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최빛나
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NHN클라우드, ‘재팬 IT 위크’ 참가…일본 AX 시장 공략 본격화

NHN클라우드는 일본 도쿄 빅사이트에서 열린 '재팬 IT 위크 스프링 2026'에 참가해 AI 트랜스포메이션 구현을 위한 클라우드 인프라 경쟁력을 선보였다고 9일 밝혔다. 일본은 인구 감소와 노동력 부족에 대응하기 위해 AI 도입과 디지털 전환을 핵심 전략으로 삼고 있다. 2040년까지 약 1100만 명의 노동력 부족이 예상되면서 제조 건설 서비스 등 주요 산업 전반에서 AI 기반 생산성 혁신 수요가 빠르게 확대되는 상황이다. NHN클라우드는 2019년부터 도쿄 리전을 직접 운영하며 현지 데이터 규제와 보안 요구를 충족하는 클라우드 서비스를 제공해왔다. 이번 전시에서는 공공 금융 분야에서 검증된 풀스택 클라우드 역량과 GPU 기반 AI 인프라 서비스를 중심으로 일본 시장 공략 전략을 소개했다. 특히 이노그리드와 공동 부스를 운영해 멀티 하이브리드 클라우드 관리와 GPU 자원 운영 기술 등 엔터프라이즈 AI 인프라 운영 역량을 함께 공개했다. 전시 첫날부터 현지 기업들의 문의가 이어지며 GPU 인프라 수요를 재확인했다. NHN클라우드는 향후 NHN테코러스와 협업해 현지 맞춤형 AX 솔루션 공급을 확대할 계획이다. 동시에 국내 IT 기업의 일본 진출을 지원하는 교두보 역할도 강화한다는 전략이다. 김동훈 NHN클라우드 대표는 "일본 시장의 AX 수요와 당사의 기술 경쟁력을 동시에 확인했다"며 "현지 시장 입지를 강화하고 국내 기업의 글로벌 확장을 지원할 것"이라고 밝혔다.

2026-04-09 13:38:48 최빛나 기자
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네이버, 20년 ‘연관 검색어’ 종료…AI 검색 체제로 재편

네이버가 약 20년간 운영해 온 '연관 검색어' 서비스를 이달 말 종료하고 AI 중심 검색 체계로 전환한다. 8일 업계에 따르면 네이버는 통합검색 결과 상단에서 제공해 온 연관 검색어 기능을 오는 30일 중단한다. 2000년대 중반 도입된 해당 기능은 이용자의 검색 의도를 확장하고 추가 탐색을 유도하는 보조 검색 도구로 활용돼 왔다. 연관 검색어는 특정 키워드 입력 시 관련 주제를 함께 제시하는 방식으로 작동해왔다. 이용자가 '한국'을 검색하면 '한국 축구', '한국 시간' 등 파생 키워드를 제공해 검색 흐름을 이어주는 역할을 수행했다. 네이버는 이번 개편을 통해 정형화된 키워드 제안 방식에서 벗어나 AI 기반 개인화 추천으로 전환한다. '함께 많이 찾는', '함께 보면 좋은' 등 이용자의 관심사와 맥락을 반영한 AI 추천 기능을 중심으로 검색 경험을 고도화한다는 전략이다. 또 2분기 중 대화형 AI 검색 서비스 'AI탭'을 출시해 검색 방식을 전면 재편한다. 기존 연관 검색어가 담당하던 탐색 기능은 AI 추천 및 대화형 인터페이스로 대체될 전망이다. 네이버 관계자는 "이용자의 의도와 맥락에 맞는 검색 경험을 제공하기 위한 개편"이라며 "AI와 검색의 결합을 지속 강화해 신뢰도 높은 검색 서비스를 제공할 것"이라고 밝혔다.

