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KT, 모바일 전자지갑 '클립' 새단장…큐레이션 서비스 적용

KT는 모바일 전자지갑 서비스 '클립(CLiP)'의 1000만 다운로드 돌파를 기념해 새로운 편의기능 등을 적용한 업그레이드를 진행했다고 22일 밝혔다. KT는 클립에 잠금화면이나 홈화면에서 터치 한번으로 멤버십카드를 사용할 수 있도록 하는 기능인 '퀵클립' 서비스를 추가했다. 고객 맞춤형 혜택정보를 효과적으로 제공하기 위해 서비스 메인화면의 디자인도 지갑 이미지로 형상화했다. 모바일 전자지갑으로는 최초로 고객의 성별, 연령, 관심업종 정보를 분석해 맞춤형 매장을 추천해주는 '큐레이션' 기능도 도입했다. 고객은 별도로 멤버십 혜택, 쿠폰, 이벤트 정보를 따로 조회하지 않아도 이 기능을 통해 추천받은 매장과 관련된 멤버십 혜택, 신용카드 혜택과 쿠폰, 이벤트 정보를 한번에 확인할 수 있다. 클립은 고객의 신용카드 결제내역을 가맹점 정보와 함께 영수증 형태로 보여주는 '스마트 영수증'을 제공한다. 향후 KT는 국세청 현금 영수증도 간편하게 발급받을 수 있도록 확대 적용할 계획이다. 생활 밀접형 고객혜택을 위한 '전자 스탬프' 기능도 강화됐다. 이미 적용한 BC스탬프, 단골플러스 외 도도포인트를 추가 적용할 계획이다. 이외에도 클립은 서비스 사용에 따라 포인트를 적립해 주는 '클립포인트' 서비스를 새롭게 선보였다. 고객은 클립 전용 잠금화면 설정, 광고용 앱 설치, 출석체크 등을 통해 포인트를 적립할 수 있다. 적립한 포인트는 기프티쇼에서 사용할 수 있다. KT는 클립포인트 서비스 출시기념으로 내달 말까지 포인트를 2배로 적립해준다. KT는 클립 업데이트를 기념해 10월 31일까지 BMW 미니 쿠퍼를 비롯해 총 8282명에게 CJ ONE 포인트, 롯데 L포인트, 아모레퍼시픽 뷰티포인트 등 1억 상당의 멤버십 포인트를 제공하는 이벤트를 연다. KT 융합서비스개발담당 최정윤 상무는 "이번 리뉴얼을 통해 이용자들은 각종 멤버십 카드를 소지하지 않아도 클립 하나로 다양한 혜택을 받을 수 있게 됐다"며 "앞으로도 고객에게 알아서 혜택을 챙겨주는 최적의 소비생활 파트너가 될 수 있도록 지속적인 기능 개선에 노력하겠다"고 밝혔다. 기존 클립 사용자는 안드로이드 구글플레이 등 앱마켓에서 앱을 업데이트해 사용할 수 있으며 신규 사용자는 구글 플레이스토어, 통신3사 통합 앱스토어인 원스토어에서 무료로 다운로드 받아 사용할 수 있다. 애플 앱스토어는 10월초 서비스 예정이다.

2016-09-22 11:44:15 김나인 기자
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LG유플러스, 서울 오금지구에 최첨단 IoT 아파트 짓는다

