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방통위, 과다 보조금 지급 이통3사에 과징금 1064억원 부과

방송통신위원회는 27일 단말기 과다 보조금 지급과 관련 이동통신3사에 총 1064억원의 과징금을 부과했다. 이는 방통위가 그동안 부과한 과징금 액수로는 역대 최대 규모다. 이번 제재는 지난 5월17일부터 10월31일까지 진행된 과다 보조금 관련 시장조사 결과를 통해 이뤄졌다. 다만 KT 단독 영업정지로 시장이 안정된 7월18일부터 8월21일까지는 조사 대상에서 제외됐다. 조사결과 벌점은 SK텔레콤이 73점으로 가장 높았고, KT가 72점, LG유플러스가 62점으로 나타났다. 이에 따라 SK텔레콤은 560억원, KT는 297억원, LG유플러스는 207억원 등 총 1064억원의 과징금이 부과됐다. 당초 방통위는 과다 보조금으로 인해 시장을 과열시킨 주도사업자를 선별해 영업정지 처분을 내릴 방침이었으나 사업자간 위반정도가 비슷해 이번에는 주도사업자를 선정하지 않기로 했다. 방통위 관계자는 "벌점합계가 가장 높은 사업자와 차순위 사업자의 벌점 차이가 불과 1점에 그친 상황에서 벌점이 높은 사업자만을 강력히 제재하는 것은 형평성 등의 측면에서 타당하지 않다고 판단해 이 같은 결정을 내렸다"고 설명했다. 앞서 지난 7월 방통위는 보조금 과열 시장 주도사업자로 KT를 선정, 단독 영업정지 7일을 부과하고 이통3사에 총 670억원의 과징금을 부과한 바 있다. 이를 고려하면 이번엔 시장 과열 주도사업자에 14일 영업정지, 과징금이 1000억원대를 넘어설 가능성이 점쳐졌다. 하지만 방통위가 과징금만 1000억원대를 부과하고, 영업정지 처분은 내리지 않은 데 대해 다소 약한 처벌이 아니냐는 목소리도 나오고 있다. 아울러 이번 조사 결과를 놓고 방통위 내부에서도 인정하지 못한다는 이야기도 나오고 있다. 이날 방통위 전체회의에서 양문석 상임위원은 "이용자정책국의 조사요원 숫자가 너무 적다. 우리가 예상했던 조사 결과와 시장의 결과가 너무 다르다"면서 "조사방법론의 문제가 아니라 조사 자체의 문제가 발생한 것"이라고 강조했다. 양 위원은 이어 "인터넷에서 이동통신 판매자들이 치고 빠지는 것을 어떻게 잡을 것인가. 거기에 충분한 예산과 인력이 투입되지 않으면 끊임없이 불편한 일이 벌어진다"면서 "통신사들의 위법적 마케팅도 문제지만 고도화 되는 수법에 대한 전문성 등이 터무니없이 부족하다"고 덧붙였다. 보조금 문제가 통신사업자 책임으로만 전가되는 데 대한 안타까워하는 목소리도 나왔다. 현재 제조사도 단말기 장려금을 통해 보조금으로 인한 문제를 야기하고 있지만 제재할 수 있는 법적 체제가 없어 결국 통신사에 대한 제재만 이뤄지고 있는 상황이다. 이 때문에 현재 정부는 제조사 장려금에 대해서도 제재할 수 있는 내용을 포함한 '단말기 유통구조 개선법(단통법)' 국회 통과를 추진 중이지만 여야 갈등으로 인해 법안 통과는 내년으로 미뤄지게 됐다. 이경재 방통위원장은 "통신사에게 미안한 것은 공동으로 보조금을 주는데 통신사만 과징금을 주는게 안타까운 측면이 있다"면서 "단통법이 통과되면 과도한 과징금 관계는 해소될 것 같은데 그래도 이처럼 보조금을 통한 시장 혼란은 자제해야 할 것"이라고 역설했다. 한편 이번 조사결과 위법성 판단기준인 27만원을 초과한 비율은 평균 64.2%였고, 사업자별로는 SK텔레콤이 64.3%, KT 65.8%, LG유플러스 62.1%였다. 또한 보조금 수준은 이통3사 평균 41만4000원이고, 사업자별로는 KT 43만원, SK텔레콤 42만1000원, LG유플러스 38만원의 순으로 나타났다. 방통위 관계자는 "지난 10월 하이마트, 이마트 등 대형 할인점에서 과다보조금 지급을 고려해 이번 조사 시 온라인, 대형유통점의 조사표본 비중을 높였다"면서 "앞으로도 불법도가 높은 부분에 대해 조사표본을 확대할 것"이라고 밝혔다. 아울러 방통위는 앞으로 게릴라식, 스팟성 불법 보조금 지급행위를 상시 단속하고 정기조사를 검토·추진하는 등 이동통신시장 안정화를 위한 노력을 강화하기로 했다.

