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삼성SDS, '첼로스퀘어 콘퍼런스 2025'...데이터 기반 물류 혁신

삼성SDS는 서울 송파구 잠실캠퍼스에서 '글로벌 공급망 혼란의 해법, 데이터 기반 물류 혁신'을 주제로 '첼로스퀘어 콘퍼런스 2025'를 열었다고 26일 밝혔다. 이번 행사는 디지털물류 플랫폼 첼로스퀘어에 탑재된 고객 편의 서비스를 홍보하기 위해 마련됐다. 구체적으로 '출항일과 도착 예정일 예측', '환적 및 하역 항구 이슈 조기 감지' 서비스와 생성형 AI 기술을 접목한 물류시황 정보·분석 리포트 등의 기능을 소개했다. 행사에는 화주, 이커머스 셀러, 파트너사를 포함 업계 관계자 600명이 참여해 글로벌 정세 변화와 시장 트렌드, 공급망 리스크 해결을 위한 디지털 전환 해법 등에 대해 논의했다. 삼성SDS 관계자는 "최근 글로벌 공급망은 지정학적 리스크, 트럼프 2기 행정부의 관세정책, 글로벌 해운 동맹 재편 등 항공·해상 물류 전반에서 어려움을 겪고 있다"며 "이처럼 글로벌 공급망 혼란의 시기에 효과적으로 대응하기 위해서는 물류에 영향을 미치는 리스크를 빠르게 감지해 데이터 기반의 의사 결정을 하는 것이 중요하다"고 말했다. 삼성SDS의 첼로스퀘어는 축적된 운영 데이터와 AI 기법을 활용해 최적화된 물류 운영 전략을 제시하고 수출입 물동의 실시간 위치와 지연 시간을 자동 예측하는 서비스를 제공한다. 오구일 삼성SDS 물류사업부장(부사장)은 "심화되는 글로벌 변동성으로 인해 물류 비즈니스 의사결정에 어려움을 겪고 있는 고객이 많다"면서 "삼성SDS는 빠르고 정확한 글로벌 물류 의사결정을 돕기 위해 AI 기술을 활용한 다양한 데이터 분석 기술을 제공하며 앞으로도 지속적으로 서비스를 개선해 나갈 것"이라고 전했다.

2025-03-26 16:13:48 김현정 기자
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네이버·카카오, 같은 날 주총 열고 안건 전부 가결