실내 환경과 집안 내 모든 가전을 스마트폰 애플리케이션(앱)으로 제어할 수 있는 최첨단 사물인터넷(IoT) 아파트가 서울 오금지구에 1400여 세대 들어선다. LG유플러스는 서울주택도시공사와 홈IoT 플랫폼이 구축된 프리미엄 아파트 시범단지를 건설해 주거환경 고급화에 나선다고 22일 밝혔다. LG유플러스는 서울주택도시공사의 서울시 오금지구 보금자리주택 1, 2단지 총 1400여 세대에 유·무선 통합 홈IoT 시스템을 구축한다. 입주 시 제공되는 현관 보안, 조명, 냉·난방 등 유선 홈네트워크 빌트인 서비스는 물론 직접 구입한 LG전자와 삼성전자의 TV·냉장고·세탁기 등 IoT 생활 가전도 추가로 IoT 앱 내에 연동해 관리할 수 있다. 시범단지에는 기존 유선 기반의 홈네트워크 영역을 무선 기반의 IoT 연동으로 통합한다. 거주자는 빌트인 가전뿐 아니라 다양한 생활 가전을 추가로 연동할 수 있어 확장성이 뛰어나다. LG유플러스는 오금지구 보금자리주택 단지 내 통합 IoT 플랫폼을 구축하고, 전용 앱을 제공한다. 특히 IoT로 연동된 가전제품들을 음성으로 제어할 수 있는 특화 기능을 제공한다. 단순히 가전제품의 전원 기능제어를 넘어 구체적인 행동 명령이 가능하다. 스마트폰에 "청소하자"라고 말하면 환풍기, 공기청정기, 로봇청소기, 커튼이 동시에 작동하는 식이다. 거주자의 현재 위치에 따라 모드를 전환하는 위치기반 솔루션도 구축한다. 집과의 거리가 일정 거리 이상 벗어나게 되면 스마트폰 푸시 알림을 통해 "외출모드로 전환됩니다"라는 메시지가 나타나고 자동으로 실내 온도와 조명, 가전제품의 전원이 조절된다. 반대로 집과 점점 가까워지면 "실내모드로 전환됩니다"라는 알림과 함께 난방을 미리 켜두는 등 실내 환경을 자동으로 조정할 수 있다. LG유플러스는 서울 오금지구 내 시범단지를 시작으로 향후 서울주택도시공사에서 시행하는 주택 사업에 홈IoT를 적용해 국내 주거환경 수준을 끌어올리는 데 앞장설 계획이다. 변창흠 서울주택도시공사 사장은 "이번 업무협약을 계기로 신규로 건설되는 아파트에 대해서도 스마트 홈IoT 플랫폼을 확대 적용해 국내 주거환경 수준을 한 단계 끌어올리는데 서울주택도시공사가 한 축을 담당하겠다"고 밝혔다. 권영수 LG유플러스 부회장은 "서울 오금지구 내 시범단지 구축을 시작으로 전국 신규 분양 아파트 단지에서 LG유플러스의 감동적인 홈IoT 서비스를 이용할 수 있게 될 것"이라며 "LG유플러스는 고객 감동을 위한 혁신을 계속 이어가겠다"고 말했다.

2016-09-22 11:43:55 김나인 기자
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[성장 끊긴 한국 게임-3] 후발주자 면하려면 신규 플랫폼 뛰어들어야

최근 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등이 새로운 기술로 주목받고 있다. AR의 경우 '포켓몬 고'가 세계적인 인기를 얻으며 이슈로 떠올랐고 VR의 경우 일반 소비자의 접근이 가능한 '오큘러스 리프트'가 출시되며 많은 관심을 받았다. 그중에서도 VR는 차세대 플랫폼으로 각광받고 있지만 게임 업계의 반응은 미적지근하기만 하다. 