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HD급 동영상 1초이내 전송가능 해진다

[메트로신문 정문경 기자]KT는 노키아와 함께 세계최초로 HD급 동영상을 1초이내 지연시간으로 다수 이용자에게 동시에 전송할 수 있는 기술을 개발 및 시연에 성공했다고 2일 밝혔다. 양사가 개발한 이 기술은 대규모 공연장, 스포츠 경기장 등 특정 지역에 운집한 다수의 가입자들에게 HD급 동영상과 다양한 정보를 제공하는 다채널 서비스를 1초이내의 지연시간으로 동시에 전송하는 기술이다. 기술 시연은 독일 뮌헨의 노키아 연구소에서 HD카메라 영상을 스마트폰으로 전송해 재생까지 필요한 시간을 확인하는 방법으로 진행했으며, 카메라 영상 입력에서 스마트폰 재생까지 1초 미만의 시간이 소요돼 기술 시연에 성공했다. 향후 이 기술은 평창 동계올림픽, 공연장 등 많은 이용자가 모이는 공간에서 빠른 동영상 전송 및 재난 상황에서 원격 영상 전송 등 다양한 분야에서 활용이 가능하다. 또한 빠른 응답속도가 요구되는 자율 주행 차량, 지능형 교통망 등 미래형 5G 서비스에 활용될 것으로 기대된다. KT 관계자는 "그동안 5G R&D 센터를 개소하고 밀리미터 웨이브, 듀얼커넥티비티 등 5G 기술 개발 및 차세대 LTE 기술 개발을 선도해온 KT는 기술 시연을 세계최초로 성공함으로써 LTE 품질 경쟁과 앞으로 도입될 차세대 5G 무선기술개발 경쟁에서 우위를 가지는 초석을 다지게 됐다"고 밝혔다. 이동면 KT 융합기술원 원장은 "이번 성공적인 시연을 통해 5G 시대의 핵심 요소인 초저지연 서비스 제공을 위한 기반을 마련했다"며 "앞으로 다양한 분야에서 본 기술 적용을 통해 5G시대를 앞당김과 동시에 5G 기술 개발을 선도할 수 있도록 노력하겠다"고 말했다

2015-11-01 09:26:29 정문경 기자
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LGU+, '5G 시대' 생활 변화 풀어낸 백서 발간한다

[메트로신문 정문경 기자]LG유플러스는 5G 시대에 필요한 3대 서비스 요구사항을 기반으로 5G 백서를 발간했다고 1일 밝혔다. 이번 5G 백서는 미래의 웨어러블, 센서 등 여러 가지 유형의 사물인터넷(IoT) 디바이스를 포함해 홀로그램과 같은 고용량 서비스, 미터기와 같은 데이터량은 작지만 단말이 많은 IoT 서비스, 무인 자율 주행 자동차 같은 서비스를 위한 네트워크 설계 및 구축을 위해 작성됐다. 백서는 5G 시대 생활 양식 변화를 기술 기반으로 풀어내 ▲높은 속도 ▲대규모 접속 ▲저지연율의 5G 서비스 3대 요구사항에 대한 내용을 5G 비전, 4G 네트워크와 디바이스의 현황 및 진화, 5G 기반 시설, 5G 서비스 제공을 위한 네트워크와 디바이스의 핵심에 대해 기술됐다. LG유플러스는 네트워크 진화 방향에 맞춰 IoT, IoB(Internet of Brain·인간의 뇌와 감성, 생각 등을 대신하는 인터넷 기술)가 현실화될 5G 시대의 선도를 통해 고객들이 기대할 '보다 안전한 삶', '정보의 자연스런 공유와 활용', '지혜로운 소비', '여가 시간의 창출', 그리고 '감성 동반자'라는 다섯 가지 생활 가치를 이번 백서에서 제시했다. LG유플러스는 글로벌 통신장비 제조업체들과의 5G 관련 협력은 물론 소프트웨어 정의 네트워크(SDN), 가상화 기반 네트워크(NFV) 등 선행 기술을 시연하는 등 5G 도입에 앞장서고 있다. 김선태 LG유플러스 SD 본부장은 "5G 백서를 통해 5G 도입을 넘어선 차세대 네트워크에 대한 청사진을 제시할 수 있게 됐다"라며 "LG유플러스는 자체적인 기술 개발은 물론 국내외 통신 장비업체와 긴밀한 업무 협조를 통해 세계의 통신 시장의 가이드가 될 것"이라고 밝혔다.

