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최빛나
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잡코리아 ‘AI잡스’ 오픈 한 달 만에 지원자 수 18.2% 증가

잡코리아의 AI 특화 채용관 'AI잡스'가 오픈 한 달 만에 두 자릿수 성장률을 기록하며 AI 인재 수요 급증을 입증했다. 잡코리아가 지난달 론칭한 인공지능(AI) 분야 특화 채용 서비스 'AI잡스'가 한 달 만에 주요 채용 지표에서 두 자릿수 성장률을 기록했다고 24일 밝혔다. AI 기술 도입이 전 산업으로 확산되면서, 채용시장에서도 관련 인재 수요가 빠르게 증가하는 추세다. 잡코리아에 따르면, 'AI잡스' 오픈 이후 한 달간 AI 직무 관련 채용공고 수는 전월 대비 10.1% 증가했으며, 지원자 수는 18.2% 늘었다. 같은 기간 지원 건수는 12.3%, 신규 공고 등록 수는 4.3% 상승해, 상반기 채용시즌 이후에도 AI 분야 채용은 활발한 흐름을 이어가고 있다. 'AI잡스'는 국내 최초로 AI 직무만을 모은 전용 채용관으로, 일반 개발 직군과 차별화된 AI 특화 채용 정보만 선별 제공한다. 최근에는 생성형 AI 분야를 이끄는 오픈AI와 뤼튼테크놀로지스의 전용 채용관도 신규 개설하며 플랫폼 고도화에도 속도를 내고 있다. 특히 오픈AI는 최근 한국지사를 설립하며 국내 채용을 본격화하고 있어 구직자들의 관심이 집중되는 상황이다. 김주혜 잡코리아 AI잡스 리드는 "AI 산업은 향후에도 폭발적인 성장이 예상된다"며 "잡코리아는 정교한 AI 기반 매칭 시스템과 콘텐츠를 통해 구직자와 기업을 효과적으로 연결하며 산업 발전에 기여하겠다"고 밝혔다.

2025-06-24 17:16:04 최빛나 기자
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월급쟁이부자들, 교육 콘텐츠 기획 PM 인턴십 모집…정규직 전환 기회 제공

월급쟁이부자들이 교육 콘텐츠 기획 PM 인턴십을 통해 실전형 콘텐츠 기획 인재를 발굴한다. 재테크 플랫폼 월급쟁이부자들은 '2025 교육 콘텐츠 기획 PM 인턴십' 참가자를 모집한다고 24일 밝혔다. 이번 인턴십은 그로스 마인드셋을 갖춘 예비 콘텐츠 기획자를 발굴하고, 급변하는 시장에 유연하게 대응할 수 있는 역량을 갖춘 인재 양성을 목표로 한다. 모집 분야는 강의기획 PM이며 내달 11일까지 집중 채용을 진행한다. 채용 규모는 두 자릿수 수준으로, 신입 또는 1년 이내 강의 콘텐츠 기획 경험이 있는 사람이라면 누구나 지원 가능하다. 약 5주간의 온보딩 및 실무 교육 과정을 거쳐 성과 기반 평가에 따라 정규직 전환 기회도 제공한다. 참가자는 클래스팀 소속으로 실무에 참여한다. 클래스팀은 재테크, 금융 투자, 자기계발 등 다양한 주제를 다루는 제품 포트폴리오 기반의 조직으로, 최근에는 비부동산 콘텐츠 영역에서 전체 매출의 30% 이상을 기록하며 성장세를 이어가고 있다. 교육 과정은 프로젝트 단위로 구성돼, 고객 데이터 분석부터 마케팅 전략 수립, 성과 리뷰까지 전 비즈니스 퍼널에 참여할 수 있도록 설계됐다. 이를 통해 단순 반복 업무를 넘어 실질적인 문제 해결 역량과 데이터 기반 기획력을 키울 수 있다. 월급쟁이부자들은 실무 경험이 적은 지원자를 위한 단계별 성장 구조도 마련했다. 구체적인 미션과 피드백 세션, 상세 기획안 작성, 마케팅 전략 수립 등 실전 업무를 중심으로 PM, 디자이너, 마케터와의 협업 경험을 제공하며 빠른 적응을 지원한다. 이정환 월급쟁이부자들 대표는 "이번 인턴십은 콘텐츠 기획자로서의 성장 가능성을 다각도로 탐색할 수 있는 기회"라며 "문제 해결 중심의 사고 역량을 기르고자 하는 지원자들의 적극적인 참여를 기대한다"고 말했다.