네이버와 카카오의 정기 주주총회가 같은 날 나란히 열렸다. 26일 동시에 개최된 주총을 통해 이해진 네이버 창업자(현 글로벌투자책임자·GIO)는 네이버로 전격 복귀한다. 포털 업계 최고 매출을 올린 최수연 대표도 연임에 성공했다. 카카오의 정신아 대표도 연임에 성공했다. 그러나 카카오 주주총회와 함께 주총 회장 밖에서는 카카오 콘텐츠CIC 다음(DAUM) 분사와 카카오VX 매각에 반대하는 구성원들의 피켓 시위가 벌어지기도 했다. 네이버는 26일 경기도 성남시 분당구 네이버 그린팩토리에서 열린 제26기 주주총회에서 이해진 창업자의 사내이사 선임 건과 최 대표의 사내이사 재선임 건 등 상정한 안건을 모두 통과시켰다. 네이버 이사회는 인공지능(AI) 대전환 시대 중장기 성장 전략을 세우고 방향을 제시할 수 있는 인물로 이해진 창업자의 능력을 높이 샀다. 그는 인터넷과 모바일 산업이 변화하던 때를 비롯, 주요 패러다임 전환기에 독자 전략으로 네이버를 안정적으로 끌었다는 평가를 받는다. 이에 네이버 이사회는 이 창업자를 사내이사 후보로 추천, 금일 주주총회를 통해 이사 선임을 승인했다. 이 창업자는 이날 이사회 의장으로도 선임됐다. 최수연 대표는 지난해 IT 포털 기업 최초 연매출 10조원을 기록한 만큼 연임이 사실상 확정됐었다. 그는 네이버의 AI 개발 및 활용 방안 수립을 진두지휘하며 네이버의 AI 전략인 '온 서비스 AI(On Service AI)' 방향성을 정립했다. 온 서비스 AI는 네이버의 AI 원천 기술과 다양한 사업 포트폴리오를 연결하는 전략이다. 이밖에 이번 주주총회를 통해 네이버는 김이배 덕성여자대학교 회계학 교수를 신규 사외이사 및 감사위원회 위원으로 선임했다. 노혁준 사외이사 및 감사위원도 재선임됐다. 이어 ▲제26기(2024년) 재무제표 승인의 건 ▲사내이사 선임의 건 ▲사외이사 선임의 건 ▲감사위원회 위원 선임의 건 ▲이사 보수 한도 승인의 건 등 총 5개의 안건이 모두 통과됐다. 카카오도 제주도에서 열린 제20기 정기 주주총회에서 재무제표 승인, 이사 선임, 보수한도 승인 등 상정된 안건을 모두 통과시켰다. 이번 주총에서 정신아 카카오 대표는 연임에 성공했다. 또 사외이사 최세정 고려대 미디어학부 교수와 박새롬 울산과학기술원 산업공학과 조교수의 재선임했다. 김선욱 법무법인 세승 대표변호사를 사외이사 겸 감사위원회 위원으로 선임됐다. 보수 한도를 80억원에서 60억원으로 한도를 낮추는 안건 또한 가결 됐으며, 정관변경을 통해 주주총회 소집지에 경기도 성남시를 추가했다. 그동안 카카오는 비교적 접근성이 떨어지는 제주도에서 주총을 진행하면서 '깜깜이 주총'이라는 비판을 받았다. 특히 카카오 노조는 주총이 열린 제주 스페이스닷원과 경기 용인 카카오AI 캠퍼스에서 다음 분사 및 카카오게임즈의 스크린골프 자회사 카카오VX 매각 반대 시위를 벌였다. 정 대표는 카카오 분사 추진 의혹에 관해 "지금은 좋은 회사를 만드는 게 중점"이라며 "현재 시점에서 매각을 검토하고 있지 않다"고 밝혔다. 이어 "다음 분사는 기존의 분사와 다르다"며 "기존 신규 사업에 따른 분사라거나 카카오톡과의 의존성이 높은 데도 사업 성장 동력을 위한 분사를 진행한 바도 있다"고 설명했다. 분사에 따른 고용 안정에 대해서는 모두 사업 협력으로 묶어 두고, 업무 지속 가능성을 보장하겠다고 밝혔다. 한편, 이날 카카오 노조는 전날 오후 3시까지 사측에 다음 분사 등에 관한 대책 마련을 촉구했으나 답변을 받지 못했다며 임단협 결렬을 선언했다. 분사에 반대하며 경기 성남 카카오 판교아지트에서 단식 농성 중인 노조 지회장은 계속 이어가기로 했다. /김서현기자 seoh@metroseoul.co.kr

2025-03-26 15:46:54 김서현 기자
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SK텔레콤, ‘AI 피라미드 2.0’ 공개…AI 사업 전략 강화

