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[박성훈의 IT도 인문학이다]비트코인과 사물인터넷

[박성훈의 IT도 인문학이다]비트코인과 사물인터넷 주유 뒤 차가 알아서 기름값 결제 조개, 소금, 맥주, 튤립의 공통점은 무엇일까. 한때 '결제 수단'으로 이용됐던 물건이다. 즉 돈의 역할을 했다. 조개(껍데기)를 제외하면 나머지 품목들은 높은 가치를 지녔다는 또 다른 공통점이 있다. 소금은 인간이 생명을 유지하는 데 없어서는 안되는 나트륨을 공급하고 맥주는 발아 효모가 선물하는 특유의 영양 덕에 음식으로도 쓰였다. 튤립은 유럽 사람들의 수집 욕구와 심미안을 키우는 등 정신을 풍성하게 만들었다. '지금 우리가 쓰는 돈은 그 자체로 가치가 없는 것 아니냐'고 반문할 수 있다. 신사임당이 그려진 5만원 지폐의 제조 원가는 약 210원이다. 결국 우리는 제조원가의 250배에 달하는 가치를 종이 한 장에 부여하고 있는 셈이다. 물론 1971년 전까지만 해도 금 보유량 만큼 돈을 만들고 유통할 수 있는 '금본위제'가 존재했지만 교역 규모가 커지고 화폐 쓰임새가 늘면서 사라졌다. 이처럼 눈에 보이고 손으로 만질 수 있는 화폐의 가치는 적힌 숫자 만큼 누구나 인정한다. 그렇다면 눈에 보이지 않고 만질 수도 없는 디지털 가상 화폐에 가치를 부여할 수 있을까. 싸이월드의 도토리, 게임 머니인 넥슨 캐시 등이 좋은 예인데 최근 비트코인에 대한 관심이 부쩍 커졌다. 2009년 등장한 비트코인은 쉽게 말해 디지털 광산에서 캐낸 금이라 할 수 있다.수많은 컴퓨터가 인터넷으로 연결된 상태에서 일종의 수학문제를 풀어 맞추면 비트코인이 발생한다. 비트코인 1개의 가격은 현재 약 60만원인데 이는 지난해와 비교했을 때 6배나 오른 것이다. 벤 버넹키 연방준비제도 의장이 지난해 11월 "비트코인이 자금세탁 등 위험성이 존재하지만 장기적으로 보면 유망한 결제 수단"이라고 말하면서 120만원까지 올랐다. 이후 세계 최대 비트코인 거래소인 마운트곡스가 컴퓨터 해킹으로 막대한 양의 비트코인을 도난당해 파산보호를 신청하면서 '반토막'이 났다. 하지만 전문가들은 새로운 문물이 나오면 항상 겪는 통과의례임을 강조하면서 비트코인의 밝은 미래에 주목한다. 요즘 뜨는 사물인터넷과 비트코인은 찰떡 궁합이다. 사람이 시키지 않아도 알아서 음식 재료를 준비하는 스마트 냉장고. 가까운 미래에는 이 녀석이 비트코인으로 배추, 고추장, 상추, 생수를 주문할 수 있다. 비트코인은 사람이 아닌 기계에도 지갑(비트코인 계좌)을 쥐어질 수 있는 특징이 있다. 자동차 스스로 기름을 넣은 뒤 결제를 하는 것도 비트코인이 있어 가능하다. 멀리 갈 것도 없다. 지금 이순간 익스피디아닷컴에서 비트코인으로 결제를 하면 비행기와 호텔을 잡아 해외 여행을 갈 수 있다. 한양대 일부 매장에서 간식을 먹는 일, 서울의 몇몇 성형외과에서 예뻐지는 일, 델에서 컴퓨서를 사는 일도 비트코인으로 해결할 수 있다.

