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KT, 차세대 5G 기술 'Massive MIMO'개발

KT, 차세대 5G 기술 'Massive MIMO'개발 KT는 송수신 안테나 수를 증가시켜 기지국 용량을 획기적으로 늘려 체감 속도 및 수용 인원을 증가시키는 5G 핵심 기술 'Massive MIMO(다중입출력)'의 실외 시연을 세계 최초로 성공했다고 23일 밝혔다. KT와 화웨이가 공동으로 시연에 성공한 Massive MIMO는 기존 2~4개 안테나만 이용하는 LTE와 달리 100개 이상의 안테나 소자를 활용해 수십 개의 데이터 채널을 동시에 전송함으로써 획기적으로 기지국 용량을 향상하는 기술이다. 이를 통해 체감속도 및 커버리지 내 수용 인원을 늘리는 장점이 있으며 전 세계 통신사업자들과 장비 제조업체들이 집중적으로 연구 개발을 하고 있다. 이번 Massive MIMO 외부환경 시연은 중국과의 5G 글로벌 표준화 협력의 일환으로 중국 현지 LTE 기지국에서 진행했으며 128개의 안테나와 최대 16개 데이터 채널 전송, 3D 빔포밍 기술을 접목하여 상용 LTE 단말들로 기존 LTE 대비 기지국에서 제공하는 데이터 용량을 5배 향상하는 측정 결과를 선보였다. 이번 시연을 통해 KT는 5G 네트워크에서 초고속 전송 및 품질 향상을 위한 기지국 핵심 기술을 확보했을 뿐만 아니라 차세대 5G 기술개발 경쟁에서 우위를 가지는 초석을 다지게 됐다

2015-04-23 19:30:09 정문경 기자
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온라인게임 강자 엔씨소프트 '길드워2' '블소' 등 올 하반기 선보일 것

온라인게임 강자 엔씨소프트 '길드워2' '블소' 등 올 하반기 선보일 것 온라인게임의 독보적 강자 엔씨소프트가 늦어도 올 하반기 차기작 공개를 앞두고 있어 게임업계 관심이 집중되고 있다. 23일 엔씨소트프 관계자는 "늦어도 올 하반기 텐센트를 통해 중국 시장에 '블레이드&소울' 모바일 버전을 내놓을 계획이다"라며 "북미와 유럽에는 '길드워2' 확장팩을 출시한다. 확장팩은 신작을 출시하는 것과 같아 기대감도 높아지고 있다"고 말했다. '길드워2'는 2005년 출시된 '길드워'와 함께 1000만 장 이상 판매를 기록할 정도로 인기 게임이다. 특히 지난 1월 북미 게임전시회 팍스 사우스에서 '길드워2' 첫 번째 확장팩 '가시의 심장(Heart of Thorns)'을 공개해 주목받았다. 확장팩은 새로운 직업 캐릭터와 스토리가 추가되고 고레벨 이용자를 위한 필드와 보스급 몬스터가 등장하는 것이 특징이며, 레벨을 80까지 확장할 수 있다. 여기에 자원과 병사를 모아 진행할 수 있는 공성전 등 PvP 길드 콘텐츠가 추가된다. 새로운 월드 맵도 공개한다고 알려지면서 게임 활성화에 긍정적인 영향을 끼칠 것으로 보인다. 국내에서는 현재 게임 유저를 대상으로 테스트 중인 온라인 슈팅액션 게임 '마스터엑스마스터(이하 MXM)'의 정식 서비스를 올해 안에 시작할 계획이다. 이와 관련 증권가의 반응도 긍정적이다. 정호윤 유진투자증권 연구원은 "엔씨소프트는 중국(블레이드&소울), 미국(길드워시리즈)의 성과로 주요 해외시장에서 가장 인지도가 높으며, 풍부한 유동성을 바탕으로 해외 시장에서의 마케팅 파워 또한 가장 높아 해외 시장에서도 초기 유저유입을 가장 성공적으로 수행 가능할 것"이라고 22일 밝혔다. 이어 "북미서 길드워2 확장팩 출시와 내년 4분기에는 국내에서 리니지이터널을 출시할 예정"이라며 "여전히 유저들은 엔씨소프트의 작품에 대해서는 기대감이 높아 엔씨의 유저 유입력은 견조하다"고 판단했다.