SK텔레콤이 정기 주주총회를 열고 2024년 재무제표 승인과 정관 일부 변경, 이사 선임 안건 등을 의결했다. SK텔레콤이 26일 서울 을지로 본사 T타워에서 정기 주주총회를 개최하고 ▲2024년 연결 재무제표 승인 ▲정관 일부 변경 ▲2명의 이사 선임 등 총 3개의 안건을 통과시켰다고 밝혔다. 2024년 연결 기준 실적은 연간 매출 17조9406억원, 영업이익 1조8234억 원으로 전년 대비 각각 1.9%, 4.0% 증가했다. 주당 배당금은 전년과 동일한 3540원으로 확정됐다. 이날 주총에서 SK텔레콤은 주주친화적 배당정책의 일환으로 정관을 개정했다. 새 정관은 3월 26일부터 적용되며, 향후 이사회 결의를 통해 분기 말일로부터 45일 이내에 배당기준일과 배당금을 정하고 2주 전에 이를 공고하게 된다. 이사 선임 안건도 원안대로 통과됐다. 신임 사외이사로는 김창보 변호사가, 기타비상무이사로는 강동수 SK㈜ PM부문장이 각각 선임됐다. 김 변호사는 법조인으로서의 전문성을 바탕으로 이사회에서 다양한 역할을 수행할 예정이며, 강 부문장은 통신과 AI 영역에서 회사의 중장기 성장 기반 마련에 기여할 것으로 기대된다. 유영상 CEO는 주총 자리에서 2024년 실적과 함께 SK텔레콤의 AI 사업 전략과 성과를 공유했다. 특히 AI 사업 성과 창출 전략인 'AI 피라미드 2.0'을 중심으로 향후 비전을 제시했다. 'AI 피라미드 2.0'은 기존 전략에서 선택과 집중을 강화한 구상으로, AI DC 분야에서는 구독형 AI 클라우드(GPUaaS), 모듈형 AI 데이터센터, 전용 AI 데이터센터, 하이퍼스케일 AI 데이터센터 등 4개 모델로 세분화해 시장을 공략한다. B2B 영역에서는 기존 엔터프라이즈 AI 및 AI 클라우드에 더해, 올해 출시 예정인 AI 에이전트 '에이닷 비즈'를 통해 수익화를 본격화할 계획이다. B2C 영역에서는 가입자 890만 명을 보유한 AI 에이전트 '에이닷'의 입지를 강화하는 동시에, 글로벌 시장을 겨냥한 완결형 AI 서비스 '에스터(A*, Aster)'를 연내 미국에 출시할 예정이다. AI 기술 내재화를 위한 노력도 병행한다. 자체 개발한 한국어 특화 LLM '에이닷엑스(A.X)'는 상반기 중 4.0 버전 개발이 완료될 예정이며, 대화형·멀티모달 모델 등으로의 확장을 통해 경쟁력을 높여 나간다. 또한, 지난해 말 신설된 SK AI R&D 센터는 그룹 차원의 AI 역량을 결집하는 조직으로, 향후 차세대 AI 기술 개발을 주도할 계획이다. 글로벌 협력도 강화된다. SK텔레콤은 도이치텔레콤, 이앤그룹, 싱텔, 소프트뱅크 등과 함께 '글로벌 텔코 AI 얼라이언스'를 구성하고 있으며, 엔트로픽, 퍼플렉시티, 람다, 펭귄솔루션스 등과의 기술 협업도 지속하고 있다. 이와 함께 국내에서는 'K-AI 얼라이언스'와의 공동 사업·기술 개발을 추진해 한국형 AI 생태계 조성에 기여한다는 계획이다. 유 대표는 "AI 사업 고도화를 통해 새로운 수익을 창출하고, 주주 가치와 기업 가치를 극대화할 것"이라며 "한국형 AI 생태계 조성에도 앞장서겠다"고 말했다.

2025-03-26 15:02:55 김서현 기자
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KT, AI 투어 인 서울 공식 참여 "MS와 韓 AI 역량 끌어올릴 것"