2014-08-06 13:07:14 박성훈 기자
동영상 콘텐츠 감상 TV 여전히 선호…모바일기기도 소비도 늘어

동영상 콘텐츠 감상을 위한 디바이스로 여전히 TV 선호도가 가장 큰 것으로 나타났다. 모바일 기기를 이용한 동영상 콘텐츠 이용시간도 매년 증가하는 추세를 보였다. 신지형 정보통신정책연구원(KISDI) 정보사회분석실 ICT통계분석센터 부연구위원은 '2011~2013년 한국미디어패널조사 자료'를 이용해 동영상 콘텐츠 소비를 중심으로 사용되고 있는 디바이스의 조합과 이용시간, 그 변화에 대해 분석해 보고서를 발간했다. 6일 KISDI가 발간한 '동영상 콘텐츠 소비와 디바이스' 보고서에 따르면 동영상 콘텐츠 감상을 위해 이용되는 기기로 TV가 85%를 상회하며 가장 높은 비율을 차지했다. 특히 동영상 서비스 이용시간 기준 상위 10%인 헤비유저의 경우 일평균 8시간 이상 소비하며 일상생활에 동영상 콘텐츠가 큰 부분을 차지하는 것으로 조사됐다. 분석결과 가정용 TV만을 통해 동영상 콘텐츠를 이용하는 이들은 2011년 85.91%에서 2012년 85.82%, 2013년 87.31%로 꾸준히 증가했다. 모바일만을 이용해 동영상 콘텐츠를 이용하는 이들 역시 2011년 0.26%에서 2012년 0.37%, 2013년 0.47%로 늘었다. 반면 PC만을 이용해 동영상 콘텐츠를 이용하는 비율은 2011년 1.35%에서 2012년 1.08%, 2013년 1.07%로 줄어드는 모습을 보였다. 일평균 동영상 콘텐츠 이용시간은 전체적으로 다소 감소하는 경향을 보였으나 모바일을 이용한 동영상 콘텐츠 이용시간의 경우 2011년 일평균 약 5분에서 2013년 19분으로 급증했다. 신 부연구위원은 "스마트 미디어 시대의 도래, 네트워크와 디바이스 발전으로 다양한 플랫폼과 디바이스를 통해 동영상 콘텐츠 소비가 가능하나 주된 대중매체로서의 TV의 역할과 그 영향력은 크게 변하지 않은 것으로 분석됐다"며 "다만 모바일기기를 이용한 영상매체의 소비는 증가하고 있으며 향후 동영상 소비에 있어서 이용되는 디바이스의 종류와 조합 및 콘텐츠의 종류 또한 다양해질 것으로 전망된다"고 말했다.

2014-08-06 11:49:42 이재영 기자
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한지붕 두가족 함박웃음...게임빌 컴투스 분기 최대 실적

한 지붕 두 가족이 나란히 함박웃음을 터뜨렸다. 모바일게임사 게임빌과 컴투스가 역대 최대 분기 실적을 기록했다. 게임빌의 송병준 대표는 지난해 10월 컴투스의 지분을 인수하면서 양사의 대표를 맡고 있다. 게임빌은 6일 지난 2분기와 상반기 실적을 발표했다. 2분기 매출 332억원, 상반기 매출 610억 원을 기록, 각각 전년 동기 대비 62%, 61% 증가하며 분기 및 상반기 역대 최대 매출을 달성했다. '별이되어라!' '이사만루2014 KBO' 등 히트작들을 중심으로 분기 국내 매출이 전 년 동기 대비 두 배 이상 증가했다. '몬스터워로드' '피싱마스터' 등 기존 작품들의 꾸준한 성과로 안정적인 성장을 이어가고 있다. 영업이익은 2분기 22억원, 상반기 60억원으로 모바일 메신저 플랫폼을 통한 매출 비중에 따른 지급 수수료 등의 증가로 전년 대비 감소했다. 관계사 지분법 이익 효과가 포함된 당기순이익은 2분기 34억원, 상반기 70억원을 기록했다. 게임빌은 최근 출시한 '크리티카: 혼돈의 서막'을 필두로 하반기에 '몬스터피커' '레전드오브마스터 온라인' '타이탄워리어' '다크어벤저' 후속작 등 기대 신작 약 14종을 선보일 계획이다. 컴투스는 같은날 2분기 ▲매출 430억원 ▲영업이익 173억원 ▲당기순이익 140억원을 기록, 역대 분기 최대 실적을 달성했다고 밝혔다. 매출과 영업이익, 당기순이익은 전년 동기 대비 각각 112%, 754%, 331% 증가했고 전기 대비 104%, 784%, 1,225% 증가한 수치다. '낚시의 신'과 '서머너즈 워: 천공의 아레나' 등 신작 게임의 글로벌 흥행이 이와 같은 가파른 성장을 견인했으며 1년 이상 장기 흥행을 하고 있는 '골프스타'를 비롯해 '타이니팜' 등 기존 게임들도 안정적인 매출을 올리며 최대 분기 실적에 일조했다.