2025-06-24 17:16:02 최빛나 기자
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와디즈파트너스, 언더웨어 브랜드 ‘타밈’ 운영사 피제이네이처에 투자

와디즈파트너스가 여성 언더웨어 브랜드 '타밈' 운영사 피제이네이처에 투자하며 브랜드 육성 전략에 속도를 낸다. 와디즈의 투자 전문 자회사 와디즈파트너스가 여성 언더웨어 브랜드 '타밈(TAMIM)'을 운영하는 피제이네이처에 투자했다고 24일 밝혔다. 이번 투자는 유망 브랜드 성장 지원 프로그램 '넥스트브랜드(Next Brand)'의 2025년 상반기 대표 사례로, 브랜드 초기 성장 가능성을 발굴한 전략적 행보로 주목된다. 넥스트브랜드는 모태펀드의 라이콘 계정 자금과 중소벤처기업부의 LIPS(기업가형 소상공인 성장지원 프로그램)를 연계해 자금 지원부터 유통, 마케팅까지 스케일업 전반을 지원하는 프로그램이다. 와디즈파트너스는 와디즈 플랫폼의 펀딩 데이터와 유저 인사이트를 기반으로 매월 1,800여 개 프로젝트를 분석하고 있으며, 지금까지 총 20개 브랜드를 선정해 평균 45% 이상의 연매출 성장을 이끌었다. 피제이네이처는 2024년 설립된 신생 스타트업으로, 첫해부터 영업이익 흑자를 달성하며 빠른 수익성을 입증했다. 2025년 상반기 와디즈 언더웨어 카테고리에서 단일 프로젝트 기준 매출 1위를 기록하며 시장성과 팬덤을 동시에 확보했으며, 올해는 롯데홈쇼핑과의 파트너십을 기반으로 연 매출 50억 원 달성을 목표로 하고 있다. 특히 타밈은 자체 기술인 '젤리스판 프린팅'을 통해 편안함과 보정력, 디자인을 겸비한 차별화된 제품 경쟁력을 확보했다. 또 기획부터 생산, 판매, 고객관리까지 전 과정을 자체화하며 브랜드 완성도를 높이고 있다. 소강섭 와디즈파트너스 대표는 "타밈은 2조 원 규모의 국내 여성 언더웨어 시장에서 기술력과 디자인 혁신을 기반으로 빠르게 팬덤을 형성한 브랜드"라며 "앞으로도 잠재력 높은 로컬 브랜드를 중심으로 투자를 확대해 나가고, 라이콘 분야에서 더 많은 성공 사례를 만들어가겠다"고 밝혔다.

2025-06-24 17:15:31 최빛나 기자
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지난해 '스타트업 4곳 중 1곳 수익 냈다' 혁신의숲, 영업익 분석 결과 발표

지난해 스타트업 영업이익 분석 결과 발표 국내 스타트업 4곳 중 1곳이 지난해 영업이익을 기록한 것으로 나타났다. 스타트업 성장 분석 플랫폼 혁신의숲은 24일 '2024년 영업이익을 기록한 스타트업 현황'을 발표했다. 분석 결과 지난해 영업이익을 낸 스타트업은 총 1741곳으로, 전체 조사 대상 약 7000개 스타트업의 25%에 달했다. 특히 2023년에는 적자를 기록했으나 2024년 흑자전환에 성공한 기업도 732개사에 달해, 수익 기반 경영으로의 구조 전환이 본격화되고 있는 것으로 분석했다. 산업별로는 뷰티·화장품 분야가 42%의 영업이익 비율을 기록하며 가장 높은 수익성을 보였다. 이어 광고·마케팅 분야는 2024년 40%로, 전년 대비 8.2%포인트 증가하며 큰 폭의 개선세를 보였다. 교육 분야는 33.2%, 패션은 31.8%, 물류는 29.4%로 집계됐다. 반면, 환경·에너지 산업군은 17.3%로 비교적 낮은 수익률을 기록했으며, 일부 산업은 전년 대비 소폭 하락한 수치를 나타냈다. 혁신의숲은 이번 결과를 단순한 수익 기업 수의 변화가 아닌 산업 전반의 수익구조 개선 흐름으로 해석했다. 특히 광고·마케팅 및 물류 분야의 경우, 플랫폼 고도화와 비용 효율화 전략이 실질적인 수익성 개선으로 이어졌다는 분석이다. 홍경표 마크앤컴퍼니 대표는 "스타트업의 영업이익은 단순한 매출 이상으로, 시장 내 지속가능성과 경쟁력을 입증한 것"이라며 "투자 환경이 위축된 상황에서도 수익을 창출한 기업들의 저력은 높이 평가받아야 하며, 2025년에는 더 많은 기업들이 수익 중심의 성장 전략을 이어가길 바란다"고 밝혔다.

2025-06-24 14:27:11 최빛나 기자
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바로팜, 부산약사학술제서 AI 약국 솔루션 ‘필렌즈’·건기식 브랜드 ‘아워팜’ 공개