2015-11-01 09:26:07 정문경 기자
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KT, 3분기 영업익 3433억…전년比 17.8%↑

[메트로신문 정문경 기자]KT는 올해 3분기에 3433억원의 영업이익을 거뒀다고 30일 공시했다. 이는 작년 3분기에 비해 17.8% 증가한 것 수치다. 3분기 매출액은 5조4922억원으로 작년 동기보다 2.9% 줄었지만, 당기순이익은 1260억원으로 70.2% 늘었다. 앞서 증권업계는 KT가 올해 3분기에 매출액 5조4839억원, 영업이익 3433억원을 기록할 것으로 전망했다. KT는 무선 분야에서 1조8411억원의 매출을 기록했다. LTE 가입자 증가로 서비스 매출은 작년 3분기보다 2.4% 증가했지만 가입비 폐지, 상호 접속료율 인하 등으로 전체 무선 수익은 3.6% 감소했다. 지난 9월 말 기준 KT의 LTE 가입자는 전체 LTE 가입자의 69.3%인 1233만명에 달했다. 가입자당 평균 매출(ARPU)은 3만6193원으로 전분기보다 0.4% 증가한 것으로 나타났다. KT는 올해 4월 국내 최초로 데이터 중심 요금제를 출시한 뒤 3분기 중 무제한 음악 스트리밍 서비스를 제공하는 청소년 전용 요금제, 군인 전용의 올레 나라사랑 요금제를 출시한 바 있다. KT는 유선 분야에서 작년 3분기보다 6.4% 감소한 1조2844억원의 매출을 거뒀다. 최근 기가 인터넷이 70만명, 기가 와이파이 홈이 40만명의 가입자를 각각 모집해 향후 실적 개선을 기대하고 있다. 미디어·콘텐츠 분야 매출은 작년 3분기보다 8.2% 증가한 4288억원, 금융 분야 매출은 2.0% 증가한 8355억원을 각각 기록했다. 기타 서비스 매출은 28.4% 늘어난 5031억원이었다. 3분기 중 IPTV 가입자가 18만명 순증해 640만명을 돌파했다. KT는 에너지 분야에서 한국전력과 'LTE 스마트 미러링' 시범 사업을 마치고 우즈베키스탄 자동 검침 사업을 수주했다. 지능형 교통 관제 분야에서는 흥국화재와 새로운 서비스를 준비 중이다. 신광석 KT 재무실장은 "그동안 모바일, 기가 인프라, 미디어 등 주력 사업의 경쟁력 향상과 비용 효율화 노력을 지속했다"며 "그 성과로 3분기 연속 3000억원대 영업이익을 달성했다"고 평가했다.

2015-10-30 14:01:19 정문경 기자
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넷마블, 레이븐·세븐나이츠 등 7종 모바일 게임 할로윈 이벤트 실시

[메트로신문 정문경 기자]넷마블게임즈는 최근 많은 이들이 즐기는 축제로 자리 잡은 '할로윈'을 앞두고 자사 주요 게임 7종을 통해 할로윈 관련 이벤트를 실시한다고 29일 밝혔다. 먼저 넷마블의 모바일 롤플레잉게임(RPG) 3총사로 꼽히는 '레이븐', '세븐나이츠', '몬스터길들이기'는 할로윈 콘셉트로 제작한 의상을 추가하는 업데이트와 더불어 할로윈 특별 몬스터(레이븐, 몬스터길들이기) 및 이벤트 던전(세븐나이츠)을 선보인다. 또 각 게임 별로 이용자가 할로윈 이벤트 업적(미션)을 달성할 경우 아이템 및 게임재화를 지급할 예정이다. 모바일 액션 RPG '크로노블레이드'의 경우 자신의 캐릭터에 할로윈 특별 의상을 착용시키고, 해당 모습을 스크린샷을 통해 공식카페에 올린 이용자에게 추첨을 통해 게임재화를 지급할 계획이다. 또 모바일 RPG '다함께 던전왕', '드래곤스트라이커'는 30일까지 접속한 이용자를 대상으로 각각 '6성 소환수 뽑기권', '6성 펫 뽑기권' 등의 아이템 및 게임재화를 제공한다. 넷마블이 이달 초 출시한 모바일 러닝 어드벤처 게임 '퀵보이'는 새로 추가된 할로윈 분위기의 호박머리 좀비를 물리치는 수에 따라 게임재화 및 한정판 아이템을 제공하는 이벤트를 진행한다. 또 게임 내 마련된 배달 미션을 성공할 경우, 이벤트용 아이템을 얻을 수 있는 '할로윈 사탕'을 지급한다. 넷마블 관계자는 "악령이나 마녀, 괴물 분장을 하고 함께 즐기는 미국의 대표적인 축제 할로윈이 국내에서도 대중화되고 있어 넷마블의 주요 게임을 중심으로 할로윈 관련 이벤트를 마련했다"며 "각 게임 이용자들이 특별 의상 및 아이템 등을 통해 더욱 즐겁게 플레이하길 바란다"고 말했다.

