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펄어비스 '1Q' 실적부진...신작부재 이유

펄어비스는 12일 실적발표를 통해 자사 2022년 1분기 매출 914억원, 영업이익 52억원, 당기순이익 58억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 각각 9.4%, 60.3% 감소한 수치다. 같은기간 올 1분기 매출 중 해외비중이 80%를 차지했고 플랫폼별로는 PC 70%, 모바일 24%, 콘솔 6%의 매출 비중을 기록했다. 특히 '검은사막'의 글로벌 성과로 게임 IP매출은 전 분기 대비 4% 증가했다. 영업비용은 863억 원으로 전년 동기 대비 1.8% 감소했는데, 특히 광고선전비가 45.9% 감소해 절반이상 감소했다. 이에 대해 허진영 펄어비스 대표는 이날 열린 컨퍼런스 콜에서 "회계 기준의 변동은 없었고, 마케팅 방식의 효율화로 인한 것"이라고 설명했다. 앞서 펄어비스의 1분기 실적 부진은 신작 부재 상황이 길어진데에 따른 것으로 보여진다. 여기에 '검은사막 모바일이 지난달 업계의 큰 기대를 안고 중국시장에 진출했지만 큰 성과를 기록하지 못했다. 김 대표도 이에 대해 아쉬움을 드러냈다. 김경만 펄어비스 최고사업책임자는 "'검은사막 모바일' 중국 서비스 첫 날 현지 회선 장애로 인해 이용자 유입에 차질을 빚었고 초기 효과를 제대로 누리지 못했다"며 "당초 기대치보다 초기 매출 흐름이 낮은 건 사실"이라고 말했다. 이어 "중국 현지 규정상 비즈니스모델(BM)을 다소 약하게 설정할 수밖에 없었던 것도 영향을 미쳤다"며 "향후 지속된 업데이트, 신규 콘텐츠 등으로 강화된 BM을 제공해 매출 반등을 이뤄낼 것"이라고 강조했다. 아울러 차기 기대작 '붉은사막'에 대해서도 언급했다. '붉은사막'은 펄어비스의 콘솔 플랫폼 신작으로 글로벌 진출을 목표로 하고 있다. 허 대표는 "'붉은사막'은 보다 빠른 출시를 목표로 개발에 집중하고 있다"며 "현재 10분 이상의 플레이 장면을 보여드리기 위한 신규 영상을 만들고 있는데, 이를 공개하기 위해 일정, 장소 등을 고민하고 있다"고 말했다. 펄어비스는 올 2분기에도 이 같은 신작 개발과 함꼐 '검은사막', '이브' 등 기존 IP의 안정적인 라이브 서비스를 선보이며 이용자들과의 소통을 강화해 나갈 방침이다. 조석우 펄어비스 최고재무책임자(CFO)는 "펄어비스는 우수한 퍼블리싱 역량을 통해 기존 IP의 PLC(제품 수명주기)를 지속 강화해 나가겠다"며 "차기작들에 대한 공개 및 글로벌 마케팅 등 성공적인 론칭 준비에도 집중하겠다"라고 말했다.

2022-05-12 10:46:43 최빛나 기자
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MS Xbox, PC Game Pass ‘2022플레이엑스포(PlayX4)’서 새로운 비전 선보인다

'2022플레이엑스포(PlayX4)'서 PC게임의 새로운 비전 선보인다 /마이크로소프트 xbox 마이크로소프트 Xbox가 '2022 플레이 엑스포(PlayX4)'에 참여, PC Game Pass로 국내 게이머들에게 새로운 PC게이밍의 비전을 선보인다고 12일 밝혔다. '2022 플레이엑스포'는 코로나19 이후 3년 만에 일산 킨텍스에서 12일부터 15일까지 4일간 오프라인 행사로 진행된다. 이번 행사는 지난해 68개 대학과 1,740명이 참가한 '경기e스포츠 페스티벌'과 동시에 개최돼 국내 게이머들의 기대감을 더욱 높이고 있다. Xbox는 행사 기간 동안 다양하게 열리는 e스포츠대회, 스트리머 이벤트 등 각종 게임커뮤니티 이벤트에 자사 PC Game Pass를 후원한다. PC Game Pass는 클라우드 게임 서비스를 지원해, 기존 Xbox 콘솔은 물론PC에서도 고사양 게임을 즐길 수 있는 상품이다. 넷플릭스와 같은 구독형 OTT서비스처럼 저렴한 월 구독료만으로 모든 장르의 다양한 PC 게임과 매일 추가되는 새로운 게임 타이틀을 플레이 할 수 있다는 것이 특징이다. 45석 규모의 "PC Game Pass With Gyeonggi" 부스내에 마련된 이벤트스테이지에서 열리는 '미니e스포츠대회'에서는 행사 참가자들이 Xbox PC Game Pass 계정을 통해 Xbox 주요 3개 타이틀의 게임매치를 진행한다. 또한, 총 30석 규모의 체험 부스에서는 하루 8시간 동안 40분씩 PC Game Pass의 마인크래프트 던젼스 등 주요 타이틀을 체험할 수 있는 기회를 제공한다.