2026-04-08 16:06:22 최빛나 기자
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[기자수첩] 흔들려도, 결국 '신작'이다

올해 국내 게임업계는 분명한 역설 위에 서 있다. 실적은 흔들리는데, 신작은 오히려 늘어난다. 펄어비스의 '붉은사막'을 비롯해 넷마블의 '일곱 개의 대죄: 오리진', NHN의 '디시디아 듀엘룸 파이널 판타지' 등 주요 게임사들이 잇따라 신작을 시장에 내놓고 있다. 최근 몇 년 사이 가장 공격적인 라인업이다. 그러나 실적 흐름은 다르다. 인건비와 마케팅 비용은 늘었고, 글로벌 경쟁은 더욱 치열해졌다. 일부 기업은 영업이익 감소를 넘어 수익성 악화를 겪고 있다. 이 같은 상황에서 신작 확대는 분명 부담이다. 개발비는 수천억 원 단위로 커졌고, 실패할 경우 손실은 고스란히 기업에 남는다. 시장에서는 여전히 "성과 없는 투자"라는 냉정한 평가가 나온다. 일부 신작은 이미 성과를 통해 가능성을 입증하고 있다. 넷마블의 '일곱 개의 대죄: 오리진'은 출시 이후 스팀 매출 상위 20위권을 유지하며 글로벌 시장에서 존재감을 보이고 있다. 플레이스테이션 3월 무료게임 차트에서도 주요 지역 1위를 기록했다. NHN의 '디시디아 듀엘룸 파이널 판타지' 역시 일본 앱스토어 매출 순위 17위를 기록하며 초반 시장 안착에 성공했다. 게임사들이 신작을 줄이지 않는 이유도 여기에 있다. 게임 산업에서 반등은 언제나 신작에서 시작됐기 때문이다. 기존 서비스만으로는 성장에 한계가 있고, 결국 새로운 IP와 콘텐츠가 시장을 다시 움직인다. 선택이 아니라 구조에 가깝다. 문제는 시장의 시선이다. 확률형 아이템 중심의 수익모델과 반복된 유사 장르 논란은 국내 게임에 대한 신뢰를 떨어뜨렸다. 신작이 공개될 때마다 기대보다 의심이 먼저 나오는 이유다. 그 사이 글로벌 경쟁은 더 빠르게 변했다. 한때 뒤처져 있던 중국 게임 산업은 이미 세계 시장에서 영향력을 키웠다. 자본과 기술을 바탕으로 콘솔과 PC 시장까지 확장하며 존재감을 키우고 있다. 이 지점에서 국내 게임사들의 선택을 단순한 리스크로만 볼 수는 없다. 실적이 흔들리는 상황에서도 투자를 줄이지 않고 신작 개발을 이어가는 것은 단기 대응이 아니라 생존 전략에 가깝다. 비용을 줄여 버티는 대신, 성공 가능성을 높이는 쪽을 택한 것이다. 게임 산업은 대표적인 수출 콘텐츠 산업이다. 하나의 성공작은 매출을 넘어 산업 전반으로 확장된다. 반대로 실패는 비용으로 남는다. 그만큼 위험하지만, 동시에 기회도 크다. 과거의 문제는 분명 존재한다. 그러나 지금의 움직임까지 같은 잣대로만 평가하는 것은 부족하다. 지금은 결과를 단정할 때가 아니라, 선택의 의미를 짚어볼 때다. 실적 부담에도 불구하고 신작 개발을 멈추지 않는 흐름은 분명 산업의 의지다. 적어도 이 방향성만큼은, 한 번쯤은 지켜보고 응원할 이유가 있다.

2026-04-08 14:42:28 최빛나 기자
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SOOP, OGFC vs 수원삼성 레전드 매치 ‘무지연 생중계’

