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'700MHz 주파수' "UHDTV 활성화 위해 지상파에!" VS "트래픽 문제 해결 위해 통신사에!"

"초고화질(UHD)TV 무료 보편서비스 제공을 위해서라도 700MHz는 지상파에 할당해야 한다." "통신 시장도 미래 스마트 세계에서 경쟁력 확보를 위해서는 주파수 확보가 시급하다. 브로드밴드가 잘 구축될수록 국가 미래도 이야기할 수 있다." 한국방송학회, 한국디지털콘텐츠학회, 한국디지털정책학회등 방송 3학회는 17일 서울 광화문 프레스센터에서 'UHDTV 활성화를 위한 700MHz 주파수 활용 방안' 세미나를 개최했다. 이날 세미나에서 발표자로 나선 임중곤 KBS 팀장은 "지상파 방송사들은 내년 수도권을 시작으로 UHDTV 구축을 완료하고 내년 12월 지상파 UHDTV 본방송을 실시할 것"이라며 지상파 방송사의 단기 추진 로드맵을 밝혔다. 임 팀장은 "올해 상반기 지상파 UHDTV방송 송출을 위한 국내 표준화 작업을 완료하고 3차 실험방송에 들어갈 것"이라며 "9월에서 10월에 열리는 인천 아시안게임의 일부 경기 개막식을 UHD방송으로 내보낼 계획"이라고 말했다. 이어 "그동안 UHDTV 방송을 준비해 온 지상파 방송사는 '국민행복 700플랜'을 성실히 이행할 것"이라며 "이를 위해서라도 700MHz 대역 주파수를 방송용으로 배정해야 한다"고 주장했다. 이에 대해 김현경 KT경제경영연구소 IT정책연구담당 팀장은 "700MHz 주파수 할당 문제를 이야기하면서 방송의 미래를 생각하는 것뿐 아니라 통신의 미래도 생각해야 한다"며 "통신 트래픽을 살펴보면 스마트폰이 등장하고 롱텀에볼루션(LTE) 서비스가 등장하는 등 최근 몇년 새 160배 가량 커지고 있다"고 전했다. 김 팀장은 이어 "3GHz 대역 이하 주파수를 다 쓰고도 모자라는 것이 통신 주파수 활용의 현실"이라며 "700MHz 대역은 통신용으로 적절한 황금주파수다. 이마저 통신용으로 할당되더라도 어떤 나라보다 모자란 상황"이라고 덧붙였다. 이에 정준희 중앙대 교수는 "700MHz 대역 주파수 할당을 놓고 통신사의 '효용론'과 지상파의 '공익론'이 팽팽하게 맞서고 있다"며 "효용론은 하나의 '지배적 논리'로서 자리잡고 있지만 정책 철학 측면에서의 결함과 함께 미디어 분야에 대한 적용상의 한계를 안고 있다"고 지적했다. 이어 "공익론 역시 자신의 플랫폼 기초를 소홀히 한 부분적 원죄에 더해 지상파 방송에 대한 공적 지지를 구체화할 전략과 기획이 상당히 부족했다는 점에서 한계에 부딪힌 것이 사실"이라며 "다만 여전히 지상파가 무료보편적 서비스 역할을 수행하는 주체라는 점에서 원활한 UHDTV 서비스의 제공을 위해서라도 700MHz 주파수를 할당해주는 것이 필요하다"고 설명했다. 이날 세미나에선 UHDTV 활성화를 위해서는 주파수 할당도 필요하지만 제조사가 책임을 다해야 한다는 목소리도 나왔다. 임경택 감독은 "UHDTV에 대한 이야기를 할 때 콘텐츠 생태계 문제도 짚고 넘어가야 한다"며 "막상 UHDTV를 개발하는 삼성전자와 LG전자는 TV를 파는데만 급급할뿐 콘텐츠에 대한 투자가 전혀 없다. 시장만 조성하고 발을 뺀다면 이것도 심각한 문제"라고 역설했다. 이어 "콘텐츠 시장에서 막상 돈을 번 것은 플랫폼 사업자뿐"이라며 "삼성전자와 LG전자 등 제조사가 나서서 콘텐츠 시장에도 투자해야 선순환 구조를 만들 수 있을 것"이라고 덧붙였다.