바로팜이 부산약사학술제에 참가해 약국 맞춤형 디지털 솔루션과 건강기능식품 브랜드를 공개했다. 약국 경영 토탈 플랫폼 기업 바로팜이 자회사 비알피랩스와 함께 지난 22일 부산 벡스코에서 열린 '2025년 부산약사학술제'에 참가해 약국 현장에 최적화된 디지털 솔루션과 건강기능식품 브랜드를 선보였다고 24일 밝혔다. 이번 학술제에서 바로팜은 AI 기반 의약품 정보 관리 솔루션 '필렌즈'와 약사 전용 통합 앱 '바로팜'을 중심으로 약국 운영 혁신 방안을 제시했다. 필렌즈는 약을 사진 한 장으로 자동 인식하고 수백 개 약제를 빠르게 카운팅하는 기술을 바탕으로, 라이브 촬영 기반 카운팅, 의약품 검색, 동일성분 및 모양 검색 등 기능을 추가하며 수작업 중심의 약 정리 업무를 자동화하는 핵심 도구로 주목받고 있다. 바로팜 앱은 의약품 가격 비교, 통합 주문, 약사 전용 커뮤니티 등 다양한 기능을 제공하며, 개국 약사는 물론 근무 약사에게도 실용적인 플랫폼으로 높은 현장 호응을 얻었다. 이와 함께 바로팜은 건강기능식품 브랜드 '아워팜'의 대표 제품 '바로타민 키즈'를 포함한 주요 라인업을 선보였다. 제품 진열 콘텐츠와 홍보 자료, 맞춤형 공간 컨설팅 등 약국 환경에 실제 적용 가능한 마케팅 솔루션도 함께 제안하며 긍정적인 평가를 이끌어냈다. 바로팜 관계자는 "현장 약사들과 직접 소통하며 실제 니즈를 반영할 수 있었던 뜻깊은 자리였다"며 "앞으로도 약국 운영 전반에 실질적인 도움이 되는 플랫폼으로 지속 성장해 나가겠다"고 밝혔다.

2025-06-24 14:24:03 최빛나 기자
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“전기료·카드수수료·배달비까지”…중기부, 소상공인 위한 ‘3대 지원사업’ 본격 시행

"작년부터 가게 운영이 너무 빠듯하다. 전기료에 보험료, 배달 수수료까지 쌓이니 숨통이 막혔다. 이번 정부 지원이 현실적으로 도움 될 것 같다." 서울 성북구에서 작은 제과점을 운영하는 소상공인 이모 씨는 본지와의 인터뷰에서 정부의 '3대 소상공인 지원사업' 발표 소식에 기대감을 내비쳤다. 고금리와 고물가, 소비 위축이라는 삼중고 속에서 영세 사업자들이 체감할 수 있는 직접적 지원책이 절실한 시점이기 때문이다. 중소벤처기업부는 24일 '부담경감 크레딧', '비즈플러스카드', '배달·택배비 지원사업'으로 구성한 총 2조2000억 원 규모의 '소상공인 3대 지원사업'을 내달 14일부터 본격 시행한다고 밝혔다. 올해 2월부터 이미 본예산으로 시행 중인 배달·택배비 지원에 더해, 이번 1차 추가경정예산을 통해 두 가지 신규 사업을 포함하면서 지원 폭과 깊이를 한층 강화했다. 이번 사업은 연 매출 3억 원 이하 소상공인을 대상으로, 각종 공과금과 사업 운영비, 물류비 등 주요 고정비 부담을 줄여주는 구조다. '부담경감 크레딧'은 전기·가스·수도요금과 4대 보험료 납부 시 사용할 수 있는 50만원 한도의 크레딧을 제공하며, 신청자는 카드사 선택만으로 자신의 신용·체크카드에 자동 등록돼 별도 증빙 없이 크레딧을 자동 차감한다. 크레딧 신청은 내달 14일부터 11월 28일까지 가능하며, 올해 신규 개업자는 8월부터 신청할 수 있다. '비즈플러스카드'는 NICE 신용점수 595~839점의 중·저신용 소상공인을 대상으로 한 최대 1000만원 한도 신용카드 상품이다. 지역신용보증재단 보증서를 담보로 발급되며, 최초 1년간 3% 캐시백(최대 10만원), 최대 6개월 무이자 할부, 연회비·보증료 전액 면제 등의 혜택을 포함한다. 카드 발급은 보증 승인 후 IBK기업은행 앱 등을 통해 가능하며, 발급 절차는 약 10영업일이 걸린다. 기존에 시행 중인 '배달·택배비 지원사업'은 연매출 3억 원 이하 소상공인을 대상으로 최대 30만 원까지 배송 실적에 따라 지원한다. 신속지급 대상자는 전산으로 실적 확인만으로 신청할 수 있고, 나머지 확인지급 대상자는 증빙 자료를 제출해 신청할 수 있다. 해당 사업은 2월부터 시작해 소상공인 현장에서 실질적 반응을 끌어냈다는 평가를 받고 있다. 중기부 최원영 소상공인정책실장은 "영세 소상공인이 체감할 수 있는 실질적 지원에 초점을 맞췄다"며 "이번 3대 지원사업은 단순 보조금 지급을 넘어 사업운영의 고정비 구조 자체를 줄여주는 정책이며, 소상공인이 빠르게 신청해 혜택을 누릴 수 있도록 현장 중심의 홍보와 안내를 강화해 나가겠다"고 밝혔다.

