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NHN엔터, 1분기 영업손실 138억원…적자전환

NHN엔터, 1분기 영업손실 138억원…적자전환 NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 연결재무제표 기준 올해 1분기 영업손실 138억원, 순손실 105억원으로 전 분기 대비 적자전환했다고 8일 공시했다. 매출은 전 분기 대비 7.1% 줄어든 1381억원을 기록했다. 사업 부문별로 1분기 매출을 살펴보면, PC온라인 게임은 웹보드 게임의 추가 규제 영향과 일본 지역 사업 부진으로 전 분기 대비 13.5% 감소한 577억원을 기록했다. 모바일 게임은 일본 지역의 핵심인 'LINE 디즈니 쯔무쯔무'의 매출이 소폭 감소했지만 글로벌 원빌드 전략의 성공 사례로 평가받는 '크루세이더 퀘스트'와 퍼즐 게임 '라인팝2'의 매출 기여로 전 분기 대비 5.1% 증가한 499억원을 달성했다. 기타 매출의 경우 전 분기 대비 11.6% 감소한 305억원을 기록했다. 게임 매출을 부문별로 살펴보면 PC온라인 게임이 54%, 모바일 게임이 46%의 비중을 차지했다. 지역별로는 국내 매출이 656억원으로 61%, 해외 매출이 419억원으로 39%의 비중을 보였다. 정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 "글로벌 700만 다운로드를 기록한 '크루세이더 퀘스트'을 비롯 '우파루사가'를 일본 시장에 곧 선보일 예정이며 '히어로즈킹덤'과 '히어로즈원티드', '갓오브하이스쿨', '힘내세요용사님', '킬미어게인' 등 많은 기대작들이 출시를 앞두고 있다"며 "하반기에는 본격적인 모바일 게임 사업 확대와 더불어 간편결제와 같은 신사업에서도 회사의 역량을 발휘할 수 있도록 만반의 준비를 다할 것"이라고 밝혔다. 한편 NHN엔터는 지난 7일 전자공시를 통해 온라인 서비스 및 디지털 콘텐츠 유통 업체인 네오위즈인터넷의 지분 40.7%를 1060억원에 인수할 것이라고 밝혔다.

2015-05-08 09:42:16 임은정 기자
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메이플스토리2·마스터X마스터·… 핫한 5월 게임 기대작이 온다

5월 게임시장이 대작의 잇단 출시를 앞두고 불타오르고 있다. 7일 업계에 따르면 엔씨소프트와 넥슨이 황금기대작 온라인게임 '마스터엑스마스터(MXM)'와 '메이플스토리2'의 테스트를 지난 1일부터 시작했다. 여기에 기대할 만한 모바일 게임도 출시를 앞두고 있다. NHN엔터테인먼트는 '갓 오브 하이스쿨with네이버웹툰'를 준비중이다. ◇ 엔씨소프트 '마스터X마스터(MXM)' 엔씨소프트의 마스터X마스터(MXM)가 지난 1일 시작해 오는 10일까지 오픈형 테크니컬 베타테스트에 돌입하며 이용자의 관심이 쏠리고 있다. MXM은 박진감 넘치는 전투와 시원한 타격감이 특징인 슈팅 액션 게임으로 기존 AOS 게임에 없는 새로운 전투 방식인 태그(Tag) 시스템을 도입해 팀 전투의 전략성을 끌어올린 점이 특징이다. 특히 PvE는 아케이드 게임을 공략하는 느낌을 줄 만큼 슈팅 액션성을 강조한 재미를 게이머에게 선사한다. 5개 테마를 준비한 MXM의 PvE 콘텐츠는 테마마다 전혀 다른 내용으로 스테이지를 구성했으며 다섯 단계의 난이도를 준비했다. 캐릭터를 조작해 발밑을 위협하는 함정, 돌진하는 몬스터 등을 피하며 느낄 수 있는 액션의 재미와 스테이지 보스 몬스터가 가진 다양한 패턴을 공략하는 재미를 느낄 수 있다. ◇ 넥슨의 '메이플스토리2' 넥슨(대표 박지원)의 신작 온라인 게임 '메이플스토리2'의 '파이널 테스트'를 통해 오픈전 최종점검에 돌입했다. 이번 테스트에서 버서커, 헤비거너, 시프 등 신규 직업 3종과 파티 던전 '독액의 소용돌이', 길드 전장 등 다른 유저들과 어울려 즐길 수 있는 콘텐츠도 공개했다. 개성 넘치는 신규 탈 것과 비행 스킬은 물론 게임 내에서 집을 구입하면 다양한 특기를 가진 메이드를 고용할 수 있거나 주변 지형지물을 무기로 활용하는 등 게임에 생동감을 더하는 다양한 시스템을 선보인다. 메이플스토리2는 지난 두 차례의 테스트를 통해 아기자기하고 귀여운 그래픽과 개성있는 캐릭터 커스터 마이징은 물론 유저들이 직접 놀거리를 만드는 사용자 제작콘텐츠(UGC) 시스템 등 독특한 게임성으로 호평을 받은바 있다. ◇ NHN엔터의 모바일 게임 '갓오브하이스쿨' NHN엔터테인먼트(대표 정우진)는 신작 모바일 게임 '갓오브하이스쿨 with 네이버웹툰'의 프리미엄 테스터 모집 및 사전등록 이벤트를 진행한다. 갓오브하이스쿨은 네이버 인기 웹툰 '갓오브하이스쿨'을 원작으로 한 모바일 횡스크롤 3D 액션 RPG다. 모바일 게임 갓오브하이스쿨은 네이버웹툰과 제휴해 '진모리'와 '유미라', '한대위' 등 주요 캐릭터는 물론, 모든 등장 인물들이 출연하는 본격 하드코어 액션 RPG로 재탄생 됐다. 이는 최초 기획부터 웹툰 원작 그대로를 재현한 유일한 게임으로 화려한 스킬과 액션감을 3D로 구현해 보는 즐거움과 플레이어의 손맛을 극대화했다는 평가를 받고 있다. '뇌전'과 '월광검법', '해태의 술' 등 각 캐릭터가 웹툰에서 사용하는 스킬이 게임 내에서도 완벽하게 적용됐다. SD캐릭터가 아닌 실사형의 8등신 캐릭터가 등장해 보다 통쾌하고 실감나는 액션을 경험할 수 있다.