2014-01-17 20:13:09 이재영 기자
젊은 게임 개발자 경연 대회 '글로벌 게임잼 2014 판교' 22일까지 참가 접수

젊은 게임 개발자들의 경연 대회 '글로벌 게임잼 2014 판교'가 24일부터 26일까지 열린다. 넥슨이 후원하는 이 대회는 전세계 개발자를 대상으로 한 대규모 인디 게임 개발 행사로 올해 6회째를 맞이했다. 지난해 열린 '글로벌 게임잼 2013'은 63개 국 300여 개 도시에서 1만6700여 명의 개발자들이 참여해 3000개 이상의 게임을 선보였다. 글로벌 게임잼 2014 판교 행사에는 게임제작동아리 카이스트의 '하제', 포스텍의 'G-POS', 서울대학교의 'SNUGDC', 연세대학교의 'POOLC', 이화여자대학교의 'KING' 등 게임 제작 동아리 학생들이 참가하며 경기도 성남시 분당구 판교테크노밸리에 위치한 넥슨 사옥에서 진행될 예정이다. 참가자들은 48시간 동안 당일 공개되는 주제에 맞춰 팀을 이루어 즉흥적으로 게임을 제작하게 된다. 결과물들은 글로벌 게임잼 홈페이지에 공개, 전 세계 개발자들과 피드백을 나눌 수 있다. 대회 참가접수는 이번달 22일 오전 10시까지 글로벌 게임잼 2014 판교 홈페이지(ggj-nexon.github.io/)에서 할 수 있다. 예비 개발자는 물론 학생 및 현직 개발자 등 글로벌 게임잼에 관심 있는 사람은 누구나 지원할 수 있다. 넥슨 인재선발팀 임형준 팀장은 "넥슨은 4년간 글로벌 게임잼을 후원하고 게임 제작 동아리를 지원하는 등 예비 개발자 양성을 위한 다양한 사업을 펼치고 있다"며 "게임의 메카 판교에서 자유롭고 즐거운 게임 축제에 함께 하길 원하는 많은 개발자들의 참여를 바란다"고 말했다.

2014-01-17 15:48:10 장윤희 기자
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하이원엔터 두뇌 퍼즐 레이싱게임 '범피런' 출시

두뇌를 자극하는 짜릿한 퍼즐 레이싱 모바일 게임이 등장했다. 하이원엔터테인먼트는 17일 '범피런 for Kakao'를 카카오게임 플랫폼에서 출시했다. 신작은 치밀한 두뇌 퍼즐과 원터치 레이싱의 긴장감을 한 게임 속에서 동시에 즐길 수 있다. 퍼즐 장르의 싱글 모드와 레이싱 장르의 랭킹 모드로 나눠져 입맛에 따라 다양하게 플레이 할 수 있다. 스테이지 완료 형식의 싱글모드는 물체와의 부딪힘과 반동을 이용해 귀여운 미니카를 목적지까지 안전하게 이동시키는 게임. 연필, 펀치, 블록 등 360도 회전 가능한 아이템을 화면 위에 놓고 미니카가 부딪혀 튕겨나갈 수 있도록 위치와 각도를 조절해 목적지로 골인시키는 방식이다. 친구와 순위 경쟁을 펼칠 수 있는 랭킹모드는 단순한 원터치 조작 만으로 스릴 넘치는 경쟁 플레이가 가능한 레이싱 게임이다. 직진하는 미니카의 방향을 다이내믹하게 움직이는 레일 위에서 터치를 통해 좌우로 조절할 수 있다. 바리케이드, 블록 등 고정된 장애물은 물론 순식간에 내려오는 장애물도 피해야 해 손에 땀을 쥐는 짜릿한 레이싱을 경험할 수 있다. 차종에 따라 능력치도 다양해 강화나 변경으로 보유차량을 이용한 전략적 플레이도 가능하다.

2014-01-17 14:34:23 박성훈 기자