KT가 마이크로소프트와의 파트너십을 강화하며, 국내 AI 혁신과 역량 제고에 속도를 낸다. KT는 26일 서울에서 열린 '마이크로소프트 AI 투어 인 서울(Microsoft AI Tour in Seoul)'에 참가해, 지난해 9월 체결한 마이크로소프트와의 전략적 파트너십 진행 성과를 공개하고, 교육 부문 협력을 통한 국가 AI 경쟁력 강화를 추진한다고 밝혔다. 앞서 KT는 이달 초 스페인 바르셀로나에서 열린 MWC 2025 기자간담회를 통해 올해 대한민국의 AX(AI Transformation)을 선도하겠다는 계획을 밝힌 바 있다. 이번 AI 투어에서는 별도 전시관을 마련해, 전사적 파트너십 실행 결과와 함께 국내 산업계의 AX 추진 전략을 제시했다. KT 전시관은 프리미엄 파트너 존에 2개 부스로 운영됐다. 이 자리에서는 ▲한국형 AI 커스텀 모델 ▲보안 강화형 퍼블릭 클라우드 'KT Secure Public Cloud'(KT SPC) ▲탄소 배출량 관리 AI 어시스턴트 ▲사내 업무 혁신 사례 ▲GPU as a Service(GPUaaS) ▲업무용 대화형 AI 에이전트 등 6종의 AX 솔루션이 공개됐다. KT와 마이크로소프트는 AI 교육 분야 협업 계획도 발표했다. 이날 기조연설에 나선 사티아 나델라 마이크로소프트 CEO는 KT와 함께 'AI 스킬링 이니셔티브'를 추진한다고 밝혔다. 전 국민을 대상으로 AI 교육을 확대해, 한국의 AI 리터러시 수준을 높인다는 구상이다. 양사는 이미 AI 교육 센터 설립과 전문 교육 커리큘럼 제공의 필요성에 대해 공감대를 형성한 상태다. KT와의 파트너십 주요 성과로는 내부 혁신, 솔루션 개발, 시장 진출(Go-To-Market, GTM) 등이 소개됐다. KT는 마이크로소프트와 협력해 사내에 AX사업 전문 조직 'AX 딜리버리 전문센터'(가칭)를 출범시키고, 국내 산업계 전반의 AX 혁신을 가속화할 계획이다. KT는 올해 2분기 상용화를 목표로 '한국형 AI'를 마이크로소프트와 공동 개발 중이다. 한국형 AI는 한국인의 사고방식과 정서를 이해하고, 역사·철학·사회를 학습한 AI를 의미한다. 양사는 마이크로소프트 차세대 AI 모델 개발 로드맵에 맞춘 협력 방안도 함께 논의 중이다. 김영섭 KT 대표는 "한국형 AI와 KT SPC 등 전략적 파트너십 기반 AX 솔루션 개발이 가시화되고 있다"며 "KT는 AX 액셀러레이터로서 기업의 든든한 파트너가 되어, 국내 AX 생태계를 확장해 나가겠다"고 말했다. 한편, AI 투어 하루 전인 지난 25일에는 김영섭 KT 대표와 사티아 나델라 CEO가 서울 광화문 KT 사옥에서 만나, 산업계 AX 가속화 및 AI 스킬링 이니셔티브를 포함한 양사 협력 방안을 논의했다. 이날 KT와 마이크로소프트는 주요 대기업 경영진과 함께 'AX 리더 써밋'도 개최했다. 행사에서는 산업 간 협업을 통한 AI·클라우드 분야 시너지 방안이 논의됐다. KT는 글로벌 빅테크 솔루션을 활용해 성과를 낸 해외 사례와, 이를 국내 환경에 맞게 적용하는 전략을 공유했다. KT는 향후 AX 리더 써밋을 정례화해, 업계 간 자유로운 소통의 장을 만들고 국내에 'AX DNA'를 이식하겠다는 계획이다.

2025-03-26 14:52:39 김서현 기자
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크래프톤, 글로벌 게임 선도 위해 5년간 1.5조 투자

크래프톤이 글로벌 게임 산업 선도를 위해 5년간 최대 1조5000억원을 투자한다. 크래프톤은 26일 서울 서초구 서울교육대학교 종합문화관에서 주주총회를 개최하고 중장기 사업방향과 성장 전략 등을 공유했다. 크래프톤은 지난해 창사 이래 최대 실적을 기록했다. 누적 매출 2조7098억원, 영업이익 1조1825억원, 당기순이익 1조3026억원을 냈다. 김창한 크래프톤 대표는 "지난해 매우 의미 있는 성과를 달성했다"며 "올해는 빅IP 프랜차이즈 확보 및 AI 분야 R&D 투자 확대 등에 집중해 성장을 지속하겠다"고 밝혔다. 김 대표는 과감한 투자가 이 같은 성과를 낼 수 있었다며 "작년 신규 개발에 약 1400억 원을 투자했다. 내부 역량을 감안할 때 연간 최대 3000억원까지 자체 개발 투자를 늘릴 수 있을 것"이라고 말했다. 그는 자체 게임 개발 투자를 확대해 글로벌 게임 산업을 선도하겠다는 목표다. 김창한 대표는 "최근 3년간 펍지 스튜디오의 지속적인 성장을 통해 내부적으로 자신감을 얻었다. PC·콘솔뿐만 아니라 모바일 버전 등 펍지 IP 전체의 가치를 장기적으로 성장시키려는 계획을 갖고 있다"고 말했다. 그러면서 "글로벌 30개 이상의 스튜디오에 투자했으며, 퍼블리싱 역량을 키워왔다. 앞으로는 글로벌 시장에서의 직접 퍼블리싱도 할 계획"이라고 전했다. 김 대표는 "현재 보유한 펍지 IP의 프랜차이즈화로 약 60%, 신규 IP로 약 40%를 달성해야 한다고 내부적으로 보고 있다"며 "AI 도입도 중요한 전략"이라고 말했다. 대표적으로 '인조이'가 AI를 적용해서 게임성을 확장하는 최초의 게임 될 것이라고 언급했다. 인조이는 크래프톤이 내세운 차세대 주력 IP는 인공지능(AI) 인생 시뮬레이션 게임이다. 오는 28일 얼리액세스를 앞두고 있는 인조이는 출시 전부터 스팀 위시리스트 1위에 오르기도 했다. 그는 "심즈처럼 장기적으로 성장할 수 있는 프랜차이즈로 보고 있다. AI 기술을 기반으로 새로운 플레이 경험을 줄 수 있는 최초의 사례가 될 것"이라고 설명했다. 배그의 지속 성장을 도모할 방향성도 제시했다. 그는 "배그 PC·콘솔뿐만 아니라 모바일 버전 등 배그 IP 전체 가치를 장기적으로 성장시키려는 계획을 갖고 있다"고 말했다. 한편, 크래프톤은 이날 주총서 재무제표 승인, 이사 보수 한도 승인, 정관 일부 변경(이사 임기3년→3년 이내), 감사위원 윤구 선임 등 안건을 의결했다. 배동근 최고재무책임자(CFO)는 "상장 후 주주친화정책을 활용해 온 것을 다시 돌이켜보고 새로운 장기 주주 환원정책을 마련할 계획이다. 시장 환경 변화에 맞춰 과거보다 적극 검토할 것"이라며 "연중 이사회 논의를 거쳐 내년 주총에서 발표 가능할 것으로 본다"고 말했다.