2025-06-24 12:00:25 최빛나 기자
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한국사회투자, ESG·사회공헌 실무자 위한 ‘임팩트 살롱’ 두 번째 세션 개최

한국사회투자가 자연기반해법을 주제로 한 ESG 네트워킹 세션을 열고, 기업 실무자들에게 탄소저감·생물다양성 대응 전략을 공유한다. 한국사회투자는 내달 9일 기업 ESG 및 사회공헌 실무자를 위한 네트워킹 프로그램 '임팩트 살롱' 두 번째 세션을 개최한다고 22일 밝혔다. 이번 세션의 주제는 '자연에서 답을 찾다: 기업 사회공헌으로 실천하는 탄소저감과 생물다양성'으로, 자연기반해법을 중심으로 실무 현장에서 활용 가능한 전략과 기술을 조명할 예정이다. 이번 행사에는 명수정 한국환경연구원 선임연구위원, 이서연 SK이노베이션 ESG추진실 PM, 김해원 땡스카본 대표, 신원협 인베랩 대표, 류호림 포네이처스 대표 등 다양한 분야의 전문가들이 참여해 기업의 ESG 전략 수립에 실질적인 인사이트를 제공한다. SK이노베이션은 LEAP 접근법을 활용한 생물다양성 관리 체계와 울주군 생태계 보호 활동을 공유하며, 땡스카본은 해양 생태계 복원과 AI·위성 기반 탄소저감 솔루션을 소개한다. 인베랩은 드론·AI 기술을 접목한 산불 훼손지 복원 및 생물다양성 모니터링 사례를 발표하고, 포네이처스는 생물학적 탄소포집 기술과 공기정화 솔루션을 선보인다. 행사는 강연과 발표 외에도 실무자 간 네트워킹 세션을 마련해 ESG·CSR 현장 경험과 고민을 자유롭게 공유하고, 협업 가능성을 모색할 수 있는 자리를 제공한다. 이순열 한국사회투자 대표는 "생물다양성 공시 의무화 등 환경 규제가 강화되는 가운데, 이번 세션을 통해 실무진들이 최신 트렌드를 파악하고 실질적인 임팩트 사업 기회를 모색하길 바란다"고 밝혔다.

2025-06-22 15:23:30 최빛나 기자
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게임단체들, 복지부에 '게임=중독' 공식 질의…“병리화 프레임 바로잡아야”

게임 관련 13개 단체가 보건복지부에 '게임 중독' 프레임에 대한 공식 해명을 요구하고 나섰다. 성남시가 AI 중독예방 공모전에서 인터넷 게임을 도박·약물·알코올과 함께 4대 중독으로 분류한 데 따른 대응이다. 게임인재단, 한국게임이용자협회, 한국게임정책학회 등 총 13개 단체는 '게임·인터넷협단체'라는 이름으로 연대 체계를 구성하고, 지난 19일 보건복지부에 공식 질의서를 발송했다고 22일 밝혔다. 이들은 복지부가 해당 공모전에 어떤 방식으로 개입했는지, '인터넷 게임'을 중독 항목에 포함시킨 정책적 근거가 있는지 등을 명확히 밝히라고 요구했다. 질의서에는 ▲복지부의 공모전 관여 여부 ▲'인터넷 게임'이 4대 중독에 포함된 유권 해석의 존재 여부 ▲게임을 질병과 같은 선상에 놓는 과학적, 정책적 논거 ▲부정적 인식 고착 방지를 위한 복지부의 대응 계획 ▲성남시의 표현 수정 배경과 정부의 인지 여부 ▲게임산업과 이용자에 대한 공식 사과 계획 등 총 6가지 항목이 골자다. 게임·인터넷협단체는 "게임을 중독의 대표 사례로 지목하는 것은 단순한 오해가 아니라, 산업 전체에 대한 심각한 낙인"이라고 비판하며 "정부가 책임 있는 태도로 사안을 검토하고, 사회적 합의와 과학적 근거에 기반한 정책 설계를 해야 한다"고 촉구했다. 이번 논란은 단순한 지역 행정 차원을 넘어, 하반기로 예정된 한국표준질병사인분류(KCD) 개정 작업과도 맞물려 있다. 업계는 이번 공모전이 게임이용장애 질병코드 등재 추진을 정당화하는 시그널로 해석될 가능성을 경계하고 있다. 문체부 또한 사태의 심각성을 인지하고, 복지부에 '게임 중독' 표현을 지양해달라는 공문을 정식 발송한 상태다. 이순익 게임이용자협회 대표는 "게임은 오락을 넘어 문화이고 산업이며, 수많은 창작자와 이용자들이 함께 만드는 생태계"라며 "중독 프레임은 과학적 근거 없이 산업을 병리화하는 구시대적 시각"이라고 비판했다. 게임단체들은 복지부에 오는 25일 오후 5시까지 공식 입장을 서면 또는 기자회견 형식으로 밝혀줄 것을 요구했다. 업계는 이후 정부 대응에 따라 후속 대응 수위를 조율한다는 입장이다.