2022-05-12 10:46:06 최빛나 기자
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코로나 정체기에도 글로벌 게임시장은 여전히'고공성장'중

/넥슨 코로나19 유행이 감소세로 이어지는 가운데 전 세계가 조금씩 일상생활로 돌아가고 있다. 이같은 감소세가 비대면 특혜를 입은 게임시장에도 영향을 미칠까 우려했지만, 여전히 성장세를 이어갈 것이라는 전망에 업계는 안도의 한숨을 쉬는 분위기다. 올해 글로벌 게임 시장은 콘솔게임과 모바일게임에 힘입어 이용자 수 30억 명을 넘어서면서 지속적인 성장을 이어갈 것이라는 전망이다. 11일 게임업계에 따르면 글로벌 시장 조사기관 뉴주는 올해 글로벌 게임 시장 규모를 전년대비 5.4%늘어난 2031억 달러(한화 약 258조원)를 기록할 것으로 전망했다.게임 이용자 수는 사상 첫 30억 9000만 명을 기록할 것으로 예측했다. 앞서 글로벌 게임 시장의 성장은 모바일게임과 콘솔게임의 활약이 큰 영향을 미쳤다. 우선 콘솔게임은 전년 대비 8.4% 성장해 569억달러의 수익을 낼 것으로 예측했다. 모바일게임은 지난해에 이어 올해도 높은 성장세를 이어갈 전망이다. 연간 모바일 게임 수익은 전년 대비 5.1%성장한 1035억 달러를 기록할 것으로 예상한다. 모바일게임 분야의 연간 수익이 1000억 달러를 넘어 선 것은 올해 첫 기록이다. 반면 PC게임은 모바일 기기 보급 확대와 새로운 콘솔게임의 영입 등으로 저조한 성장률을 기록할 것으로 예측된다. 모바일과 콘솔게임과 비교했을때 아직까지 이용에 대한 용이함과 효율성이 부족하고 구독서비스 솔루션의 부재가 가장 큰 요인으로 보여진다. 이런 글로벌 게임 시장의 긍정적인 전망에 국내 게임업계도 대형 게임 신작 출시 등에 속력을 낸다. 그간 외면 당했던 콘솔게임을 출시하며 글로벌 시장에 도전장을 내밀겠다는 포부다. /엔씨 엔씨소프트는 올해 4분기 중 북미와 유럽을 겨냥한 신작 '스론 앤드 리버티(TL)'를 선보인다. TL은 엔씨소프트가 PC·콘솔 플랫폼을 겨냥해 만드는 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 지난 3월 공개된 TL 공식 트레일러 영상은 유튜브 공개 12일 만에 조회수 800만건을 돌파하는 대 기록을 세웠다. 해당 영상의 절반은 북미, 유럽 지역에서 발생한 것으로 추정되면서 업계의 기대감을 더욱 높였다는게 업계 중론이다. 넥슨은 다음날 28일 대전 격투 게임 'DNF 듀얼'을 출시한다. 최대 게임 유통 플랫폼 스팀과 플레이스테이션(PS) 4·5 등 PC·콘솔 플랫폼에서 한국, 일본, 북미, 유럽 등 글로벌 이용자를 대상으로 서비스를 제공할 계획이다. 'DNF 듀얼'은 글로벌 누적 이용자 수 8억5000만명을 보유하고 있는 넥슨 대표 지식재산권(IP)인 '던전앤파이터'를 재해석한 게임이다. 이 밖에도 넷마블, 펄어비스, 컴투스 등이 올해 대형 신작을 글로벌 시장에 출시할 예정이다. 게임시장 전망 /뉴주 펄어비스도 올해 하반기 콘솔 게임 '붉은 사막' 출시를 예고하고 있다. 펄어비스는 주력 IP인 검은 사막을 2019년 콘솔 버전으로 출시하면서 해외 시장에서의 입지를 이미 다지고있다. 허진영 펄어비스 대표는 "한국 게임사 누구도 하지 못했던, 서구권 전통 콘솔 시장에서 좋은 성과를 내겠다" 전했다. 넷마블은 연내 기대작 '오버프라임'을 PC·콘솔 버전으로 선보인다. '오버프라임'은 에픽게임즈가 개발하던 MOBA게임 '파라곤'의 에셋을 활용해 만든 3인칭 슈팅과 MOBA 장르가 혼합된 PC 게임으로 두 팀이 서로의 기지를 파괴하는 전략 액션 게임이다. 스마일게이트는 콘솔 버전 FPS(1인칭 슈팅)게임 '크로스파이어X'에 이어 PC버전의 MMORPG(다중접속역할수행게임) '로스트아크'를 연달아 출시했다. 스마일게이트는 로스크아크를 연내 콘솔 버전으로의 개발에 착수 할 것이라는 계획이다. 한 게임업계 관계자는 "코로나19가 점차 잠식되면서 사회 전반이 점차 일상생활로 복귀 하는 분위기다. 이에 게임업계도 유저들이 줄어들 수 있다는 염려에 촉각을 세우고 있었다. 하지만 앞서 게임시장이 여전히 성장을 하고 있다는 것에 안도했다"며 "이런 분위기에 게임업계는 올해하반기 글로벌 진출을 위한 개발 및 기획에 속력을 내고 있는 것같다. 특히 콘솔 및 모바일 게임 신작출시에 주력하고 있는 분위기"라고 말했다.