2015-04-23 18:53:24 양성운 기자
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넷마블, 마블 퓨처파이트·레이븐 '빅마케팅' 빵빵하네

넷마블 마블 퓨처파이트·레이븐 '빅마케팅' 빵빵하네 잘알려진 기존의 캐릭터와 스타를 이용하는 등 대대적 마케팅을 활용하는 사례가 게임시장의 새로운 흥행요소로 눈길을 끌고 있다. 대중에게 인기있는 유명 지적재산권(IP)를 확보해 단시간에 많은 이용자들의 시선을 사로잡는다. 또한 대규모 마케팅 비용을 지출하며 게임 띄우기에 나서는 사례도 속속히 이어지고 있다. 게임사들은 히트 이력이 있는 유명 게임 캐릭터들을 선호하고 있다. 이용자들에게는 이미 익숙한 캐릭터들이라 게이머들과 쉽게 친해지고 인기도 이미 검증돼 있다는 이유에서다. 최근에는 영화 '어벤져스'에 등장하며 대중적인 인기를 끌고 있는 슈퍼히어로를 게임 캐릭터로 녹여낸 사례가 주목받고 있다. 넷마블게임즈가 선보인 '마블 퓨처파이트'가 대표적이다. 오는 30일에 국내외 동시 출시하는 마블 퓨처파이트는 아이언맨, 토르, 헐크 등 마블의 인기 히어로들을 소재로 제작했다. 넷마블의 한 관계자는 "글로벌 시장 공략을 위해 마블과의 협업을 추진했다"며 "유망 지적재산권을 활용해 마블의 모든 세계관과 케릭터를 담는 다면 글로벌 시장에서 인기를 얻을 것이라 확신한다"고 말했다. 막대한 마케팅 예산을 지출해 모바일 게임을 흥행시킨 사례도 포착된다. 지난달 넷마블이 네이버와 손잡고 출시한 레이븐도 집행한 광고액이 만만치 않다. 넷마블은 레이븐 출시에 맞춰 배우 차승원과 유인나를 앞세워 TV 광고를 송출하는가 하면 지하철 옥외광고과 네이버 광고판을 레이븐 광고로 도배하다시피 했다. 차승원은 최근 차줌마라는 별명으로 유명세를 타고 있어 시너지 효과를 발휘할 것으로 추정되고 있다. 네이버는 "정확한 마케팅 규모는 밝힐 수 없다"는 입장이지만 게임업계는 집행 규모 등으로 미뤄볼 때 약 150억 원 가량을 투입했을 것으로 추정하고 있다. 2014년 '클래시오브클랜'과 2015년 '레이븐 위드 네이버'(레이븐)는 빅 마케팅이 대형 히트작을 만들어낸 대표 사례다. 클래시오브클랜을 서비스하는 핀란드 게임사 슈퍼셀도 국내 게임 시장에 TV 광고 열풍을 불러온 주인공이다. 지난해 중반까지만 해도 최상위권과는 거리가 멀었던 클래시오브클랜은 TV 광고 및 옥외광고로 게임을 노출하며 국내 모바일 게임 순위 1위를 차지하며 정상의 자리에 올랐다. 지난해 연매출 1조8700억 원을 달성한 슈퍼셀이 한국을 비롯해 글로벌 게임 시장에 투입한 마케팅 비용은 4800억 원에 이른다.