2025-06-22 14:53:12 최빛나 기자
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"자동 전투 없이 손맛 구현"…엔씨소프트, '아이온2' 전투 시스템 공개

엔씨소프트가 '아이온2'에서 수동 전투와 후판정 시스템을 전면에 내세우며 MMORPG 본연의 재미를 되살린다. 엔씨소프트는 자사의 신규 MMORPG '아이온2'를 통해 자동 전투를 배제하고 수동 조작의 손맛을 강화한 전투 시스템을 선보인다고 22일 밝혔다. 논 타깃팅, 후판정 등 물리적 조작과 정밀한 타이밍을 요구하는 시스템을 적용하면서 기존 '아이온' 시리즈의 정체성과 차별화된 방향성을 동시에 담아낸 것이 특징이다. 지난달 29일 열린 첫 공식 라이브 방송 'AION2NIGHT(아이온투나잇)'에서 공개된 내용에 따르면, 아이온2는 언리얼 엔진5 기반의 고해상도 애니메이션과 실시간 물리 처리 기술을 결합해 전투 몰입도를 한층 끌어올렸다. 특히 논 타깃팅 방식은 이용자가 스킬 방향과 타이밍을 직접 조절하며 직관적인 전투를 가능케 하고, 후판정 시스템은 실제 피격 시점에 맞춰 데미지를 판정하는 방식으로 사실감을 더했다. 기존 MMORPG에서 일반적이었던 선판정 구조와 자동 전투 흐름에서 벗어나, 아이온2는 실시간 컨트롤과 전략적 판단을 요구하는 플레이로 회귀했다. 이는 160주 연속 PC방 1위를 기록했던 오리지널 '아이온'의 본질적 재미를 현대적으로 재해석한 시도로, 고전 팬과 신규 이용자 모두에게 새로운 경험을 제공할 것으로 기대된다. 백승욱 엔씨소프트 CBO는 "고민이 많았지만 더욱 게임을 재미있게 만들기 위해 아이온2에서는 자동 사냥을 제외하고 후판정 시스템을 도입했다"며 "최근 이용자분들이 선호하는 편의성은 최대한 반영하면서도, 게임다운 게임을 만들고 싶다는 마음에 고심 끝에 결정했다"고 말했다. 엔씨소프트는 향후 정식 출시 전까지 'AION2NIGHT' 라이브 방송을 통해 직업별 스킬과 핵심 콘텐츠를 순차적으로 공개하며 이용자와의 소통을 이어갈 계획이다.

2025-06-22 14:50:08 최빛나 기자
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중기부, ‘중소기업 R&D 우수성과 50선’ 참여기업 공개 모집…우수기업 집중 발굴

중소벤처기업부가 R&D 성과를 낸 중소기업 50개사를 선발해 투자·글로벌 진출 등 다양한 혜택을 제공한다. 중기부는 오는 25일부터 내달 25일까지 '2024년 중소기업 R&D 우수성과 50선' 참여기업을 공개 모집한다고 22일 밝혔다. 우수 기술력을 보유한 중소기업을 발굴해 널리 알리고, 지속적인 성과 창출을 유도하기 위한 취지다. 올해로 3회째를 맞는 본 사업은 최근 5년간 중소벤처기업부 소관 R&D 과제를 성공적으로 수행했거나 수행 중인 중소기업 중 기술성과, 사업화 성과, 사회적 기여도 등을 기준으로 총 50개사를 선발한다. 선정 유형은 ▲매출 증대 등 사업화 성과를 이룬 기업 30개사 ▲전략기술·에너지·환경 분야의 기술 선도 기업 10개사 ▲위기를 기회로 바꾼 재도전 사례 5개사 ▲공공·사회문제 해결형 혁신기업 5개사로 구성한다. 선정된 기업에는 IBK·하나은행 연계 저금리 사업화 자금, 중소기업기술정보진흥원의 투자 역량 강화 프로그램 참여 우대, 해외 전시회·학회 참가 지원, i-ONE JOB 입점, 후속 R&D 참여 시 가점 부여 등 다양한 혜택을 제공한다. 아울러 중소벤처기업부 장관 표창과 함께 '우수성과 50선' 인증 현판도 수여한다. 지난해에는 총 336개사가 지원해 6.7대 1의 경쟁률을 기록했으며, 이는 전년 대비 97.6% 증가한 수치로 기업들의 높은 관심을 반영한다. 지난해 선정된 주요 사례로는 국내 자동차 전선 시장 점유율 12%를 달성한 에스씨, 국내 최초 하이브리드 로켓 추진기관을 상용화한 이노스페이스, 글로벌 지능형 교통체계 시장 진출에 성공한 비트센싱 등이 있다. 박용순 중소벤처기업부 기술혁신정책관은 "중소기업의 기술력은 곧 미래 경쟁력"이라며 "우수 기술이 사업화로 이어지는 기술 생태계 조성을 위해 적극적인 정책적 지원을 이어가겠다"고 강조했다.

2025-06-22 12:00:08 최빛나 기자
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소상공인연합회 “최저임금 구분적용 무산, 생존 외면한 결정” 강력 반발