2015-10-29 15:57:44 정문경 기자
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KT, 제6회 클라우드 프론티어 개최

[메트로신문 정문경 기자]클라우드 사업의 현황과 최신 기술, 시사점을 종합적으로 점검하는 국내 최대 규모의 콘퍼런스가 열린다. 국내 1위의 인프라 기반 클라우드 서비스 '올레 유클라우드 비즈'를 운영하는 KT는 29일 서울 잠실 롯데 호텔에서 '제6회 클라우드 프론티어 2015'를 개최한다고 밝혔다. 지난 2010년 KT가 기업형 클라우드 사업을 개시한 이후 6회째를 맞는 이번 콘퍼런스는 클라우드 사업자와 기업의 IT 관계자 등 800명이 넘는 참관객이 함께 해 명실공히 국내 최대 규모의 클라우드 행사로 자리매김했다. 이번 행사에서는 빅데이터, 사물 인터넷 등 급변하는 비즈니스 환경에 맞게 산업별 최적화된 클라우스 최신 기술과 트랜드, 클라우드를 활용한 산업별 성공 사례와 시사점 등을 살펴본다. 특히 미래창조과학부와 한국넷앱, 인텔코리아, 한국휴렛팩커드, 시트릭스시스템 등 클라우드 관련 사업자들이 대거 참석해 클라우드 컴퓨팅 발전법과 최신 이슈 및 전략도 공유한다. 행사 주최인 KT는 KT의 클라우드 사업 추진 현황, 향후 발전 계획 및 기업에서 꼭 필요로 하는 맞춤형 클라우드 서비스 전략을 소개한다. 이선우 KT 기업솔루션본부장 상무는 환영사를 통해 "산업별 최적화된 서비스를 위한 클라우드 최신 기술과 국내 클라우드 시장에서 최다 고객을 보유하고 있는 KT 유클라우드 비즈의 사례를 통해 기업의 IT 관계자 및 클라우드 사용자들이 유익한 정보를 얻어갈 수 있는 시간이 되길 바란다"고 밝혔다.

2015-10-29 14:20:43 정문경 기자
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웹젠 '썬 리미티드', 캐릭터 밸런스 조정 등 콘텐츠 개편 적용

[메트로신문 정문경 기자]웹젠이 PC 다중 사용자 롤 플레잉 게임(MMORPG) '썬 리미티드'의 캐릭터 별 밸런스 조정을 비롯한 다수의 게임콘텐츠를 개편했다. 웹젠은 지난 10월 중순부터 '썬 리미티드'의 테스트 서버에 미리 적용한 후 회원들로부터 종합적인 의견을 받은 개선 사항들을 모은 콘텐츠 개편 내용을 정식 서버에 적용했다고 29일 밝혔다. 웹젠은 지난 10월 8일 길드원들과 함께 몬스터를 사냥해 단계별로 특정 지역을 점령해 가는 새 PVE 콘텐츠 '소넨샤인 요새탈환전'을 업데이트한 후, 게임회원들로부터 게임 개편 사항들을 수렴하면서 이번 개편을 준비해 왔다. 웹젠이 이번 개편에서 가장 중점을 둔 부분은 캐릭터의 능력치들이 골고루 효과를 낼 수 있도록 캐릭터 능력치 효과를 모두 바꾸고, 캐릭터들의 스킬 중 일부를 개편해 캐릭터 간의 밸런스를 조정하는 부분이다. 이번 능력치 효과 개편으로 각 능력치 특성에 따라 얻게 되는 효과들이 크게 바뀌면서 등 그간 '민첩'에 치우친 캐릭터 성장과 육성 방식에 영향을 미칠 것으로 보인다. 캐릭터 별 스킬에서는 PvP 등에서 밸런스에 영향을 미치던 '헬로이드'의 '오라'를 비롯해 '컴뱃' '드래곤나이트'등의 스킬사용 시간 및 공격력 등을 조정해 스킬들의 효율성과 밸런스도 조정했다. 이외에 캐릭터의 세부 정보를 표시하는 상세 정보창도 2개로 늘리면서 더 많은 게임 정보를 확인할 수 있도록 편의성도 높였다. 웹젠은 이번 개편 후 캐릭터 선택 및 육성 방식에서 불이익을 받지 않도록 이후에도 적극적으로 회원들의 의견들을 반영하면서 개편을 이어갈 계획이다.

2015-10-29 11:41:27 정문경 기자