SOOP이 오는 19일 오후 7시 수원월드컵경기장에서 열리는 'OGFC vs 수원삼성 레전드' 매치를 실시간 생중계한다. 이번 매치는 박지성, 리오 퍼디난드, 라이언 긱스, 에드윈 반 데 사르 등이 포함된 OGFC와 서정원, 염기훈, 고종수 등이 나서는 수원삼성 레전드 팀의 맞대결이다. OGFC는 선수단 전성기 시절의 커리어 하이 승률인 73% 돌파를 목표로 내걸었고, 이번 경기는 그 도전의 출발점이다. 중계 채널은 MBC와 슛포러브 유튜브 채널로도 확대되지만, 유튜브는 10분 지연 송출 방식으로 운영된다. 이에 따라 디지털 플랫폼 중 무지연으로 경기를 볼 수 있는 곳은 SOOP이 유일하다는 점이 이번 중계의 핵심 포인트로 꼽힌다고 회사 측은 밝혔다. SOOP은 플랫폼 개방성도 함께 앞세웠다. 스트리머 누구나 해당 경기를 자유롭게 코스트리밍할 수 있어, 각기 다른 해설과 반응을 얹은 다채로운 중계가 동시에 가능하다. 경기 당일 수원월드컵경기장 일부 구역에는 'SOOP ZONE'도 마련해 스트리머들의 현장 라이브와 모바일 방송을 연계할 계획이다. 이번 중계는 SOOP이 실시간 스포츠 라이브와 참여형 시청 경험을 결합하는 방식으로 플랫폼 경쟁력을 확대하려는 행보로 읽힌다. 단순 송출을 넘어 코스트리밍과 현장 연동 콘텐츠까지 묶으면서, 시청자 접점을 넓히는 데 초점을 맞춘 셈이다. 이는 공식 발표 내용에 대한 해석이다. SOOP 관계자는 "이번 중계를 통해 실시간 생중계 경쟁력을 강화하고, 다양한 방식으로 경기를 즐길 수 있는 시청 환경을 제공해 나갈 계획"이라고 밝혔다.

2026-04-08 13:27:08 최빛나 기자
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넷마블, ‘몬길: STAR DIVE’ 쇼케이스 진행…글로벌 출시 앞두고 정보 공개

넷마블이 신작 액션 RPG '몬길: STAR DIVE(스타 다이브)'의 온라인 쇼케이스를 8일 오후 6시부터 진행한다. 이번 쇼케이스는 공식 유튜브 채널을 통해 누구나 시청할 수 있으며 한국어·영어·일본어 3개 언어로 동시 송출한다. 넷마블몬스터 이동조 PD와 넷마블 강동기 사업부장 등이 출연해 게임 전반에 대한 정보를 소개한다. 행사에서는 게임의 주요 무대인 '벨라나' 세계관을 비롯해 몬스터 테이밍, 전투 시스템 등 핵심 인게임 콘텐츠를 공개한다. 글로벌 온오프라인 이벤트 계획과 함께 신규 영상도 처음 공개한다. 시청자를 위한 특별 보상도 마련했다. '몬길: STAR DIVE'는 2013년 출시된 '몬스터 길들이기'의 후속작이다. 언리얼 엔진5 기반 그래픽과 3인 파티 실시간 태그 플레이, 몬스터 포획과 수집 합성을 결합한 컬렉팅 시스템을 특징으로 내세운다. 넷마블은 오는 15일 글로벌 정식 출시에 앞서 사전등록을 진행 중이다. 브랜드 사이트에서 휴대폰 번호 등록 시 캐릭터 '프란시스'를 지급하며 앱마켓 사전등록 참여 시 게임 재화를 제공한다. 넷마블은 이번 쇼케이스를 통해 게임 완성도와 콘텐츠 경쟁력을 강조하며 글로벌 시장 공략에 속도를 낼 계획이다.

2026-04-08 12:30:35 최빛나 기자
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2년 넘게 멈춘 OTT 통합…KT 변수에 재가동 조짐