2014-08-06 11:36:45 박성훈 기자
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북미 스마트폰 절반은 우리나라 제품…삼성·LG 점유율 최고치

삼성전자와 LG전자 스마트폰이 북미 시장 점유율 사상 최고치를 기록했다. 6일 미국 시장조사업체 스트래티지애널리틱스(SA)가 2분기 북미 스마트폰 시장 점유율을 집계한 최근 보고서에 따르면 삼성전자가 36.2%로 1위를 나타났다. 2위는 점유율 27.9%의 애플, LG전자는 11.9%로 3위였다. 북미시장의 2분기 삼성전자와 LG전자 점유율을 합하면 48.1%로 북미에서 팔린 스마트폰 두대 중 한대는 우리나라 제품인 셈이다. 삼성전자의 올 2분기 북미시장 점유율은 미국 스마트폰 시장에 진출한 이후 최고 기록이기도 하다. 삼성전자는 지난해 2~3분기를 제외하고는 애플보다 낮은 점유율을 보였다. 업계에서는 삼성전자의 신규 전략 스마트폰 갤럭시S5가 2분기 북미 시장에 등장하면서 시장 점유율 상승에 영향을 끼친 것으로 분석했다. 애플의 차기작 아이폰6가 3분기에 출시되는 점도 삼성전자의 2분기 실적 호조에 기여했다. LG전자는 북미 시장에서 고급 모델과 보급형 모델을 양분 판매하며 시장 점유율을 견인했다. 한편 중화권 스마트폰 제조사 중에서는 ZTE가 6.1% 점유율로 2분기 북미 시장 4위, HTC는 3% 점유율로 7위에 올랐다. 중국 내수 시장에서 삼성전자 갤럭시를 꺾으며 돌풍을 일으킨 샤오미는 순위에 들지 못했다. 3분기 스마트폰 시장 전망에 대해 이승혁 한국투자증권 연구원은 "삼성전자는 아이폰 6 출시와 중국 업체들의 저가 스마트폰 약진 리스크 대응이 관건"이라며 "LG전자는 3분기 G3 출하가 예상치인 300만대를 충족할 것으로 예상되며 아이폰6 관련 부품 납품으로 실적 개선이 기대된다"고 분석했다.

2014-08-06 11:30:36 장윤희 기자
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LG유플러스, U+포토 사진인화 앱 이벤트

LG유플러스, U+포토 사진인화 앱 이벤트 LG유플러스(부회장 이상철)가 U+포토 사진인화 앱을 이용하는 고객을 대상으로 경품 증정 및 쿠폰 이벤트를 진행한다고 7일 밝혔다. U+포토 사진인화 앱은 사진인화부터 액자 등 관련 액세서리 구입까지, 사진과 관련한 모든 서비스를 앱 하나로 간편하게 해결할 수 있는 스마트폰 사진인화 서비스다. U+포토 사진인화 앱은 통신사 상관없이 구글 플레이스토어에서 내려받아 설치하면 서비스를 이용할 수 있다. LG유플러스는 소셜커머스인 위메프에 론칭 기념으로 오는 31일까지 사진인화 서비스를 주문한 고객중 매일 100분에게 비타민음료 증정과 U+포토북 쿠폰 2만원권을 증정한다. 앱을 이용하는 모든 고객에게는 1000원 할인쿠폰을 지급한다. 그간 온라인 사진인화 서비스를 이용하려면 스마트폰을 컴퓨터에 연결한 후 사진을 내려받고, 이를 다시 업로드 해야 하는 등 번거로웠다. U+포토 사진인화 앱은 스마트폰의 사진을 PC로 옮길 필요없이 앱에서 바로 업로드 할 수 있어 터치 몇번만으로 간편하게 주문할 수 있다. 김주영 클라우드사업팀장은 "소중한 추억이 담긴 사진을 스마트폰속에 정리되지 않은 채 방치하는 고객이 많다"며 "여름휴가 기간의 소중한 추억을 방치하지 말고 , U+포토 사진인화 앱으로 인화해 오래도록 간직했으면 좋겠다" 라고 밝혔다.

2014-08-06 11:26:37 김태균 기자
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롤 최대 이벤트 '롤드컵' 9월18일 대만 16강 스타트