2015-05-08 06:00:00 정문경 기자
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[단독]스마트폰 제조사 점유율 전쟁, "판매 리베이트 지원으로 점유율 조절"

[단독]스마트폰 제조사 점유율 전쟁, "판매 리베이트 지원으로 점유율 조절" 삼성전자와 같은 스마트폰 제조사의 단말기 판매 촉진을 위한 우회적 보조금 즉 리베이트가 여전히 암암리에 성행하는 것으로 확인됐다. 6일 익명을 요구한 통신업계 고위 관계자 A씨는 스마트폰 판매 관행에 대해 "국내 단말기 유통 시장의 기형적 구조에서 불법리베이트가 기인한 것"이라며 "국내 제조사들의 '장난질'로 단말기 공짜대란이 점조직 형태로 이뤄지고 있다"고 전했다. 우리나라의 단말기 유통구조는 이동통신사의 직영점과 대리점, 판매점으로 이뤄져있는데 자체 사업자로 운영되는 대리점과 판매점은 문자나 온라인 반짝이벤트 등 다양한 방법으로 단말기보조금을 살포해 판매하고 있는 것으로 파악됐다. 또한 대리점에서 판매점을 꾸릴 수 있는 구조이고 판매자가 되는 진입장벽이 낮아 이통사가 판매자 집계가 어렵고 복잡한 구조로 정착돼있다. 이런 유통 구조상의 문제를 투명하게 하기위해 '단통법'이 시행되면서 공시지원금을 공개하고 리베이트 금액은 최대 30만원까지만 지원 할 수 있도록 가이드라인이 생겼다. 하지만 여전히 법망을 피해 공짜폰 대란은 뿜뿌 등의 스마트폰 커뮤니티 등 관련 고객들이 많이 방문하는 홈페이지상 및 오프라인 매장에서 '반짝이벤트' 등으로 일어나고 있다는 것이 통신업계의 분석이다. 그 뒷 배경에는 제조사의 리베이트가 한 몫을 차지하고 있다는 지적이다. A씨는 "삼성전자와 LG전자 같은 제조사들이 단말기 시장을 주도하는 가운데 경쟁사의 신제품이 나올 때 단말기 리베이트를 한시적으로 높여 경쟁사 제품 쏠림 현상을 완화시키거나 신제품이 나오기 앞서 이전 시리즈 제품의 리베이트를 높게 책정해 줘 경쟁사 제품의 판매율을 끌어 내린다"고 설명했다. A씨는 "예컨대 LG전자의 G4가 출시되면 삼성은 기존의 갤럭시S5 등 시리즈를 통신사에게 물량을 제공할테니 통신사도 지원금을 높여 판매를 유도하자고 제안한다"며 "대리점에게 경쟁사보다 리베이트를 두 배 올려줄테니 주력해서 판매해달라는 암거래도 이뤄진다"고 덧붙였다. 또한 고가의 출고가를 공시하지만 판매량 상승을 위해서는 지원금과 리베이트가 있어야 소비자가 반응해 점유율을 높일 수 있다는 전략적인 판단 하에 리베이트 값을 올렸다 내렸다하면서 통신시장을 흔든다는 것이다. A씨는 "최근 삼성카드에서 진행한 갤럭시S6 시리즈 이벤트가 일례이다"고 전했다. 지난달 30일 부터 삼성카드에서 1000명에 한해 KT에 가입하는 조건으로 갤럭시S6 시리즈를 구입하면 매달 통신요금을 1만5000원 깎아주는 행사를 진행했다. 이 행사는 그간 정체됐다던 이통시장의 흐름과는 대조적으로 소비자들의 폭발적인 반응을 얻으며 행사가 시작된 지 일주일도 안 돼 마감될 정도로 활기를 띠었다. 이 같은 사례는 우회적으로 지원금을 제공해 단통법 규제에서도 벗어나고 단말기 판매를 촉진할 수 있어 제조사에게는 남몰래 수익을 끌어올릴 수 있는 방법이다. 방통위 관계자는 "이 같은 리베이트가 있다는 첩보는 들었지만 현실적으로 간헐적인 점조직 형태라서 적발하는 것은 쉽지 않다"며 "이 같은 일이 일어나지 않도록 관리감독을 철저히 할 것"이라고 전했다. .k