2025-03-26 13:45:47 최빛나 기자
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지난해 저조한 성적 경영진 통감...본래의 '엔씨'로 거듭날 것

"지난해 저조한 성적에 대해 경영진으로서 책임을 통감하고 있다. 본래의 엔씨소프트로 거듭나겠다." 엔씨소프트는 26일 경기 성남시 판교R&D센터에서 정기 주주총회를 개최하고 지난해 주요 성과와 올해 사업 전략을 주주들에게 보고했다. 박병무 엔씨소프트 공동대표는 인사말을 통해 "엔씨소프트는 게임성, 기술력 등 기본으로 돌아가는 데 충실할 것"이라며 "기술적 혁신과 이용자 소통을 기반으로 재밌는 게임을 만들기 위해 모든 직원이 한 방향으로 움직였던 과거의 모습을 되찾겠다"고 밝혔다. 박 대표는 지난해 이뤄낸 핵심 성과 중 '원팀 엔씨소프트'를 강조하며 올해 이를 기반으로 실적 개선에 총력을 다할 것이라고 약속했다. 지난해 엔씨소프트는 매출 1조5781억원, 영업손실 1092억원을 기록한 데 대해 "희망퇴직 시행에 따른 비용 발생이 주된 요인이었고, 일부 신작이 기대에 미치지 못한 점도 아쉽다"고 설명했다. 그는 "글로벌 시장의 재도약을 위해 미국 법인의 신규 리더십을 확보, 베트남 신규합작법인 설립, 아마존과 협업해 '쓰론 앤 리버티'를 지난해 10월 글로벌 출시, 450만명 유저를 확보하며 글로벌 경쟁력을 입증했다"고 전했다. 아울러 조직 효율화에 대해서도 언급했다. 박 대표는 "조직 슬림화를 위해 지난해 초 임원을 약 20% 감축하고 5000명을 3100명으로 줄였다. 또 3개 개발 스튜디오와 AI등의 분야를 분사해 독입법인으로 전환했다"고 말했다. 이런 노력에도 신작이 기대를 미치지 못한 성적을 거둔 것에 대해 그는 "그간 엔씨는 출시하는 신작마다 기술적인 혁신을 보여주는 기업이었다. 적극적인 유저 소통으로 흥행작을 배출해왔지만 최근 엔씨소프트의 장점이 약해졌다고 판단했다. 이에 원팀 정신을 되찾고 본업에 충실하는 체계를 구축하고 강화할 것"이라고 덧붙였다. 올해는 기존 IP를 재정비하고 출시 예정인 신작과 퍼블리싱 타이틀의 기술·게임성 평가 기준을 높여 전사적으로 개발 과정을 엄격히 점검하겠다고 전했다. 박 대표는 "엔씨소프트가 장기적인 성장 발판을 마련하는 것이 올해 목표다. 과거 엔씨의 기본으로 돌아가 기술력과 게임성을 극대화하는 해로 정하고, 그간 집중하지 않았던 서브컬쳐나 슈팅에 대한 투자와 퍼블리싱 판권을 확보해 나갈 것"이라고 밝혔다. 올해 전략 방안으로 ▲운영 고도화를 통한 기존 IP(지식재산권) 경쟁력 유지 ▲신규 개발 및 퍼블리싱 작품의 게임성 극대화 ▲신규 투자 및 M&A로 장르별 클러스터 구축 ▲퍼블리싱 역량 강화를 위한 인재 확충 및 개발사 협업 확대 등 꼽았다. 신작으로는 '아이온2', 'LLL', 기존 IP 기반 신규 장르 게임과 퍼블리싱 타이틀 '브레이커스', '타임 브레이커즈'의 글로벌 출시를 준비 중이다. 그는 "영업손실에도 불구하고 재무자산 운용 수익 등으로 당기순이익 30%를 현금 배당하며 주주 가치를 나누겠다"고 밝혔다. 지난해 자사주 소각에 이어, 앞으로도 자사주 10% 이상 소각을 검토한다. 삼성점 타워 매각도 진행 중이며, 매각 재원은 판교 R&D센터 건립에 활용하고, 매매차익은 배당에서 제외할 계획이다. 이번 정기 주주총회에서는 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건, 사외이사 선임의 건, 감사위원회 위원 선임의 건, 이사보수한도 승인의 건 등 총 4개의 안건이 원안대로 가결됐다.