플랫폼으로 자리 잡을 수 있을지에 대한 검증이 부족하다는 이유다. 21일 게임업계에 따르면 한 게임 개발사 관계자는 "VR기기가 시각 정보와 신체 정보의 괴리로 어지럼증을 유발하는 이상, 게임에 적용하긴 어렵다"면서 "가상현실 자체는 미래에 플랫폼으로 자리 잡을지 모르지만 그 형태가 지금과 다를 가능성도 있다"고 주장했다. 또 다른 업계 관계자 역시 VR 게임에 대해 "내부적으로 가능성 검토는 하고 있지만 아직 무언가를 했다고 말할 수 있는 수준은 아니다"라며 "아직 보급도 이뤄지지 않은 VR보다는 수익을 낼 수 있는 사업에 집중해야 하지 않겠냐"고 반문했다. 반면 한국 게임계가 안드로이드 생태계에 선도적으로 뛰어들지 못해 모바일게임 후발주자로 밀려났던 만큼 신규 플랫폼에 투자를 망설여선 안 된다는 시각도 있다. 최근 카카오게임즈는 VR 골프 게임 'VR골프온라인'을 오큘러스 리프트 스토어에 출시했다. 로이게임즈는 공포게임 화이트데이의 신작 '화이트데이: 스완송'을 소니 플레이스테이션 VR 전용으로 내놓을 예정이다. 한빛소프트와 블루홀 게임즈도 VR게임 개발을 진행하고 있다. 카카오게임즈 관계자는 "당장의 수익성을 문제로 뛰어들기를 주저한다면 신 시장을 둘러싼 경쟁에서 뒤쳐질 수 있다"며 "실패를 하더라도 경험을 쌓는다면 다음 도전의 밑거름이 될 것"이라고 강조했다. 그렇다면 많은 게임회사들이 의구심을 품고 있는 VR 기기 보급은 어떻게 해결될 수 있을까. 현재 가장 진보한 VR 기기로 평가받는 바이브(Vive)를 제작한 HTC는 "현재 시스템 구축비용이 비싸고 화질은 1K(가로 해상도 1키로 픽셀) 수준에 그쳐 경제성이 낮은 것이 사실"이라고 인정했다. HTC의 바이브는 기기 가격만 799달러(약 91만원)에 달한다. 바이브를 구동시킬 고성능 PC 가격까지 계산한다면 VR 시스템 구축에만 300만원은 투자해야 한다. 개인 소비자에게는 다소 부담스러운 금액이다. HTC의 칼 랜 아시아태평양 콘텐츠 총괄 이사는 "현재 경제성은 낮지만 기기는 4K를 향해 발전할 것이고 2~3년 내 가격이 저렴한 보급형 기기도 출시될 것"이라며 "이미 게임과 영화, 스포츠, 교육, 쇼핑 등에서는 VR이 활용되고 있다"고 말했다. 이어 "10년 전 IT 환경을 장악했던 PC와 웹도 이제는 모바일에 주도권을 뺏겼다"며 "끊임없이 변화하는 IT 환경에서 모바일 다음 플랫폼이 VR인 것은 반박할 여지가 없는 사실"이라고 주장했다. 어지럼증에 대해서도 그는 "일본 이케부쿠로 선샤인시티의 스카이서커스에 VR 놀이시설이 있는데 여기서 어지럼증이 보고됐다"면서도 "개발팀이 최적화를 위해 노력한 결과 많이 줄일 수 있었다"고 설명했다. 어지럼증은 소프트웨어 개선을 통해 해결 가능하다는 것이다. 이어 "게임기업 반다이남코가 일본 오다이바에서 운영하고 있는 VR존은 사용 예약이 2개월 밀려있을 정도로 인기가 뜨겁다"고 VR에 대한 대중의 높은 관심을 다시 한 번 강조했다. 대중의 관심이 높더라도 기기 보급에 가장 중요한 것은 콘텐츠다. 과거 PC방도 스타크래프트 열풍에 힘입어 전국에 보급된 바 있다. 칼 랜 이사는 "바이브 생태계에 있는 개발자는 5000여명 수준이고 콘텐츠 타이틀도 310개 남짓"이라며 "한국의 우수한 회사들이 콘텐츠 개발에 참여한다면 VR 생태계에서 높은 경쟁력을 가질 수 있을 것"이라고 덧붙였다.