소상공인연합회는 지난 19일 열린 최저임금위원회 제6차 전원회의에서 내년도 최저임금의 구분적용 안이 무산된 것에 대해 "소상공인 위기를 외면한 결정"이라며 깊은 유감을 표명했다. 연합회는 20일 입장문을 통해 "최저임금 구분적용은 차별이 아니라 소상공인의 생존과 직결된 문제이며, 일자리를 지키기 위한 절박한 호소였다"고 밝혔다. 이어 "최저임금법 제4조 1항에는 사업의 종류에 따라 차등 적용할 수 있다는 명확한 법적 근거가 있음에도 이를 또다시 외면한 것은 최저임금 제도 자체의 정당성에 의문을 던지는 일"이라고 지적했다. 특히 연합회는 "최저임금위원회가 대기업 노조의 기득권 논리에 사로잡혀 취약근로자의 고용 기회를 박탈했다"며 "수많은 소상공인이 최저임금 인상으로 인해 법을 위반할 수밖에 없는 처지로 내몰리고 있다"고 비판했다. 연합회는 "이제 최저임금 수준 결정에서 소상공인의 처참한 현실을 최우선으로 반영하는 것이 유일한 해법"이라며, "내년도 최저임금 심의에서 실질적인 생존권 보장을 위한 전환이 반드시 이뤄져야 한다"고 강조했다. 다음은 입장문 전문이다. 19일 최저임금위원회가 소상공인 업계의 절박한 요구인 업종별 최저임금 구분적용을 끝내 무산시킨 데 대해 소상공인연합회는 깊은 유감과 분노를 금할 수 없다. IMF보다, 코로나 사태보다 더한 역대급 위기의 한복판에서 버티고 있는 소상공인들에게 최저임금위원회의 이번 결정은 크나 큰 분노와 절망을 안겨주었다. 최저임금 구분적용은 차별이 아니라 소상공인 생존과 직결된 문제일 뿐만 아니라 일자리를 지켜나가자는 절박한 호소였다. 무수히 어려운 소상공인 업종 중에서도 음식점업 단 하나만이라도 구분적용 하자는 최소한의 요청마저 외면한 것은 그 어떤 명분으로도 설명될 수 없다. 최저임금법 제4조 1항에 '최저임금을 사업의 종류에 따라 차등 적용할 수 있다'는 명백한 법적 근거를 또다시 외면한 최저임금위원회와 나아가 최저임금 제도 자체의 대해 근본적인 의문을 던질 수밖에 없다. 지방의 일자리를 줄이고, 고령자·미숙련자의 채용기회를 박탈하는 것이 과연 '노동존중'인가? 최저임금위원회는 대기업 노조의 기득권의 희생양이 되어 고용의 기회마저 박탈당하는 수많은 취약근로자에게 사죄하여야 마땅하다. 최저임금위원회가 이번 결정의 과오를 조금이나마 씻기 위해서는 최저임금 수준을 감당하지 못하고 예비 범법자로 내몰릴 운명에 처한 소상공인들의 처참한 위기를 최우선으로 반영하여 내년도 임금 수준을 결정하는 것만이 유일한 해법이다. 소상공인연합회는 내년도 최저임금 결정 마지막 순간까지 최선의 노력을 다해나갈 것이며 나아가 현장 중심의 제도 운영과 최저임금 제도의 근본적인 개편을 위해 대한민국 766만 소상공인들의 중지를 모아나갈 방침을 천명하는 바이다.

2025-06-20 10:32:09 최빛나 기자
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네오위즈 ‘P의 거짓’, 글로벌 판매 300만 장 돌파…장기 프랜차이즈 가능성 주목

네오위즈는 자사 PC·콘솔 액션 RPG 'P의 거짓'이 전 세계 누적 판매량 300만 장을 돌파했다고 20일 밝혔다. 이는 본편과 DLC 'P의 거짓: 서곡'을 포함한 수치로, 스팀과 플레이스테이션, 엑스박스 등 전 플랫폼의 디지털 및 패키지 판매량을 집계한 결과다. 특히 'P의 거짓'은 엑스박스 게임패스를 통해 출시 당일부터 구독 서비스로 제공됐음에도 300만 장 판매를 기록해 의미를 더했다. 게임은 지난해 9월 글로벌 출시 직후 한 달 만에 100만 장을 돌파하고, 5개월 만에 누적 이용자 700만 명을 넘어서는 등 흥행세를 이어왔다. 북미, 유럽, 일본 등 해외 비중이 90% 이상을 차지하며 글로벌 시장에서의 입지를 입증했다. 지난 7일 '서머 게임 페스트 2025'를 통해 깜짝 출시된 DLC 'P의 거짓: 서곡' 역시 흥행에 성공했다. 스팀 최고 인기 게임 국내 1위, 글로벌 유료 부문 1위를 차지했으며, 메타크리틱과 오픈크리틱에서 모두 84점을 기록하며 평단의 호평도 받았다. 오픈크리틱에서는 최고 등급인 '마이티'를 획득했다. 네오위즈는 이번 성과에 따라 개발진 전원에게 1인당 1000만 원 규모의 런칭 인센티브를 기존 일정보다 앞당겨 지급하고, 2주간의 포상 휴가를 제공할 계획이다. ROUND8 스튜디오 전원에게는 최신 콘솔 게임기 '닌텐도 스위치2'도 선물로 전달한다. 김승철 네오위즈 공동대표는 "'P의 거짓' IP가 다시금 시장의 주목을 받으며 장기 흥행 기반을 다지고 있다"며 "전 세계 팬들과 게임 개발에 힘쓴 임직원 모두에게 감사드리며, 차기작 개발에도 최선을 다하겠다"고 밝혔다.