2015-04-23 17:04:06 정문경 기자
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장동현 SKT 사장 "차세대 플랫폼 혁신으로 기업가치 100조원 달성"

"과거처럼 플렛폼을 독점하는 상황에서는 발전을 이룰 수 없다. 앞으로는 개방형 형태로 나아가 다양한 파트너와 협엽하여 시너지를 이뤄낼 것이다" 장동현 SK텔레콤 사장이 새로운 가치 제고를 위한 고객 중심의'차세대 플랫폼' 혁신 의지와 2018년 기업가치 100조원을 이뤄내겠다는 포부를 밝혔다.. 장 사장은 23일 서울 중구 을지로의 SK텔레콤 본사에서 취임 후 첫 기자간담회를 갖고 미래 성장의 핵심동력인 '3대 차세대 플랫폼 혁신' 전략을 발표했다. SK텔레콤은 '3대 차세대 플랫폼 혁신' 전략으로 '3C 기반 생활가치 플랫폼' 개발, '통합 미디어 플랫폼' 진화, 'IoT 서비스 플랫폼' 육성을 제시했다. 이를 중심으로 미래 성장을 본격 추진해 나가기로 했다. 장 사장은 3C 기반 생활가치 플랫폼에 대해 "콘텐츠(Contents) · 커뮤니티(Community) · 커머스(Commerce)등 다양한 사업군들이 묶여지는 플랫폼을 만들고 서비스를 제공함으로써 고객 니즈에 부합하는 상품·서비스를 지속 선보일 계획이다"며 "연내에는 구체적인 서비스를 보여줄 수 있을 것"이라고 밝혔다. 이어 "통합 미디어 플랫폼 진화는 고객의 이용 편의성을 극대화 하는 유무선 미디어 서비스 경쟁력을 지속 강화하는 한편 개인화되는 미디어 산업 트렌드 변화에 선제적으로 대응할 수 있는 뉴미디어 서비스를 모색하는 등 선도적인 '통합 미디어 플랫폼' 사업자로 진화해 오는 2018년까지 1500만 고객을 확보하겠다"고 강조했다. 장 사장은 "고객의 생활가치를 극대화하고 비즈파트너와 함께 새로운 서비스 생태계를 조성하고 성장 동력을 발굴함으로써 국가경제 부흥의 모뉴먼트를 만들어갈 것"이라며 "기존의 제한적 통신경쟁의 굴레에서 벗어나 새롭고 다양한 서비스를 통해 고객에게 인정받는 회사 전 국민의 일상의 서비스를 위해 찾는 회사로 변신하고자 한다"고 포부를 밝혔다. 또한 "고객, 산업, 사회 모두가 꿈꿔왔던 새로운 가치를 현실로 만드는 차세대 플랫폼 혁신을 진정성 있게 실천해 당초 2020년에서 2년 앞당긴 2018년까지 SK텔레콤의 기업가치 100조 원을 이뤄내겠다"고 말했다.

2015-04-23 14:28:48 정문경 기자
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장동현 SKT 사장 취임 후 첫 공식석상…"플랫폼 사업 강화 본격화"