2016-09-22 07:00:00 오세성 기자
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정부 앱, 실효성 있나…업데이트 안되고 개인정보 유출 논란까지

# 직장인 김모씨(34)는 경주지진이 일어난 다음날인 지난 13일 기상청의 지진정보알리미 애플리케이션(앱)을 다운 받았다. 지진이 일어나면 바로 알림을 받고 대비를 하기 위해서다. 그러나 이후 19일 4.5 규모의 여진이 또 다시 발생했지만 알림은 지진이 지나간 50분 뒤에서나 울렸다. 김씨는 "지진 때문에 불안한 나머지 믿고, 앱을 다운받았는데 실시간 알림이 뜨지 않아 TV를 보고 나중에야 지진 사실을 알아 어처구니가 없었다"며 "최소 5분 안에는 알림이 와야 대비를 하든 할 게 아니냐"고 분통을 터뜨렸다. 정부 및 공공기관이 운영하는 앱이 사후관리를 제대로 하지 않아 서비스 수준이 낮거나 관리가 제대로 되지 않고 있다는 지적이 이어지고 있다. 또한 앱 대다수가 이용자들에게 외면 받고 있는 것으로 나타나 예산과 인력 낭비가 아니냐는 논란도 일고 있다. 21일 한정애 더불어민주당 의원이 기상청으로부터 제출받은 자료에 따르면 기상청이 7400만원의 예산을 들여 구축한 지진알리미앱의 지진통보가 평균 19분에서 최대 40분까지 걸리는 것으로 드러났다. 앱 리뷰를 보면 지진통보까지 약 1시간 정도 시간이 걸렸다는 이용자들이 다수를 차지한다. 일각에서는 지진알리미앱이 아니라 '뒷북 치는 앱'이 아니냐며 쓴소리를 남기기도 했다. 국민안전처가 만든 '안전디딤돌' 앱 또한 이번 지진사태로 서비스 수준에 한계를 드러냈다. 업데이트가 이뤄지지 않아 십 수년 전 지진 대피소 위치 정보를 제공하는 등 일부 자료가 잘못 표시됐기 때문이다. 국민안전처 측에서는 이용자들이 앱 리뷰를 통해 잘못된 정보가 나와있다는 항의에 "주소를 위경도로 변환하는 과정서 일부 오류가 있었다"며 "오류 사항을 확인해 수정했다"고 답했다. 하지만 일부 이용자들은 "미리 대응할 수 있는데 안 한 것 아니냐"며 뒷북치기 행정이라고 지적하고 있다. 최근 선탑재 논란이 일었던 행정자치부의 '정부 3.0 서비스알리미' 앱은 개인정보가 유출되는 것이 아니냐는 우려까지 이어지며 정부 앱에 대한 불신도 수면 위로 드러나는 모양새다. ICT소비자정책연구원은 정부3.0 앱에서 연결되는 91개 정부앱을 전체 조사한 별과 평균 10개의 권한을 요구해 해당 앱이 '스마트폰앱 개인정보보호 가이드라인'을 위배한다고 주장했다. 정부 앱 대다수가 정작 국민들에게 외면받고 있다는 지적도 이어지고 있다. 더불어민주당 김병욱 의원은 지난 19일 교육부와 산하기관이 만든 앱 28개 중 6개의 설치 건수가 1000건도 안된다고 밝혔다. 김 의원이 교육부로부터 제출받은 지난달 기준 교육부 및 직속기관·산하기관 앱 현황 자료에 따르면 전체 앱 중 16개도 설치 건수가 1만건을 넘지 않는 것으로 나타났다. 김 의원은 "공공기관에서 수요조사도 없이 주먹구구식으로 스마트폰 앱을 제작하고 방치하다보니 제대로 사용도 안 되고 폐기돼 예산만 낭비되는 앱 낭비 악순환이 계속되고 있다"고 지적했다. 실제로 지난 3월 행정자치부는 사용도가 낮고 민간앱과 크게 다르지 않는 공공앱 642개를 폐지한 바 있다. 많게는 5000여 만원씩의 세금을 들여서 만들었지만 제대로 운영이 되지 않아 결국 효과도 보지 못한 채 사라지게 된 셈이다. 시민단체 측에서는 비슷한 성격이 앱이 우후죽순 격으로 서비스 되고 있다고 지적하고 있다. 정부에서 권한을 한군데로 모아 공공기관 앱을 정리하고 처음부터 실효성 있는 앱을 제대로 만들어야 한다는 설명이다. 윤문용 녹색소비자연대 ICT정책국장은 "정부가 난립된 앱을 통합하고 관리해야 해야 이용자들이 헷갈리지 않고 더 나은 서비스를 제공받을 수 있다"며 "애초에 선탑재 하지 않아도 국민들이 먼저 찾을 수 있는 앱을 제대로 만드는 게 가장 중요하다"고 말했다.

2016-09-22 05:56:12 김나인 기자
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컴투스, 키르기스스탄에 글로벌 IT교실 설립

컴투스가 중앙아시아 키르기스스탄에 '컴투스 글로벌 IT교실'을 설립했다고 21일 밝혔다. 이번 사회공헌 사업은 컴투스의 모바일 역할수행게임(RPG) '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 글로벌 서비스 2주년을 기념해 추진됐다. 컴투스는 지난 7월 국제구호개발 NGO 굿네이버스에 기금 3000만원을 전달하고 수혜지역으로 키르기스스탄을 선정해 IT 교육 환경 개선 사업을 펼쳤다. 컴투스 글로벌 IT교실은 중앙아시아 북부에 위치한 키르기스스탄 콕추 지역 '2번 학교'에 구축됐다. 인구 6000명의 작은 마을에 있는 2번 학교에서는 540여 명의 초·중등생이 교육을 받는다. 하지만 낙후된 시설로 인해 학생들은 충분한 교육 기회를 누리지 못했다. 컴투스는 지난 8월 리모델링 공사를 시작해 노후한 기존 학교 시설을 쾌적한 학습 공간으로 탈바꿈했다. 인터넷을 연결하고 컴퓨터, 빔프로젝트, 스마트 칠판 등 기자재와 학습 물품을 설치해 IT 교육 공간으로 만들었다. 컴투스 글로벌 IT교실은 학생뿐만 아니라 현지 주민들에게도 개방돼 모든 지역민이 IT 교육을 받을 수 있는 공간으로 운영될 예정이다. 한편 최근 키르기스스탄에서 열린 오프닝 행사에는 현지 교육부, 지방교육청장 등 정부기관 관계자들이 참석해 뜨거운 관심을 보였다. 행사에 참여한 키르기스스탄 교육부 관계자는 "학생들이 이 교실을 통해 더 넓은 세상을 배우고 다른 저개발 국가를 돕는 인재가 되기를 기대한다"고 말했다.