2022-05-11 14:28:47 최빛나 기자
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위메이드플레이, 1Q 영업익 12억...올해 신작출시 속력

위메이드플레이CI/위메이드플레이 위메이드플레이(대표 이호대)가 매출 344억 원, 영업이익 12억, 당기순이익 12억 원을 기록한 2022년 1분기 실적을 11일 발표했다. 1분기 실적은 직전 분기 대비 매출과 영업이익은 각각 15%, 116% 증가했고 전년 동기 대비로는 매출은 47% 증가하고 영업이익은 36% 감소했다. 이번 실적은 위메이드플레이가 주축이 된 국내 매출이 158억 원을 기록하며 꾸준한 안정세를 기록했고 자회사 플레이링스에 이어 1분기부터 플라이셔의 실적이 완전 반영된 점이 특징이다. 글로벌 시장을 주력으로 하는 자회사 두 곳의 실적 반영으로 위메이드플레이의 해외 매출은 역대 분기 최대치인 186억 원을 기록했다. 반면 플레이링스와 플라이셔, 두 회사의 마케팅 등 분기 78억 원의 대규모 투자는 영업이익 감소의 배경이 된 것으로 나타났다. 위메이드플레이는 이르면 상반기 말부터 신작 출시와 자회사군 사업 개시 등으로 성장세가 본격화될 것으로 전망했다. 신작으로는 애니팡4로 만든 '애니팡 매치', 애니팡 터치를 활용한 '애니팡 블라스트' 등이 블록체인 게임의 첫 주자로 위믹스 온보딩을 발표하고 출시를 준비하고 있다. 또 플레이링스를 비롯한 자회사들의 소셜 카지노 게임, 장르 결합형 캐주얼 게임 등 블록체인 기반 모바일 게임들도 다수 국내외 시장에 연내 출시할 계획이다. 이호대 위메이드플레이 대표는 "블록체인 기반 P&E 게임과 관련 신사업을 비롯해 위믹스 플랫폼 진출, 자회사 서비스 개시 등이 본격화되는 올해가 기업 재도약의 원년이 될 것으로 기대한다"라고 말했다.