2013-12-27 14:11:27 이재영 기자
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NHN엔터 자회사 게임도 대박...라인도저 500만 다운로드

NHN엔터테인먼트의 스마트폰 게임 개발 전문 자회사 오렌지크루가 만든 '라인도저'가 27일 글로벌 다운로드수 500만을 돌파했다. 서비스 시작 후 한달 새의 기록으로, 특히 아시아시장에서 두각을 나타내고 있다. 일본 애플 앱스토어 전체 무료 앱 순위에서 1위를 기록한 것은 물론 이후에도 구글 플레이 전체 무료 앱 순위에서 1위에 오르는 등 일본 이용자들의 사랑을 꾸준히 받고 있다. 최근에는 태국, 말레이시아, 싱가폴, 대만, 인도네시아 등 동남아 주요 5개국의 애플 앱스토어 전체 무료 앱 순위에서 일제히 1위를 차지했다. 이런 가운데 라인도저는 신규 콘텐츠인 '스토리앨범' 업데이트를 추가해 신선한 재미로 글로벌 이용자들의 다양한 입맛 충족시키기에 나섰다. 스토리앨범은 스토리조각을 찾아 앨범을 완성하면 특별한 보상을 제공하는 콘텐츠로, 스페셜 캡슐 안에 들어있는 스토리조각을 10개 획득하면 '스토리앨범'을 완성할 수 있다. 이미 공개된 콘텐츠와는 달리 제한시간 안에 미션을 달성해야 한다는 부분이 몰입도를 높이는 대목이다. 또 스토리조각을 찾는 것은 수집 묘미를 주며 조각을 맞춰 앨범을 완성해 나가는 과정은 그림 퍼즐을 완성하는 듯한 재미를 제공한다.

2013-12-27 12:29:00 박성훈 기자
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씨온, 지역 나눔 운동 '미리내 가게' 확산에 앞장