2025-03-26 13:44:42 최빛나 기자
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그라비티, 동남아 넘어 올해 중남미 등 신시장 공략 속도

그라비티가 올해 사업 방향으로 신시장 공략을 내세우며 본격적인 중남미 지역 게임 시장 진출에 나선다고 26일 밝혔다. 그라비티는 올해 동남아시아, 대만·홍콩·마카오 지역에서 라그나로크 IP 타이틀의 성과를 공고히 하면서 유럽 및 중남미로 영향력을 확장할 계획이다. 그라비티는 중남미 지역에서 게임 산업이 급성장 중이라고 판단했다. 한국콘텐츠진흥원 '글로벌 게임산업 트렌드 2025년 1/2월호'에 따르면 남미 지역 게임 이용자 수는 3억5500만명으로 전년도 대비 5.6% 증가했다. 중남미 지역에서도 브라질을 게임 핵심 시장으로 내다봤다. 2024년 게임 시장 규모가 66억 달러에 이르며 2009년부터 남미 최대 게임쇼 '브라질 게임쇼'도 개최하는 등 높은 성장 가능성을 가진 지역으로 주목받고 있다. 중남미 지역은 라그나로크 온라인의 영향으로 IP 인지도와 선호도가 높고 타이틀 론칭에 대한 요청이 많았던 지역이다. 이에 그라비티는 중남미 지역만의 특색을 살린 라그나로크 온라인 중남미 버전 서비스를 오랜 기간 준비해왔다. 그 일환으로 올해 상반기 그라비티가 직접 서비스하는 'Ragnarok Online America Latina' 론칭을 예고하며 사전예약을 진행 중이다. 'Ragnarok Online America Latina'는 중남미 지역 특색을 반영한 BGM, 지역 맞춤형 콘텐츠를 적용했다. 또 현지 유저들의 원활한 플레이 환경을 위한 다국어 서비스도 지원한다. 론칭 버전에서는 에피소드 14.2까지의 메인 스토리 및 퀘스트와 총 15종의 3차 직업군을 오픈할 예정이다. 철저한 현지 맞춤형 서비스를 위한 중남미 지역 포털 GNJOY LATAM도 오픈했다. GNJOY LATAM은 그라비티의 다양한 게임을 한곳에 모은 통합 플랫폼이다. 중남미 지역에 서비스 예정이거나 서비스 중인 게임 정보를 파악할 수 있으며 최신 게임 뉴스, 이벤트 정보, 고객 지원 등 편의를 제공한다. 그라비티는 유럽 및 북중남미 지역에 3D MMORPG '라그나로크X : Next Generation', 동남아시아 및 중남미 지역에 PC 게임 '건바운드' 론칭을 준비 중이다. 하반기에는 블록체인을 제외한 PC 버전으로 'Ragnarok Landverse'를 선보이며 본격적인 중남미 지역 공략에 나설 계획이다. 그라비티 정일태 사업 이사는 "브라질은 한국 게임 선호도가 높고 이용하는 시간도 많은 지역이다. 이에 일찍부터 라그나로크 온라인을 론칭해 IP 인지도와 경쟁력을 확보했다"라며 "올해는 'Ragnarok Online America Latina' 론칭을 시작으로 본격적인 중남미 지역 게임 시장 공략에 나설 예정이다. 이를 통해 현지와 더욱 밀접하게 소통하며 트렌드를 빠르게 반영하는 등 양질의 게임 서비스와 운영을 이어나갈 수 있도록 노력할 계획"이라고 전했다.