2016-09-21 15:36:43 오세성 기자
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넷마블 ‘세븐나이츠’, 日 애니 ‘블리치’와 콜라보

세븐나이츠에 블리치 캐릭터 5종이 추가됐다. 넷마블게임즈는 모바일 역할수행게임(RPG) '세븐나이츠'와 일본 애니메이션 '블리치'의 콜라보레이션을 실시한다고 21일 밝혔다. 블리치는 사신(死神)이 된 고등학생 '쿠로사키 이치고'의 활약을 그린 애니메이션이다. 넷마블은 이번 콜라보로 세븐나이츠에 '쿠로사키 이치고', '우르키오라', '이노우에 오리히메', '히츠가야 토시로', '그림죠' 등 블리치 캐릭터 5종을 선보였다. 원작의 감성을 구현하기 위해 한국에서 방영한 블리치 애니메이션 성우들을 기용했고 주인공인 쿠로사키 이치고와 인기 캐릭터 우르키오라는 강력한 영웅으로 제작해 소장가치를 높였다. 스페셜 던전으로 '블리치 던전'도 추가됐다. 이 던전에서 포인트를 획득하면 스페셜 던전 상점에서 블리치 캐릭터를 구입할 수 있다. 또한 내달 4일까지 게임에 접속하는 모든 이용자에게 '블리치 4성 영웅 선택권'과 '콜라보 기념 선물상자' 아이템을 선물한다. 넷마블 정민영 사업부장은 "이번 콜라보는 국내에서 처음 진행하는 블리치 콜라보"라며 "한국 인기 모바일 RPG와 일본 최고 인기 만화의 만남으로 시너지를 기대할 수 있다"고 말했다.

2016-09-21 14:48:44 오세성 기자
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SK텔레콤, 집단지성으로 AI 키운다…'누구나 주식회사' 론칭

서울대 출신 천재 해커 이두희 씨와 카이스트 뇌과학 분야 정재승 교수, 전문 성우 등이 한자리에 모였다. SK텔레콤의 음성인식 기반 인공지능(AI) 서비스 '누구'를 진화시키기 위해서다. SK텔레콤은 자사의 AI 서비스 '누구'에 대해 전문가와 고객이 의견을 서로 교류하고 연구하는 가상 회사 '누구나 주식회사'를 설립한다고 21일 밝혔다. 누구는 이용자의 음성을 인식해 요구에 맞춰 실행하는 인공지능 서비스 기기다. SK텔레콤은 누구나 주식회사가 각 분야의 전문가들과 고객들이 온·오프라인을 통해 소통하고, 서비스 진화에 대해 자유롭게 의견을 개진할 수 있는 일종의 커뮤니티 역할을 수행하게 된다고 소개했다. 누구나 주식회사는 서울대 출신 천재 해커로 이름난 이두희 씨가 가상의 CEO를 맡아 인공지능 진화 프로젝트를 진두지휘 한다. 전문가 그룹에는 ▲카이스트 뇌과학 분야 정재승 교수 ▲뇌인지과학연구소 ▲한국인지과학산업협회 ▲홍익대학교 산업디자인학과 ▲한국조명디자이너협회 ▲한국성우협회 ▲한국어정보처리연구실 등이 참여한다. 전문 성우들은 인공지능 기반 구연동화 기능을 연구하고, 뇌인지과학연구소는 '누구'와 연계된 생활 서비스를 개발하는 식이다. 조명 디자이너들은 상황에 따른 '누구' 조명 연출 방안 연구 등을 추진한다. 이두희 CEO는 "한 회사의 연구 인력만으로는 인공지능의 진화를 기대하기 어렵지만 집단지성이 모이면 단기간 내 인공지능 기술이 괄목할 성장을 거둘 수 있다"라며 "누구나 주식회사를 통해 제안된 아이디어는 단 하나도 빠짐없이 실제 적용 가능 여부를 검토할 예정"이라고 말했다. 고객들은 누구나 주식회사가 매월 개최하는 아이디어 공모전을 통해 다양한 아이디어를 제시할 수 있다. 이 과정에서 나온 우수 아이디어는 인공지능 서비스 '누구'에 적용될 예정이다. SK텔레콤은 누구나 주식회사의 첫 아이디어 공모전을 '누구(NUGU)의 대화 능력향상'이라는 주제로 내달 3일까지 연다. 우수 아이디어로 선정된 고객 총 34명에게 ▲최신 노트북 ▲삼성 '기어 아이콘X' ▲멜론 이용권 등 경품이 제공된다. 아이디어 공모전은 누구나 홈페이지에서 참여할 수 있다.

2016-09-21 14:16:26 김나인 기자