2015-05-08 06:00:00 정문경 기자
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넷마블, 개인정보보호 나섰다..관련 인증 획득

넷마블게임즈는 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원으로부터 게임서비스에 대한 개인정보보호관리체계(PIMS) 인증을 획득했다고 7일 밝혔다. 개인정보보호관리체계는 기업이 고객의 개인정보보호 활동을 체계적이고 지속적으로 수행하는 데 필요한 보호조치를 제대로 구축했는지 점검해 인증을 부여하는 제도다. 넷마블은 지난해 12월 기업이 각종 위협으로부터 주요 정보자산을 보호하기 위해 적합한 체계를 운영하는지를 평가하는 정보보호관리체계(ISMS) 인증도 획득한 바 있다. 권영식 넷마블 대표는 "넷마블은 2004년부터 개인정보보호 우수사이트를 인정하는 '개인정보보호마크(ePRIVACY)'를 10년 연속 획득하는 등 게임 서비스를 즐기는 이용자들의 정보보호를 위해 적극적으로 대응해왔다"면서 "앞으로도 이용자들의 개인정보보호를 최우선으로 삼고 적극적인 투자와 노력을 하겠다"고 말했다. 한편 넷마블은 '우수한 게임으로 전 세계 고객들의 삶을 즐겁게 한다'는 모토 아래 3500만 명 회원의 게임포털 '넷마블'을 서비스 하고 있다. 스포츠 게임 '마구마구', 액션 MMORPG '엘로아' 등 다양한 장르의 우수한 PC온라인 게임은 물론 '모두의마블', '몬스터길들이기', '세븐나이츠', '레이븐' 등 다수의 인기 모바일 게임 배출을 통해 국내 최고의 게임회사로 평가 받고 있다.

2015-05-07 19:01:11 김종훈 기자
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'마비노기' 가정의 달 맞아 '판타지스타 재능나눔' 봉사활동 실시

㈜넥슨(대표 박지원)은 자사의 인기 온라인게임 '마비노기'에서 5월 가정의 달 을 맞아 유저들과 함께 서울 종로구 '푸르메 재활센터'를 방문해 '판타지스타 재능나눔' 봉사활동을 실시했다고 7일 밝혔다. 이 봉사활동은 지난 1월부터 진행 중인 '마비노기 판타지스타 재능지원 프로젝트'의 일환으로, 약 3개월 간 요리, 악기 연주, 핸디크래프트 등 3개 분야의 재능 교육을 마친 21명의 유저들이 재활센터 어린이들을 대상으로 각자의 특기를 활용해 다양한 재능나눔 활동을 펼쳤다. 악기 연주를 맡은 음악팀은 마비노기 OST 삽입곡 '어릴 적 할머니가 들려주신 옛 전설'을 비롯해 신나는 합주 공연을 선보였고, 요리 및 핸디크래프트팀은 쿠키 만들기, 미니 꽃다발 꾸미기 등 다채로운 순서를 준비해 어린이들과 즐거운 시간을 보냈다. 넥슨 컴퍼니 직원들로 구성된 재즈 빅밴드 '더놀자 밴드'가 무대에 올라 유명 재즈곡 및 마비노기 메인 테마 음악을 연주해 큰 박수를 받기도 했다. 이번 프로젝트의 음악 재능 부문으로 참여한 마비노기 유저 안진홍 씨는 "게임 속 재능을 실제로도 배워볼 수 있다는 점이 독특해 프로젝트에 참여하게 됐다"며, "혼자서는 해낼 수 없었던 공연까지 잘 마칠 수 있어 기쁘고, 짧게나마 어린이들에게 즐거운 시간을 마련해줄 수 있어서 뜻깊다"고 말했다. 마비노기 '판타지스타 재능지원 프로젝트'에 대한 보다 자세한 내용은 '마비노기' 공식 홈페이지(www.mabinogi.com)에서 확인할 수 있다.