2025-03-26 13:42:10 최빛나 기자
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GS네오텍, AWS 컨퍼런스 참가...AI 활용 제조업 혁신 사례 소개

GS네오텍은 최근 열린 '2025 제조 고객을 위한 아마존웹서비스(AWS) 파트너 클라우드 솔루션 컨퍼런스'에 참가해 제조업 생산 일정 최적화 기술을 소개했다고 26일 밝혔다. 이번 행사는 AWS와 주요 파트너 기업들이 제조업의 디지털 전환을 가속화하기 위해 마련한 자리다. GS네오텍은 컨퍼런스에서 제조업의 생산 일정 조정 문제를 해결하는 인공지능(AI) 기반 스케줄링 자동화 사례를 공유했다. 발표를 맡은 이혜린 매니저는 "제조업에서는 생산 일정이 변경될 때마다 담당자가 직접 납기와 작업 순서를 조정하는데, 이 과정에서 시간이 지체되거나 긴급 주문 시 생산이 중단되는 등의 비효율이 발생해왔다"면서 "특히 반도체와 같은 정밀 제조업에서는 일정 차질이 전체 생산 공정에 영향을 미쳐 생산성 저하와 납기 지연으로 이어진다"며 생산 일정 최적화 솔루션의 필요성을 설명했다. 사례로 소개된 반도체 제조사는 생산 일정 조정·관리의 어려움을 해결하기 위해 GS네오텍이 자체 개발한 플랫폼 'MISO'를 도입했다. MISO는 다양한 AI 파운데이션 모델에 적용 가능하며, 여러 산업군의 요구와 환경에 맞춰 업무에 최적화된 운영 기능을 구현할 수 있다. 해당 반도체 제조사는 MISO를 현장에 적용한 후 스케줄링 계산 시간이 단축됐고 기계 설비 사용률이 향상됐으며, 납기 준수율도 증가하는 성과를 거뒀다고 GS네오텍은 밝혔다. 일정 변경 과정이 AI를 통해 자동화되면서 업무 효율성이 크게 개선됐고, 예상치 못한 생산 차질에도 보다 유연하게 대응할 수 있게 된 것이다. 서정인 GS네오텍 IT사업본부장은 "당사는 AI 기술을 활용해 제조업의 다양한 문제를 해결하고, 실질적인 가치를 제공하는 기술 기업으로 자리매김해 나갈 것"이라며 "제조업의 디지털 전환 속도가 빨라지는 만큼, AI와 클라우드 기술을 결합해 기업들의 생산성과 경쟁력을 극대화할 수 있도록 앞으로도 혁신적인 AI 솔루션을 지속적으로 선보이겠다"고 말했다.

2025-03-26 11:50:32 김현정 기자
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카카오엔터, ‘악연’ 넷플릭스 시리즈 론칭 앞두고 웹툰 원작자 소감 공개