장동현 SK텔레콤 사장이 고객의 기대를 뛰어 넘는 가치를 제공하는 '차세대 플랫폼' 혁신을 통해 이동통신 산업의 성장 한계를 극복하겠다는 의지를 밝혔다. 장 사장은 23일 서울 중구 을지로의 SK텔레콤 본사에서 취임 후 첫 기자간담회를 갖고 미래 성장의 핵심동력인 '3대 차세대 플랫폼 혁신' 전략을 발표했다. 이날 간담회에서 장 사장은 "SK텔레콤이 추구하는 '차세대 플랫폼'은 통신을 기반으로 개방형 생태계를 구축하고 고객의 심층적인 Needs를 충족하는 혁신적인 상품과 서비스를 제공하는 새로운 형태의 플랫폼"이라고 정의했다. 이어 "'차세대 플랫폼' 사업자로의 변혁을 통해 고객가치를 극대화하는 동시에 다양한 Biz. 파트너와 함께 생태계를 조성하고 신규 성장 동력을 발굴함으로써 대한민국 ICT 발전의 새로운 전환점을 만들어나갈 것"이라고 강조했다. SK텔레콤의 이번 차세대 플랫폼 전략은 지난 30여 년간 국가 경제 발전에 핵심적인 역할을 수행해 온 대한민국 이동통신 산업이 최근 성장 정체와 소모적 경쟁 심화로 인해 심각한 위기에 직면해있다는 냉철한 상황인식을 반영한 것이다. 이에 대해 장 사장은 "현재 통신 산업이 직면해 있는 위기는 고객, 시장 그리고 생태계를 되돌아보고 미래 성장 돌파구를 마련할 수 있는 기회"라며 "사업자가 아닌 사용자 관점으로 발상을 전환하고 개방과 공유 원칙하에 벤처, 스타트업, 중소기업을 포함한 다양한 파트너들과의 경계 없는 협력을 통해 성장을 이뤄낼 것"이라고 강조했다. SK텔레콤은 '3대 차세대 플랫폼 혁신' 전략으로 '3C 기반 생활가치 플랫폼' 개발, '통합 미디어 플랫폼' 진화, 'IoT 서비스 플랫폼' 육성을 제시하고 이를 중심으로 미래 성장을 본격 추진해 나갈 예정이다. 장 사장은 "고객, 산업, 사회 모두가 꿈꿔왔던 새로운 가치를 현실로 만드는 '차세대 플랫폼' 혁신을 진정성 있게 실천해 당초 2020년에서 2년 앞당긴 2018년까지 SK텔레콤 군(群)의 기업가치 100조 원을 이뤄내겠다"며 "기존 통신산업의 한계를 뛰어 넘는 새롭고 다양한 가치를 창출해 고객의 선택과 인정을 받고 나아가 전 국민이 일상의 모든 영역에서 찾는 기업으로 거듭날 것"이라고 밝혔다. 이와 함께 "지난 30년간 세계 최고 수준의 서비스와 기술력을 자랑해 온 대한민국 이동통신 산업은 현재 성장 정체와 미래 비전에 대한 불투명성으로 인해 심각한 위기에 직면해 있다"고 진단한 뒤 "'차세대 플랫폼' 혁신을 기반으로 ICT 생태계의 창조적인 선순환을 선도해 미래 국가경제 발전을 위한 책임을 다하고 위기의 통신산업을 헤쳐나갈 돌파구를 열어나가겠다"고 강조했다.

2015-04-23 11:09:45 정문경 기자
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YG, 한빛 소프트 손잡고 게임 사업 진출…빅뱅·투애니원 등 모바일 오디션 게임 등장 예고

YG엔터테인먼트(이하 YG)가 한빛 소프트와 손잡고 리듬게임의 부활을 예고했다. YG는 한빛 소프트와 손잡고 빅뱅, 투애니원, 위너 등 자사 아티스트 IP(Intellectual Property, 지적재산권)를 활용한 모바일 리듬댄스 게임을 개발한다고 23일 밝혔다. 이에 YG는 한빛소프트와 모바일 리듬댄스 게임 개발 및 퍼블리싱-해외 수출 공동 사업을 골자로 하는 '공동사업 계약'을 체결했고, 양사의 공동사업 계약에 따라 YG측은 소속 아티스트들의 초상과 음원, 앨범, 그룹명, 사진, 동영상 등에 대한 콘텐츠를 제공하며, 한빛소프트 측은 이를 활용한 스마트폰용 오디션 게임을 개발한다. 게임 내에는 YG 아티스트들을 모델링한 캐릭터 뿐만 아니라 아티스트들의 음원과 댄스, 착용한 의상 등이 모두 구현될 예정이다. '오디션' 게임 시리즈는 지난 2004년 국내에서 온라인 게임으로 첫 출시되었으며 현재까지 50개 국가에서 7억명 이상의 유저들에게 사랑 받고 있는 리듬댄스 게임으로, 이번 계약을 통해 오디션 게임의 모바일 버전을 YG와 한빛소프트가 공동 개발 및 사업화하게 됐다. YG는 이번 모바일 오디션 게임을 시작으로 본격 게임사업 추진에 나선다. 즉, 기존에 게임 광고모델 또는 아티스트 초상권을 캐릭터로 제공하고 일정 금액을 받는 형태에서, 공동사업권을 통해 각종 마케팅 활동 지원은 물론 해외 퍼블리싱 사업까지 확대하기로 한 것. YG는 이번 사업을 시작으로 자사 IP를 활용한 다양한 게임을 지속적으로 개발, 퍼블리싱할 계획이다. 아티스트의 음악 콘텐츠와 퍼포먼스를 활용한 최적의 게임을 개발, 음악게임 시장을 개척함과 동시에 전세계 팬덤 및 게임 유저들에게 음악과 게임성의 새로운 결합 모델을 제시한다는 목표다. YG측 관계자는 "YG의 퀄리티 높은 IP를 활용해 게임을 만든다면, 글로벌 팬덤은 물론 수많은 게임 유저들의 관심을 충분히 끌어낼 수 있을 것"이라며, "YG와 한빛소프트가 보유하고 있는 인프라와 핵심 기술들을 기반으로 시너지 효과가 극대화될 수 있도록 상호 협력하며, 이를 바탕으로 국내는 물론 해외 시장에서도 괄목할 성과가 나올 수 있도록 노력할 방침"이라고 말했다. 한빛소프트 측도 "당사의 주력 IP인 오디션을 모바일 게임화함에 있어 YG의 여러 아티스트들을 콘텐츠로 도입, 단순 일회성 콘텐츠 제휴가 아닌 새롭게 진일보한 제휴협력을 통해 양사의 시너지를 극대화 할 수 있을 것"이라고 설명했다. 한편 이번 YG와 콜라보레이션을 통해 새로운 형태의 게임성을 갖춘 모바일 오디션 신작은 올 하반기 공개 서비스를 목표로 현재 본격적인 개발에 돌입했다.