위치기반SNS 전문기업 씨온은 지난 26일 미리내운동본부, 기브네트웍스와 '나눔문화 활성화 및 나눔프로그램 확산'을 위한 업무 제휴 협약식을 진행했다고 27일 밝혔다. 이번 협약으로 씨온과 미리내운동본부는 나눔문화 발전과 정착을 위한 나눔시스템 교환, 위치기반서비스와 관련 프로그램 및 모바일 나눔플랫폼 공동 활용, 가게들에 대한 정보 교환 등 적극적인 나눔 활동을 공동으로 진행하기로 하였다. 미리내운동본부의 '미리내 가게'는 올해 초 처음 시도된 '나눔 실천' 운동이다. 음식값 등을 미리 내놓으면 누군가가 수혜를 받는다는 면에서 지금도 전세계적으로 전개되고 있는 '서스펜디드커피스 운동'과 같다. 서스펜디드커피스 운동은 이탈리아 나폴리에서 시작된 나눔 운동으로, 서스펜디드커피스 회원 카페를 이용하는 손님이 커피값을 미리 지불해 놓으면 형편이 어려운 누군가가 무료로 커피를 마실 수 있는 나눔 구조를 갖고 있다. 커피 살 돈이 없는 사람들에게 혜택을 줌으로써 그들이 '아직은 살 만한 세상'이라는 희망과 '나도 언젠가는 커피값을 맡겨놓는 사람이 되겠다'는 나눔의 동기 부여 효과도 있다. 소비자의 참여 방법도 간단하다. 자신이 '미리낸 돈'에 해당하는 쿠폰을 '미리내 쿠폰박스'에 넣으면 된다. 특정 인물을 지명해서 선물 할 수도 있고 아무나 이용하도록 할 수도 있다. 그러면 가게 주인이 쿠폰 규모를 헤아려 미리 정한 메뉴에 해당하는 금액만큼 '미리내 알림판'에 써 놓는다. 물론 미리내 쿠폰의 쓰임새는 가게 주인의 방침에 따라 달라질 수도 있다. 그 방안은 가게 SNS 채널을 통해 공유된다. 올 초에 시작한 미리내 가게는 전국적으로 100호 점이 넘었다. 커피뿐 아니라 빵집, 음식점, 미용실, 노래교실, 학원, 병원 등 지역 나눔을 실천하는 소상공인 전 분야로 확산되고 있으며 사회적 관심도 높아지고 있다. 김준호 미리내운동본부 대표는 "전국 400만 소상공인 살리기에 많은 고민을 하고 있는 씨온과 함께 다양한 방법으로 가게들의 정보교환 등 적극적인 활동을 함께 할 것"이라고 말했다.

2013-12-27 11:21:14 이재영 기자
[2014 경제정책]미래부, ICT·과학기술 통한 신산업 육성에 주력

미래창조과학부는 내년 ▲전략적 연구개발(R&D) 투자 및 성과 창출 ▲정보통신기술(ICT) 신산업 육성 및 ICT의 타분야 확산 ▲과학기술·ICT 규제 개선 추진 등에 중점을 둘 방침이다. 우선 미래부는 '기술사업화 추진전략'을 수립해 ▲수요자 지향형 R&D혁신 ▲기술사업화 역량강화 ▲기술사업화 추진체계개선 ▲네트워크 강화의 4대 전략 10대 세부과제 추진 등에 나선다. 또한 미래성장동력과 30대 기술로드맵에서 제시하는 우선순위에 따라 R&D투자 집중, 4대(기초·에너지·소재·바이오)분야 투자전략을 마련하며, 나노, 융합 등 유망 분야 기술개발 및 신산업 창출을 효율적으로 추진하기 위한 중장기 연구개발 투자전략을 수립한다. 사물인터넷(IoT) 표준화 추진, 클라우드 컴퓨팅·스마트미디어·스마트광고산업 등 활성화와 같은 ICT 신산업 육성에도 주력한다. 아울러 네트워크 산업 상생발전, 컴퓨터 산업 경쟁력 강화 방안 마련 등에도 힘을 쏟을 예정이다. 이와 함께 휴먼케어·교육콘텐츠 등 국민 건강과 행복을 증진하는 '생활공감 콘텐츠' 개발을 지원하고, 해외 전략시장 진출을 위한 협력 강화에도 나선다. 이밖에 과학기술과 ICT를 기존 산업과 융합해 신수요 창출 및 산업활력을 제고하는 창조비타민 프로젝트를 본격 추진하고 과학기술 옴부즈만 및 과학기술규제 지원센터 지정·운영, 발굴된 과학기술규제 종합개선 대책 수립을 통해 과학기술·ICT 규제 개선을 추진한다.