2025-06-20 10:12:03 최빛나 기자
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대교뉴이프, 강원 양구군 등과 '방문형 인지케어' 협약 체결

대교뉴이프가 강원 양구군 등과 함께 인지 돌봄 사각지대 해소에 나선다. 대교뉴이프는 강원특별자치도 양구군, 한국수자원공사 소양강댐지사, 양구군지역사회보장협의체와 함께 '방문형 인지케어 서비스 지원사업'을 위한 4자 업무협약을 체결했다고 20일 밝혔다. 이번 협약은 민간 전문기관, 지자체, 공공기관이 유기적으로 협력해 인지 저하 및 치매 고위험군 어르신에게 맞춤형 인지훈련 서비스를 제공하고 지역사회 돌봄 기능을 강화하기 위해 마련했다. 특히 네 기관이 공동으로 사업을 기획하고 역할을 분담하는 민·관·공 협력 모델로, 기존 민관 협력 수준을 넘어선 것이 특징이다. 사업은 오는 7월부터 12월까지 6개월간 양구군 소양강댐 인근 2개 읍·면에서 기초생활수급자 및 차상위계층 어르신 30명을 대상으로 진행한다. 대교뉴이프와 대교는 서비스 운영을, 양구군은 대상자 모집과 행정 지원을, 양구군지역사회보장협의체는 사업비 집행 및 결산을, 수자원공사 소양강댐지사는 예산 지원을 각각 맡는다. 대교뉴이프는 전문 강사가 주 1회 가정을 방문해 '브레인 트레이닝 키트'를 활용한 인지 향상 및 정서 안정 프로그램을 30분간 제공한다. 서비스 전후로 인지검사와 만족도 조사를 실시해 효과를 체계적으로 검증할 방침이다. 사업 종료 후에도 참여 어르신이 지속 이용을 원할 경우, 일정 비율의 비용을 지원하는 방식으로 연계 서비스를 이어갈 계획이다. 대교뉴이프 관계자는 "이번 협약은 강원권 내 B2G 모델 확산의 전환점이 될 것"이라며 "인지 돌봄 사각지대 해소를 위해 지역사회와의 연계를 강화해 나가겠다"고 말했다.

2025-06-20 10:04:27 최빛나 기자
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위메이드, 이종섭 교수 초청 블록체인 특별 강연 개최

위메이드가 블록체인 기반 디지털 자산 생태계에 대한 임직원 역량 강화를 위해 서울대학교 이종섭 교수를 초청해 특별 강연을 열었다. 위메이드는 지난 17일 사내 교육의 일환으로 서울대학교 경영대학 이종섭 교수를 초청해 임직원 200여 명을 대상으로 블록체인과 디지털화폐에 대한 특별 강연을 개최했다고 19일 밝혔다. 이번 강연은 '원화 디지털자산 생태계에 대한 고찰: 스테이블코인과 중앙은행 디지털화폐 시장을 중심으로'를 주제로 진행했다. 회사 측은 스테이블코인 등 블록체인 기반 화폐가 전통 금융과 디지털 자산 시장을 잇는 핵심 인프라로 주목받고 있는 만큼, 관련 직무 전문성을 제고하기 위해 이번 교육을 마련했다고 설명했다. 이 교수는 강연에서 스테이블코인과 CBDC의 구조와 기술적 특징, 국내외 규제 환경, 향후 원화 디지털자산의 발전 방향까지 폭넓은 내용을 다뤘다. 강연에 참석한 한 임직원은 "원화 디지털자산 생태계에 대한 인사이트를 얻고 싶어 참여했다"며 "현재 진행 중인 블록체인 프로젝트에 직접적인 도움이 될 것"이라고 말했다. 위메이드는 이번 특강을 계기로, 급변하는 산업 환경에 유연하게 대응할 수 있도록 사내 교육과 자기 개발 프로그램을 지속 확대할 방침이다.

2025-06-19 14:35:03 최빛나 기자
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[르포]"모바일 MMORPG 새 기준 만들 것"… 스마일게이트, 신작 '로스트아크 비전 프리뷰 플레이' 개최