2022-05-11 14:27:45 최빛나 기자
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NHN, 1Q 영업이익 38% 하락...그래도 게임 성과 '눈에띄네'

NHN 사옥 /NHN NHN이 올해 실적을 공개하며 하반기에 모바일 게임 7개를 출시하고 글로벌 시장을 공략한다는 방침이다. NHN은 연결기준 올 1분기 매출 5205억원, 영업이익 155억원을 기록했다고 11일 공시했다. 이같은 수치는 전년 동기 대비 15.2% 증가, 영업이익은 38.2% 감소한 결과다. 이처럼 영업이익은 감소했지만 게임 부문의 성과는 두드러진다는 평이다. NHN은 모바일 게임 웹보드 게임에 힘입어 창사이래 최대 매출을 달성했다. 모바일 게임은 전년 대비 4% 성장, 모바일게임 매출은 659억 원을 기록했다. NHN은 모바일 웹보드 게임인 ▲포커 '클럽' ▲신맞고 '지역대항전' 등의 신규 콘텐츠와 일본 서비스인 ▲라인 디즈니 쯔무쯔무 ▲요괴워치 푸니푸니의 올해 초 이벤트 효과로 매출이 증가했다고 분석했다. 이는 NHN의 ▲결제 및 광고 ▲커머스 ▲기술 ▲콘텐츠 부문이 모두 전분기 대비 매출 하락을 기록한 것과 비교하면 눈에 띈다. 정우진 NHN 대표는 이날 실적발표 컨퍼런스콜에서 "웹보드 게임 호조는 물론 지난달 출시한 '건즈업 모바일'이 한국, 미국 등 주요 국가에서 긍정적인 지표를 보이고 있다"면서 "라인 디즈니 쯔무쯔무, 요괴워치 푸니푸니의 연초 이벤트 효과도 반영됐다"고 설명했다. NHN은 지난 2월 NHN빅풋을 중심으로 자회사 통합과 사업조직 개편을 단행했다. 이에 올해만 7개 모바일 게임 신작 출시를 앞두고 신작 개발에도 집중한다는 계획이다. 특히 게임을 하면서 돈을 버는 P&E(Play and Earn) 요소를 접목해 글로벌 시장을 공략한다는 계획이다. NHN은 지난 4월 출시된 '건즈업 모바일'을 시작으로 ▲컴파스 라이브 아레나 ▲더블에이 포커 ▲위믹스 스포츠 ▲우파루 NFT 프로젝트 ▲다키스트 데이즈 ▲슬롯 마블을 시장에 선보일 예정이다. 정 대표는 "올해 총 7개의 신규 모바일 게임 출시를 목표로 하고 있다"며 "3분기에는 라이브아레나의 일본 출시와 W포커의 국내 출시를 예정하고 있는 상황"이라고 밝혔다. 특히, 글로벌 P&E(Play&Earn·돈 버는 게임) 게임 시장에서도 영향력을 확대한다. 그간 구축해온 노하우와 역량을 기반으로 안정적인 P&E 게임을 개발해 시장 주도권을 확보해 나간다는 목표다. 현재 승부예측 게임 '위믹스 스포츠'와 '우파루 NFT(대체불가토큰)' 등을 준비하고 있다. NHN은 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부개정령안이 확정에 따른 성장 가능성도 점치고 있다. 문화체육관광부(문체부)는 지난 2월 입법예고를 통해 게임물 관련사업자 준수사항 일부 수정 방안을 내놨다. 이에 따라 '게임머니 월 구매 한도'는 50만원에서 70만원으로 상향될 예정이다. 이에 정 대표는 "게임법 시행령 개정안이 확정된다면 웹보드 사업의 경쟁력을 높이는 데 긍정적일 것으로 예상하고 있다"며 "경쟁 우위를 확고히 하기 위해 브랜딩 마케팅을 진행 중으로 이를 통해 많은 이용자들이 마인드 스포츠인 웹보드 게임을 건전하게 즐길 수 있을 것"이라고 말했다. 정 대표는 "올해는 사회적 거리두기 전면해제로 변화된 코로나19 관련 대외환경에 선제적으로 대응하기 위해 연구개발 투자와 적극적인 마케팅을 집행하며 외형 성장에 집중할 계획"이라며 "게임 사업의 P&E시장 본격 진출과 페이코의 이용자 확보 및 체질개선, 클라우드 사업 시장 지배력 확보에 주력함으로써 글로벌 탑티어 테크 컴퍼니에 한걸음 다가설 것"이라고 강조했다.