2013-12-27 11:05:29 이재영 기자
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한국스마트카드, '티머니를 표현하라' 공모전 대상에 한림대 트렌드팀

티머니 대국민 UCC 공모전 '티머니를 표현하라!' 대상에 '트렌드 카드(Trend Card)'라는 콘셉트의 광고 영상을 제작한 한림대 '트렌드팀'이 차지했다. 한국스마트카드는 지난 26일 한국스마트카드 본사에서 '티머니를 표현하라!' 시상식을 개최했다고 27일 밝혔다. 티머니 대국민 UCC 공모전 '티머니를 표현하라'는 티머니의 다양한 결제처와 문화, 서비스 혜택을 알리고 향후 홍보 콘텐츠로 활용하기 위해 기획됐다. 특히 참가자들은 UCC 형식에 제한없이 광고, 애니메이션, 뮤직비디오 등 다양한 형태의 자유 창작 영상물로 티머니를 표현할 수 있어 많은 이들의 호응을 얻었다. 약 3주 간의 응모기간 동안 107개 작품이 접수됐으며, 수상작은 본선에 진출한 12개 작품 중 온라인 투표와 교수 및 광고기획사 전문가들로 구성된 전문가심사, 내부 심사를 거쳐 대상 1팀, 우수상 2팀, 장려상 3팀이 선정됐다. 대상을 수상한 장진욱, 김현아, 신하경 씨로 구성된 한림대 트렌드팀은 '스마트&스타일리시'라는 콘셉트로 티머니를 트렌드 카드로 잘 표현했다. 우수상은 박하영 외 2인으로 구성된 모나미팀의 '놈놈놈의 티머니'와 박나울 외 2인으로 구성된 티팝걸스팀의 '티머니팝'이, 장려상은 김나희 외 2인으로 구성된 VarieT팀의 'VarieT-money'와 조아란 외 1인으로 구성된 JOS팀의 '티대리의 에브리데이 티머니', 윤선주 외 2인으로 구성된 휘선익팀의 '친절한 T-money'가 수상의 영예를 안았다. 수상자로 선발된 6개 팀은 상장과 함께 각각 대상 300만원, 우수상 100만원, 장려상 50만원의 상금이 수여됐으며, 수상작은 티머니 홍보 콘텐츠로 활용될 예정이다. 최대성 한국스마트카드 대표는 "앞으로 티머니 대국민 UCC 공모전이 티머니의 브랜드 가치를 올리고 이미지를 강화할 수 있는 좋은 장이 되길 바란다"고 말했다. 한편 티머니 대국민 UCC 공모전 '티머니를 표현하라'의 수상작과 심사평은 티머니 공식 블로그(playtmoney.com)에서 만나볼 수 있다.

2013-12-27 09:14:06 이재영 기자
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CJ헬로비전 '헬로tv 어워드', 올해 최고의 인기를 누린 안방영화는?

올 한해 가장 인기 있었던 안방 영화는 무엇일까? CJ헬로비전의 디지털케이블 방송 '헬로tv'는 한 달간 '2013 헬로tv 어워즈'를 열고 한 해 동안 가장 인기 있었던 방송과 영화 300여 편을 선보인다고 27일 밝혔다. '헬로tv 어워즈'는 올해 결산 랭킹을 통해 국내·외 영화 TOP 30, 장르별 영화 TOP 10, 드라마 TOP 10 등 이용자들의 눈과 귀를 만족시켜줄 다양한 특집관을 선보인다. 특히 '최고 매출 배우상', '최다 출연 배우상' 등의 이색적인 어워즈를 선정하고 각 테마에 걸맞은 영화들을 제공해 눈길을 끌고 있다. '최고 매출 배우상'에는 배우 이정재, 류승용 등이 선정돼 '신세계', '관상', '7번방의 선물' 등 다양한 인기 영화를 만나볼 수 있다. '최다 출연 배우상'에서는 하정우와 함께 고창석, 마동석 등이 선정돼 이들의 올 한 해 출연작을 살펴보는 재미가 쏠쏠하다. 투표를 통해 이용자들이 직접 영화 랭킹을 만드는 '2013 당신만의 어워즈'도 주목할 만하다. '헬로tv' 가입자들은 CJ헬로비전 홈페이지(www.cjhellovision.com)에서 댓글을 다는 방식으로 투표에 참여할 수 있다. 이벤트 페이지에서 영화 제목과 감상평을 댓글로 작성하면, 최다 득표를 한 작품이 특집관 메인에 편성된다. CJ헬로비전은 랭킹 선정 참여자 중 추첨을 통해 총 2000만원 상당의 선물도 나눠줄 예정이다. 이영국 CJ헬로비전 마케팅실장은 "올 한해 한국인들이 세계에서 가장 영화를 많이 봤다는 조사에 따라 인기 영화 랭킹에도 고객들의 의견을 직접 반영하고자 했다"면서 "이용자들이 랭킹 선정 과정 참여를 통해 올 한해 최고의 인기 작품들을 다시 한 번 살펴볼 수 있는 계기가 됐으면 좋겠다"고 말했다.

