 콘텐츠 공유부터 대형 콘서트를 비롯한 공동 이벤트 개최 등 양사 메타버스 플랫폼 간 협업 가능성을 모색하고, 중장기적으로 블록체인 기반 가상경제시스템을 연계하는 방안도 고려할 예정이다. 이영일 해긴 대표는 "폭넓은 ICT 시장 이해도와 다양한 글로벌 사업 경험을 보유한 SK스퀘어, SK텔레콤과 함께하게 되어 기쁘다"며 "이번 투자를 계기로 '플레이투게더'를 비롯한 자사 게임 라인업의 국내 이용자 확대에 도전하고, 올해 출시 예정인 신작 게임 2종을 비롯해 게임, 메타버스, 블록체인 등 다양한 사업 협업도 선보이겠다"고 전했다.

2022-05-09 10:51:54 최빛나 기자
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위메이드, 위믹스 3.0 글로벌 쇼케이스 티저 페이지 공개 예고

위믹스 3.0 티저페이지 [사진=위메이드] 위메이드(대표 장현국)가 위믹스(WEMIX) 3.0의 글로벌 쇼케이스 일정과 티저페이지를 공개한다. 위메이드는 다음날 15일 오전 9시(한국 시간)에 글로벌 쇼케이스를 연다고 6일 밝혔다. 글로벌 쇼케이스에서는 위믹스 3.0에 대한 상세한 정보와 메인넷의 네이티브 코인(native coin)으로 격상되는 위믹스를 각종 생태계에 활용하기 위한 스테이블 코인(stable coin)인 위믹스달러도 공개될 예정이다. 또한, 플랫폼이 주도하는(platform-driven) 서비스 중심(service- oriented)의 생태계를 지향하는 위믹스3.0은 주축이 될 세 가지 플랫폼 위믹스 플레이(Game), 나일(DAO/NFT), 그리고 위믹스 탈중앙금융 서비스(DeFi) 플랫폼을 소개한다. 우선, 위믹스 플레이(WEMIX PLAY)는 세계 최초이자 최고의 블록체인 게이밍 플랫폼인 위믹스가 더욱 강력한 생태계 구축을 위해 준비중인 WGC(WEMIX Game Chain)기반의 게임플랫폼으로 진화한다. 두번째 "NFT Is Life Evolution" 나일(NILE)은 네이트(Neith) 프로토콜을 사용하여 크리에이터들이 그들의 비전을 실행하기 위한, 자금, 애셋 그리고 구성원을 모집할 수 있는 DAO 형태의 플랫폼이다. 끝으로, 위믹스 디파이 서비스는 WEMIX DeFi Service로 진화하고, 암호화 자산의 저장, 거래, 대출, 결제, 투자 등을 처리할 수 있는 On-Chain DeFi 플랫폼을 선보일 계획이다. 장현국 위메이드 대표는 "이미 블록체인 게임 플랫폼으로 검증된 위믹스가 퍼블릭 체인 위믹스3.0으로 업그레이드 중이다"며 "위믹스3.0은 스테이블 코인 기반으로 안정적인 경제시스템을 구축해 게임, DAO+NFT, 디파이(DeFi)로 영역을 보다 확장하고 메인넷의 근원적인 경쟁력도 확보해 나갈 것이다"라고 말했다.

2022-05-08 10:19:11 최빛나 기자
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카카오게임즈, '이터널리턴' 플레이엑스포 단독부스 참여

님블뉴런의 '이터널 리턴' 대표 이미지. [사진=카카오게임즈] 님블뉴런이 개발하고 카카오게임즈가 함께 서비스하는 PC 온라인 생존 배틀 아레나 '이터널 리턴'이 '2022 플레이엑스포'에서 단독 부스를 연다. 카카오게임즈는 플레이렉스포에서 이터널 리턴 게임 체험을 비롯해 각종 이벤트를 진행한다고 8일 밝혔다. 플레이엑스포 참관객들은 오는 12일부터 15일까지 4일간 행사장 C08(경기 e스포츠 페스티벌 부스 건너편)에 위치한 이터널 리턴 부스에 방문해 게임체험 및 다양한 이벤트를 할 수 있다. 행사 기간 중 오후 4시부터 6시까지는 서울식품에서 후원하는 '뻥이요배 이벤트 매치'가 진행되어 참관객들에게 현장 중계를 선사할 예정이다. 또 14일 오후 4시부터 6시까지 '이터널 리턴 인플루언서 이벤트전', 15일 오전 10시부터 오후 6시까지는 '캠퍼스 대항전', '도전 ER 골든벨' 등 알찬 프로그램들이 진행될 예정이다. 이터널 리턴은 배틀 로얄, MOBA, 서바이벌이 융합된 새로운 형태의 게임이다. 재료를 찾아 더욱 강한 장비를 제작하는 '크래프팅' 시스템, 이를 통해 다른 생존자를 쓰러트리는 '전투', 마지막으로 최후 승자가 되는 '생존'의 특징을 융합시킨 게임이다. 한편, 2022 플레이엑스포는 경기도 고양시 일산에서 열리는 수도권 최대 규모 융복합 게임쇼다. 3년 만에 오프라인 행사로 돌아온 이번 행사에는 중국, 일본, 유럽 등 다양한 국가의 기업들이 참여할 예정이다.

2022-05-08 10:19:09 최빛나 기자