2015-05-07 18:58:27 김종훈 기자
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NHN엔터테인먼트, '네오위즈인터넷' 인수 (종합)

NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 코스닥 상장사 네오위즈인터넷(대표 최관호)을 인수한다고 7일 밝혔다. NHN엔터는 '네오위즈홀딩스'가 보유한 구주 473만 4640주와 제3자 배정 신주 130만주 등 603만 4640주(40.7%)를 총 1059억 6088만 1840원에 인수한다. 이로 인해 1대 주주에 오르게 되며 공정거래위원회의 기업결합승인 등을 거쳐 7월초 인수가 완료될 것으로 예상하고 있다. 네오위즈인터넷은 2002년 6월 설립된 온라인 서비스 및 디지털 콘텐츠 유통 회사로 PC 및 모바일 통합 음악 포털 사이트 '벅스', 1999년 세계 최초로 온라인 채팅 커뮤니티 서비스를 시작한 '세이클럽' 등을 서비스하고 있다. 또한 디지털 음원 유통 및 투자, 라이선스 등 음악관련 B2B 사업 등을 영위하고 있다. 특히 벅스는 국내 최대의 음원 라이브러리를 보유한 음악 다운로드 및 스트리밍 사이트로, 가입자가 2000만명에 달하며 매월 40만명 이상이 월정액으로 이용하고 있는 유명 음악 포털 서비스다. 80만곡에 달하는 국내 최대 규모의 무손실음원(FLAC)도 보유하고 있으며, 다음카카오와 공동으로 서비스하는 모바일 음원 서비스 '카카오뮤직', 음악방송 서비스 '세이캐스트' 등 내외부 서비스와 연계한 차별화된 사업모델을 지속적으로 발굴하고 있다. 네오위즈인터넷은 2009년 10월 코스닥 시장에 상장한 바 있으며, 2014년말 현재 자본금은 67억원으로 지난해 연간 매출 549억원, 영업이익 92억원, 당기순이익 81억원을 달성했다. 현재 네오위즈홀딩스(49.63%) 및 특수관계인이 52.7%(자사주 제외)의 지분을 보유하고 있다. NHN엔터테인먼트 측은 "오랜 기간 내실 있는 사업을 운영해 온 '네오위즈인터넷'의 인수를 통해 충성도 높은 유료 회원과 우수한 콘텐츠를 가진 가맹점을 동시에 확보함으로써 올 하반기부터 본격적으로 사업을 시작하는 간편결제 서비스 '페이코'와 큰 시너지를 창출할 수 있을 것"이라며 "인터넷 사업에서 수익화가 검증된 '게임(TOAST, 한게임)', '웹툰(Comico)', '음원(Bugs)' 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 연계시킨 서비스로 확장해 갈 것"이라고 의미를 설명했다.

2015-05-07 17:52:15 정문경 기자
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SKT, 'T전화 2.0' 고객체험단 모집

SKT, 'T전화 2.0' 고객체험단 모집 SK텔레콤이 All-IP 기반의 차세대 통화 플랫폼 'T전화'를 업그레이드한 2.0버전 고객 체험단을 모집한다. SK텔레콤은 고객들에게 T전화 2.0의 체험 기회를 제공하고 고객의 의견을 적극 반영해 T전화 2.0의 완성도를 높이기 위해 'T전화 2.0 체험단'을 모집한다고 7일 밝혔다. 모집 인원은 30명이며 모집 기간은 8일부터 오는 14일까지로 T전화 지원 단말을 가지고 있는 SK텔레콤 가입자들 중에서 응모가 가능하다. 지원은 T전화 사이트(www.skt-phone.co.kr)에서 가능하며, 선발된 체험단은 오는 20일부터 다음 달 4일까지 16일간 T전화를 체험해 본 후 블로그나 페이스북 등 개인 SNS를 통해 자신의 체험담을 소개할 예정이다. 체험단에게는 소정의 상품권이 지급되며, 우수 체험기 작성자에게는 기념품 등이 제공될 예정이다. SK텔레콤은 T전화 2.0의 기획·런칭 과정에서 고객 자문단을 적극 활용해 고객의 '진짜 목소리'를 반영한다는 계획이다. T전화는 SK텔레콤이 지난해 2월 세계 최초로 개발한 통화 플랫폼으로 지난 3월 이용고객이 500만명을 넘어설 정도로 인기를 끌고 있다. T전화는 전화의 기본 기능인 통화에 데이터를 결합하여 통화와 동시에 시각화된 다양한 정보 검색이 가능한 차세대 통화 플랫폼이다.

2015-05-07 16:46:22 정문경 기자