2013-12-27 09:03:48 이재영 기자
넥슨 e스포츠도 접수?...게임사 최초 자체 경기장 오픈

국내 1위 게임업체 넥슨이 e스포츠 1위에 도전한다. 28일 서울 서초동에 개관하는 e스포츠 전용 경기장 '넥슨 아레나'가 출발선이다. 넥슨은 '피파온라인3' '서든어택' '메이플스토리' '던전앤파이터' 등 다양한 온라인게임으로 시장을 평정했지만 이러한 게임을 활용한 e스포츠 분야에서는 큰 두각을 나타내지 못하고 있다. 하지만 국내 게임사 최초로 전용 e스포츠 경기장을 확보하면서 향후 이를 연계한 다양한 사업을 할 수 있게 됐다. e스포츠는 여전히 가능성이 큰 분야다. '스타크래프트' '리그 오브 레전드(롤)'와 같은 글로벌 히트게임도 알고 보면 e스포츠 성공을 기반으로 했다. 즉 상품을 내수용이 아닌 국제용으로 키우려면 e스포츠 프로그램은 필수고, 이를 위해서는 자체 e스포츠 경기장 확보가 중요하다. '스타크래프트'나 '롤'조차도 국내에서는 곰TV의 경기장, 용산 e스포츠 경기장을 빌려 쓰고 있다. 특히 초고속인터넷 환경이 빠른 속도로 세계 각국에 구축되고 있어 특정 게임을 대상으로 한 e스포츠는 언제든 월드컵이나 올림픽처럼 글로벌 이벤트로 성장할 수 있다. e스포츠 왕좌를 노리는 넥슨은 먼저 28일 오후 3시 '피파 온라인 3' 챔피언십 팀전 8강을 이곳에서 시작하고 이튿날인 29일에는 'SK텔레콤 스타크래프트 2 프로리그 2014 시즌' 개막전을 후속작으로 준비했다. 한편 넥슨 아레나의 등장으로 e스포츠를 중계하는 전문 방송사의 경쟁도 뜨거워질 전망이다. 현재 곰TV와 온게임넷이 양분하고 있는 이 시장에 최근 개국한 스포TV가 가세한 상황에서 스타2 프로리그가 넥슨 아레나에서 스포TV의 중계로 시청자를 찾아간다. 즉 곰TV 대 온게임넷, 곰TV스타디움 대 용산 e스포츠경기장의 대결 구도가 스포TV, 넥슨 아레나의 가세로 다자간 경쟁으로 바뀌게 됐다. 넥슨 관계자는 "아레나 출범으로 아마추어리그가 활성화될 것으로 보고 있다. e스포츠 저변 확대에 일조하겠다는 의지일 뿐 다른 의미는 없다"고 확대해석을 경계했다.

2013-12-26 19:50:02 박성훈 기자