2022-05-11 07:59:47 최빛나 기자
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박관호 위메이드 창업자 가상자산 '위믹스' 300억원 매입한다

박관호 위메이드 창립자 /위메이드 박관호 위메이드 창업자가 300억 원 규모의 가상자산 '위믹스'를 매입한다. 위메이드를 창업한 박관호 의장이 300억원 규모의 가상자산 '위믹스'를 매입한다고 11일 밝혔다. 위메이드는 투자자 커뮤니티 공지를 통해 "박 의장이 매입한 위믹스 토큰은 매입이 완료된 후부터 1년 동안 락업(lock-up)될 예정"이라며 "6개월 동안 300억 가량의 위믹스 토큰 매입이 완료되면 즉시 그 구체적인 내용을 공지할 예정"이라고 밝혔다. 이같은 조치는 위믹스 생태계의 지속적인 발전을 위해서다. 장현국 위메이드 대표가 지난달 18일과 25일 자신의 급여와 배당금으로 위믹스 토큰을 매입한 사례와 같은 이유다. 위메이드는 "위믹스 생태계의 확장과 질적 성장을 위해 쉼 없이 노력하고 있다"며 "앞으로도 단기적인 성과나 유동적인 시장 상황에 휘둘리기 보다 장기적으로 시장을 선도하기 위해 노력하며 그 과정에서 파트너쉽 체결과 게임 온보딩을 지속할 것"이라고 강조했다. 이어 "위믹스는 세계 최초이자 가장 혁신적인 플레이앤언(P&E·Play and Earn) 플랫폼의 자리를 지키고 있고 위믹스 생태계는 커다란 성장을 앞두고 있다"며 "박관호 의장과 최고경영자의 토큰 매입 결단은 이런 성장과 혁신에 대한 믿음을 반영하는 것"이라고 덧붙였다.

2022-05-11 07:59:46 최빛나 기자
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웹젠, 신작출시 영향 1분기 영업이익 전년比 '절반' 감소

/웹젠 중견게임사 웹젠이 신작 출시에 의한 마케팅 비용 증가 영향으로 지난 1분기 영업이익이 전년 대비 절반이상 감소했다. 웹젠은 올해 1분기 매출 698억원, 영업이익 223억원, 당기순이익 187억원을 기록했다고 10일 공시했다. 이는 전년 대비 매출 10.47%, 영업이익 40.31%, 당기순이익 40.36% 하락한 실적이다. 웹젠에 따르면 영업이익 감소는 신작모바일게임 '뮤오리진3' 출시를 준비하면서 마케팅 비용은 늘고, 기존 게임들의 매출이 소폭 줄어든 영향을 받았다는 설명이다. 웹젠은 올 하반기부터 5개 이상의 자체 개발 신작을 순차 출시할 예정이다. 주력 장르인 다중접속온라인역할수행게임(MMORPG) 외에도 캐주얼 게임, 수집형 역할수행게임(RPG) 등 다양한 신작을 준비 중이다. 신작 출시 전까지는 '뮤 오리진3′ 등 기존 게임의 서비스 향상에 주력하고, '뮤 아크엔젤2′의 대만 출시를 시작으로 해외 서비스도 확대한다. 콘솔게임 등을 비롯해 그간 사업으로 다루지 않았던 인디게임 시장에 진출하는 등 새로운 게임시장으로의 진출도 고려하고 있다. 웹젠은 현재 투자 및 퍼블리싱 계약이 완료된 게임들의 외부 공개여부 시기를 조율하고 있다. 김태영 웹젠 대표이사는 "코로나19 대응을 위한 재택근무 등의 외적요인으로 사업 및 개발에서 일부 일정지연은 있었지만, 올해 사업환경은 안정될 것으로 보인다"면서 "신작개발은 물론 외부투자와 퍼블리싱 계약 등 성장성 강화에 초점을 맞춰 전 임직원이 올해 사업을 전개하겠다"고

2022-05-10 10:57:24 최빛나 기자