카카오엔터테인먼트가 카카오웹툰 '악연'을 원작으로 한 동명의 넷플릭스 시리즈 론칭을 앞둔 26일 웹툰 원작자 최희선 작가의 소감을 공개했다. 넷플릭스 시리즈 '악연'은 벗어나고 싶어도 빠져나올 수 없는 악연으로 얽히고설킨 6인의 이야기를 그린 범죄 스릴러로, 카카오엔터테인먼트가 카카오웹툰 원작을 바탕으로 직접 제작한 IP(지식재산권) 밸류 체인 시너지 사례로 기대를 모으고 있다. 카카오웹툰에서 2019년 4월부터 10개월간 연재된 웹툰 '악연'은 여러 등장인물 사이 복잡다단한 악연을 흡인력 있게 그려내 화제를 모은 작품으로, 현재 조회수 1000만여회를 기록 중이다. 사채를 해결하기 위해 악의를 품은 남자와 시신을 유기하게 된 또 다른 남자, 그리고 마음속 아물지 않는 흉터를 지닌 여자 등 등장인물들이 일련의 계기로 한데 얽히며 결말로 치닫는 과정을 강렬한 서스펜스로 풀어냈다. 원작자인 최희선 작가는 내달 4일 넷플릭스 시리즈 '악연'의 공개를 앞두고 소감과 함께 웹툰 원작 집필 계기 등을 밝혔다. 최 작가는 웹툰 '악연'에 관해 "처음 구상할 때부터 '어떻게 하면 독자를 속일 수 있을까'라는 마음으로 출발한 작품이다. 단편을 그릴 때 이야기에 트릭을 자주 넣었는데 이를 장편으로 확장한 게 '악연'의 시작이 됐다"며 "서로 다른 주인공의 이야기가 교차돼 언뜻 연결성 없는 서사가 이어지는데, 이들이 직조되는 과정에 많은 분이 흥미를 가져 주셨다"고 말했다. 곧 공개될 넷플릭스 시리즈에 대해 최 작가는 "웹툰보단 출판 만화가 익숙했던 세대로서 단행본 출간을 꿈꾸고 있었는데, 시리즈로 나오게 돼 신기할 따름"이라며 "저 또한 시청자로서 영상 전문가 손으로 각색된 '악연'을 볼 날을 기다리고 있다. 단숨에 정주행 할 정도로 흡인력 있는 작품이길 기대한다"고 전했다. 카카오웹툰 IP를 원작으로 한 넷플릭스 시리즈 '악연'은 스튜디오 레이블과 카카오엔터테인먼트가 함께 제작한다. 영화 '검사외전', '리멤버' 이일형 감독의 첫 시리즈 작품으로, 신민아, 박해수, 이희준, 김성균, 이광수, 공승연 등의 배우가 출연할 예정이다.

2025-03-26 11:36:46 김현정 기자
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카카오 T, 구글 AI 활용 '주소 자동 붙여넣기' 기능으로 이용 편의↑

카카오모빌리티는 '카카오 T' 앱에 구글 인공지능(AI) 서비스 '제미나이 플래시'를 적용해 사용 편의를 개선했다고 26일 밝혔다. 카카오모빌리티에 따르면 지난달 20일 제미나이 플래시를 기반으로 '카카오 T 퀵·배송'에 'AI 주소 자동 붙여넣기' 기능을 탑재한 뒤 접수 완료까지 걸리는 시간이 평균 24% 줄었다. AI 주소 자동 붙여넣기는 사용자가 메시지에서 주소, 수신인, 연락처 등의 정보가 포함된 긴 문장의 텍스트를 복사한 다음 카카오 T 퀵·배송 서비스 화면을 띄우면 AI가 필요한 정보만 인식해서 자동으로 입력하는 기능이다. 필요한 정보와 불필요한 데이터가 뒤섞인 텍스트 성분을 분석해 구조화하는 '파싱(parsing)' 프로세스를 AI 기술로 구현해 편의성을 높였다. 기존에는 텍스트에서 필요한 정보만 부분적으로 복사하거나 직접 입력해야 해 이용자 불편이 컸다. 카카오모빌리티 관계자는 "퀵 서비스를 처음 활용하는 사용자는 최초의 주소 입력 단계가 가장 큰 허들"이라며 "이러한 점을 고려하면 신규 유저의 퀵 주소 입력 및 접수가 유의미한 수준으로 간편해졌다고 볼 수 있다"고 설명했다. 카카오모빌리티는 제미나이를 통해 카카오 T 퀵·배송의 편의성을 지속적으로 향상시켜 이용자 접근성을 높일 예정이다. 카카오모빌리티 관계자는 "제미나이를 퀵·배송뿐만 아니라 다양한 서비스로 확대 적용하는 방안을 검토하고 있다"며 "향후 내비게이션의 사용성 개선에 추가적으로 도입하는 등 퀵서비스를 포함해 카카오 T 서비스 전반에 대한 고객 접근성을 높여 나갈 계획이다"고 말했다.

2025-03-26 11:16:35 김현정 기자