9월18일 대만· 25일 싱가포르 16강 롤드컵 하반기 전체 일정 공개 '리그 오브 레전드'(이하 롤) 최대 이벤트의 상세 일정이 확정됐다. 국내 1위 온라인 게임 '롤'의 개발·유통사인 라이엇 게임즈는 '2014 시즌 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 (이하 롤드컵)' 전체 일정을 6일 발표했다. 롤드컵은 9월18일 대만에서 진행되는 16강 조별예선을 시작으로 10월19일 상암 서울월드컵경기장에서 피날레를 맞이한다. 10월19일에 열리는 롤드컵 결승전은 오후 3시 30분부터 진행될 오프닝 쇼에 이어 4시에 개막한다. 준결승은 10월11·12일에 진행되며 오후 5시부터 준결승 본경기가 펼쳐진다. 부산에서 열리는 8강전 4경기는 10월3일부터 6일까지 하루에 한 경기씩 열린다. 대만과 싱가포르에서 열리는 조별 예선 경기는 각각 9월18일부터 21일, 9월25일부터 28일까지 열린다. 롤드컵 본선에 진출한 16개팀은 4팀씩 4개조로 나뉘어 2개조는 대만, 다른 2개조는 싱가포르에서 예선을 치른다. 같은 조에 속한 팀들끼리 서로 2번씩 대전하게 됨에 따라 조당 24경기씩 진행된다. 아울러 롤드컵 공식 사이트(http://worlds.leagueoflegends.co.kr)도 오픈했다. 해당 사이트에서는 롤드컵 소개를 비롯해 과거 대회에서 있었던 에피소드, 역대 대회 관련 영상 및 화보 일정 등을 확인할 수 있으며 다른 지역 예선 경기에 대한 결과도 조만간 볼 수 있도록 할 계획이다. 한편 라이엇 게임즈는 팬들이 단체 관람에 적합한 서울 시내 영화관 한 곳을 대여해 조별 예선 전 경기를 중계한다. 구체적인 장소나 현장 이벤트 등의 세부 내용은 확정되는 대로 추후 발표할 예정이다. 이승현 라이엇 게임즈 한국 대표는 "본격적인 롤드컵을 40여일 앞두고 라운드 별 일정이 공개됐다. 선수들이 수준 높은 경기를 선보일 수 있도록 최선을 다해 준비하겠다"고 말했다.

2014-08-06 11:20:20 박성훈 기자
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구글은 현대판 '빅 브라더'...지메일 감시 드러나

구글은 현대판 '빅 브라더' 지메일 계정 감시 사실 드러나…"기계가 검색해 사생활 침해와 무관" 구글이 사생활을 침해한다는 논란에 재차 휩싸이면서 현대판 '빅 브라더'로 지목되고 있다. 구글의 메일서비스인 지메일을 사용자 몰래 감시해온 사실이 드러났기 때문이다. 5일 미국 외신과 업계에 따르면 이번 사건은 구글이 지메일 계정을 살펴 아동 음란 영상을 유포하려던 남성을 수사 당국에 신고하면서 불거졌다. 어린 소녀의 음란 사진을 e메일로 친구에게 보내려던 휴스턴의 존 스킬런(41)의 신원을 아동보호 기관인 국립실종학대아동센터(NCMEC)에 알렸고 NCMEC는 이를 즉각 휴스턴메트로아동인터넷범죄 수사반에 신고했다. 20년 전에도 8살 소년을 성추행한 전과가 있는 스킬런은 음란물 소지와 유포 혐의로 체포됐다. 현재 지메일에서 광고를 제공하기 위해 사용자의 e메일을 자동 검색하는 구글은 스킬런의 e메일에 담긴 음란 사진을 포착했다. 구글은 지난 4월 지메일 서비스 이용자가 주고받는 모든 메일 내용이 소프트웨어를 거쳐 자동으로 분석된다는 내용을 골자로 약관을 변경했다. 미국 언론은 누구든 아동 착취·음란 사진을 보면 신고하도록 한 연방법을 따른 구글의 행동을 칭찬하면서도 사용자의 e메일을 뒤진 구글의 처사는 비판적으로 보고 있다. 특히 구글이 사용자의 동의 없이 개인 정보를 수집하고 이를 미국 정보 당국에 제공한 전례에 비춰 볼 때 이번 무작위 e메일 검열 사건이 또 한 번 논쟁을 일으키고 있다고 지적했다. 구글은 지난해 상반기 9000명을 표적으로 삼아 e메일과 채팅 내용을 뒤져 이를 정보 당국에 제공해 사생활 침해 논란을 증폭시킨 바 있다. 이 뿐 아니다. 구글은 지난 7월 무선 인터넷망을 활용해 개인 정보를 무단으로 수집하다 미국 대법원으로부터 위법 판결을 받았다. '빅 브라더 ' 논란이 일자 구글 측은 "지메일 사용자들은 메일 내용이 완벽히 보호될 것으로 기대해서는 안된다"며 약관 변경에 따른 적법 행위이자 지메일 사용자의 동의를 얻은 결과라고 강조했다. 아울러 "사람이 아닌 기계가 e메일 내용을 검색하기 때문에 사용자의 사생활을 침해하지 않는다"고 덧붙였다. 하지만 대다수 지메일 이용자들은 "구글이 사람들을 범인으로 오해하지 않도록 어떤 안전장치를 마련했는지 명확히 밝혀야 한다"고 입을 모으고 있다.

2014-08-06 11:11:33 박성훈 기자