"모바일에서도 '핵앤슬래시' 액션은 충분히 가능하다는 걸 보여드리겠습니다." 19일 오전 10시 30분, 서울 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스. '로스트아크' 모바일의 첫 오프라인 공개 행사 '비전 프리뷰 플레이'가 시작되자, 입구부터 긴 줄이 늘어섰다. 경쟁률을 뚫고 초청된 유저 1000여명은 로비에서 에코백과 티셔츠, 스티커 키트 등을 받으며 하나같이 설렘을 감추지 못했다. 현장에는 유저뿐 아니라 주요 게임 관계자들과 업계 인플루언서들도 대거 참석해, '로아 모바일'에 대한 뜨거운 기대감을 체감케 했다. 로스트아크 모바일은 원작 로스트아크의 핵앤슬래시 감성을 살리면서 모바일 플랫폼 특성에 맞춰 편의성을 추구한 신작이다. 이번 쇼케이스는 출시 준비 과정에서 유저들의 니즈를 최대한 수용하기 위해 개최했다. ◆원작 팬들의 시선 사로잡은 체험존… "모바일로도 발탄이 되네?" 체험존은 총 5가지 공간으로 구성됐다. 가장 많은 유저들이 몰린 곳은 단연 '군단장 콘텐츠 플레이존'이다. 원작 로스트아크의 대표 레이드인 '군단장 발탄'을 모바일 환경에 맞게 재해석한 이 콘텐츠는 전투 보조 시스템, AI 용병 시스템, '저스트 회피' 등 모바일 전용 기능들이 탑재돼 있었다. 이 외에도 1인 로그라이크 콘텐츠 '카오스 브레이크', 4인 파티 던전 '어비스 던전', 경쟁 콘텐츠 '가디언 토벌전' 등 각기 다른 플레이 성향을 반영한 체험 콘텐츠들이 배치돼 유저들의 다양한 니즈를 만족시켰다. 현장에 참여한 한 유저는 "솔직히 발탄을 터치로 어떻게 하냐 싶었는데, 스킬 콤보 설정이나 보조 시스템 덕에 생각보다 훨씬 손맛이 있다"며 "정식 출시되면 일상 속에서도 부담 없이 플레이할 수 있을 것 같다"고 말했다. ◆직접 나선 디렉터들… "원작을 넘는 경험 목표" 스마일게이트는 지난 18일 오후 7시에 온라인 쇼케이스 '비전 프리뷰 라이브'를 열기도 했다. 로스트아크 모바일 개발총괄 이정환 디렉터와 전투 기획을 담당하는 이준성 실장이 참여해 게임에 대한 정보와 향후 계획을 설명했다. 이정환 디렉터는 "로스트아크 모바일은 단순한 원작 이식이 아니다"라며 "스토리텔링, 연출, 전투, 레이드를 모바일 플랫폼에 맞춰 새롭게 설계했고, 오히려 원작 이상으로 구현하고자 했다"고 말했다. 그는 특히 "자동사냥은 반복을 줄이기 위한 선택일 뿐, 콘텐츠 설계는 여전히 유저가 주도적으로 플레이할 수 있도록 구성했다"고 강조했다. 이준성 실장도 "모바일에서 가장 걱정이 많았던 것이 레이드 조작 난이도였지만, AI 용병과 스마트 전투 시스템으로 부담 없이 몰입할 수 있는 구조를 만들었다"며 "군단장 레이드가 대표 사례"라고 설명했다. 이번 비전 프리뷰의 핵심 키워드는 '혼자서도, 나만의 방식으로 즐긴다'였다. 로스트아크 모바일은 파티 플레이에 국한된 구조를 탈피해, 1인 플레이·AI 파티·스마트 매칭 등 유저가 선택 가능한 다양한 플레이 옵션을 제시했다. 스토리텔링 면에서도 차별화 전략이 눈에 띈다. 원작과 동일한 세계관인 '아크라시아'에서 시작하지만, 플레이 시점이나 지역, 등장 인물은 완전히 새롭게 구성했다. 유저는 신규 지역 '다르카르'에서 '세이크리아 교단'의 탐사선에 합류하며 본격적인 여정을 시작하게 되며, 선택에 따라 캐릭터 성향과 이야기 전개가 달라지는 시스템도 도입했다. 이정환 디렉터는 "익숙한 세계관 위에 신선함을 더해, 같은 사건이라도 전혀 다른 감정선으로 접근할 수 있도록 했다"고 말했다. ◆업계도 '주목'… "한국형 대작 MMORPG의 재도전" 국내 게임업계에서도 로스트아크 모바일에 거는 기대가 크다. 스마일게이트 RPG는 지난 2023년 지스타에서 첫 시연을 선보인 이후 2년 가까이 침묵을 지켰고, 이번에 본격적인 검증 절차에 들어가며 출시를 위한 시동을 걸었다. 한 업계 관계자는 "PC에서 검증된 IP를 기반으로 모바일에서 '솔로와 파티', '자동과 수동', '경쟁과 협동'을 아우르려는 시도는 국내 MMORPG 구조를 한 단계 끌어올리는 계기가 될 것"이라며 "BM과 콘텐츠가 잘 정리된다면 글로벌 진출도 충분히 기대된다"고 평가했다. 스마일게이트는 오는 10월 비공개 테스트(CBT)를 통해 성장 구조, 순환 시스템, 서버 안정성 등을 최종 점검할 계획이다. 이번 체험 행사는 CBT 이전의 유저 피드백을 반영하기 위한 사전 검증 단계로, 정식 출시 일정은 아직 미정이다. 이정환 디렉터는 "출시 전까지 최대한 많은 소통과 검증을 거쳐 유저들이 오랫동안 즐길 수 있는 게임을 만들겠다"며 "BM과 론칭 시점은 추후 쇼케이스를 통해 자세히 소개할 예정"이라고 말했다. 현장에서 만난 스마일게이트 관계자는 "론칭까지 최대한 많은 검증과 피드백을 받기위해 이번 행사를 마련했다. 쇼케이스에서 말씀드린것처럼 10월 CBT(비공개테스트)와 론칭 쇼케이스까지 지속적으로 모험가 여러분과 소통할 예정"이라고 밝혔다.

2025-06-19 14:31:27 최빛나 기자