2015-04-23 10:49:46 양성운 기자
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SKT "하츠와 주방 공기질 관리 사업에 나선다"

SK텔레콤은 주방 레인지 후드 기기 1위 업체인 하츠와 스마트 에어 케어 사업 추진을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 22일 밝혔다. 이번 MOU체결을 통해 양사는 SK텔레콤의 차별화된 IoT 솔루션 및 소프트웨어 최적화 기술과 하츠의 주방 레인지 후드 제조 전문성을 결합하여 '스마트 에어 케어 레인지 후드'를 개발하고 공동 마케팅도 추진키로 했다. '스마트 에어 케어 레인지 후드'는 SK텔레콤의 '에어큐브'를 통해 주방 부근의 실내 공기질 측정 정보를 실시간 전달받아 실내 공기질 상태에 따라 레인지 후드가 자동으로 작동하게 돼 주방의 공기 상태를 최적으로 유지할 수 있다. 최근 가정 내 실내 공기 오염의 심각성이 대두되고 폐암 및 호흡기 질환을 유발하는 주요 원인이 주방 연소 물질과 밀접한 관계가 있다는 각종 연구 결과가 발표되면서 특히 주방 부근의 실내 공기질 관리의 중요성은 더욱 더 커지고 있다. '스마트 에어 케어 레인지 후드'는 올해 6월 출시될 예정이며 '에어큐브'와 레인지 후드는 블루투스를 통해 연결되며 스마트폰 어플리케이션을 통해서도 언제든 실내 공기질 모니터링이 가능하다. 내년 상반기에는 SK텔레콤의 위치정보 플랫폼, 기상정보 플랫폼, IoT플랫폼 등과 연계함으로써 고객의 외출 및 귀가를 자동 인식하고 귀가 전에 제품 스스로 적정 수준으로 주방 공기 품질을 맞춰주는 등 실내 공기질 개선을 위한 스마트한 서비스제공으로 고객의 건강과 삶의 질을 향상시킬 계획이다. 권송 SK텔레콤 기업솔루션부문장은 "IoT솔루션을 선도하는 SK텔레콤이 실내 공기질 전문기업 하츠와의 협업을 통해 혁신적인 스마트 에어 케어 제품으로 고객 가치 향상에 기여할 수 있게 되었다"며 "앞으로 스마트 에어 케어 사업을 건설사, 가구사 등 여러 분야에 제휴 확대를 통해 국내외 IoT 시장을 선도해 나가겠다"고 밝혔다.

2015-04-22 18:24:52 정문경 기자