KT 변수 변화 가능성에 따라 멈춰 있던 티빙과 웨이브 통합 논의가 다시 움직일 조짐을 보인다. 7일 OTT 업계에 따르면 국내 온라인동영상서비스 시장 재편의 핵심으로 꼽혀온 티빙과 웨이브 통합 논의가 최근 다시 수면 위로 떠오르고 있다. 2년 넘게 진전이 없던 상황에서 주요 주주인 KT의 전략 변화 가능성이 거론되면서다. 티빙과 웨이브 통합은 2023년 12월 양해각서 체결 이후 추진됐지만, 주주 간 이해관계가 엇갈리며 사실상 중단된 상태다. 2024년 공정거래위원회 조건부 승인까지 받았지만 이후 협상은 이어지지 못했다. 핵심 변수는 KT다. KT는 티빙 지분 약 13퍼센트를 보유한 2대 주주로, 통합 성사 여부를 좌우할 수 있는 위치에 있다. 업계에서는 "주요 주주 간 합의가 이뤄지지 않으면 합병 추진 자체가 어렵다"는 평가가 나온다. 그동안 KT는 합병에 대해 신중한 입장을 유지해왔다. 지분 가치 희석 가능성과 IPTV 사업과의 관계, 기존 OTT 사업 구조 등이 영향을 미친 것으로 분석된다. 과거 '시즌'과 티빙 통합 과정에서의 계약 조건 역시 변수로 거론되지만, 구체적인 내용은 공개되지 않았다. 다만 최근 들어 변화 가능성도 감지된다. KT가 미디어 사업 전반을 재정비하면서 OTT 투자 방향에도 변화가 있을 수 있다는 관측이 나온다. 이에 따라 시장에서는 "협상 여지가 과거보다 커진 것 아니냐"는 해석이 제기된다. 웨이브 내부 변화도 변수다. 콘텐츠웨이브는 최근 CJ ENM 출신 인사를 대표로 선임하며 조직 개편에 나섰다. 업계에서는 이를 두고 통합 논의와 연결 지을 수 있다는 시각과 단순한 경영 효율화라는 해석이 엇갈린다. OTT 시장 환경 역시 통합 필요성을 키우는 요인이다. 국내 시장에서 넷플릭스가 높은 점유율을 유지하는 가운데 티빙과 웨이브는 각각 한 자릿수 점유율에 머물러 있다. 두 플랫폼을 합쳐도 글로벌 사업자와의 격차를 줄이기 어렵다는 점에서 구조 개편 필요성이 꾸준히 제기돼 왔다. 업계 관계자는 "이 사안은 규제보다 주주 간 이해관계가 핵심이었다"며 "최근 환경 변화를 고려하면 협상 재개 가능성을 배제하기 어렵다"고 말했다. 또 다른 관계자는 "결국 KT 판단에 따라 전체 판이 달라질 수 있다"고 했다.

2026-04-07 17:24:20 최빛나 기자
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구글, 김연아·강수진 협업 캠페인 공개…“AI로 창작 확장”

구글은 전 피겨스케이팅 국가대표 김연아와 발레리나 강수진의 협업 과정을 담은 '제미나이' 캠페인 영상을 공개했다고 7일 밝혔다. 이번 영상은 김연아가 은퇴 이후 12년 만에 새로운 예술적 도전에 나서는 과정을 담았다. 대표 쇼트 프로그램 '죽음의 무도'를 발레 무대로 재해석하는 여정을 중심으로 전개하며, 발레 안무와 무대 연출 전반에 AI '제미나이'가 협업 도구로 활용됐다. 연출은 광고 제작사 돌고래유괴단의 신우석 감독이 맡았다. 강수진을 비롯한 국립발레단 전문가들은 안무 구성과 무대 콘셉트 설계 과정에서 제미나이를 활용해 아이디어를 구체화했다. 특히 '제미나이 라이브' 기능을 통해 발레 동작을 실시간으로 교정하고, 디자인 단계에서는 이미지 생성 기능을 활용해 의상과 무대 콘셉트를 시각화하는 등 제작 전반에 AI 기술이 적용됐다. 구글은 이번 캠페인을 통해 제미나이를 단순한 도구를 넘어 창작을 지원하는 '협업 파트너'로 제시했다. 개인의 아이디어를 구체화하고 창작 과정 전반을 지원하는 AI의 역할을 강조했다는 설명이다. 신우석 감독은 "각 분야 정상급 아티스트가 새로운 영역에 도전하는 과정을 담았다"며 "제미나이는 창작 영감을 현실로 구현하는 협업자로 기능했다"고 말했다. 구글 관계자는 "제미나이가 개인의 창의적 가능성을 확장하는 파트너로 자리 잡기를 기대한다"며 "앞으로도 다양한 분야에서 새로운 도전 사례를 선보일 것"이라고 밝혔다.

2026-04-07 11:24:35 최빛나 기자
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스마일게이트 희망스튜디오, ‘덕업일치’ 시즌2 론칭…유저 참여형 기부 확대

7일 스마일게이트 희망스튜디오는 유저 참여형 소셜임팩트 콘텐츠 '크리에이팅(CREATing)×덕업일치 프로젝트' 시즌2를 론칭했다고 밝혔다. '크리에이팅'은 유저가 관심사 기반으로 사회문제 해결 아이디어를 제안하고 실행하는 참여형 플랫폼이다. 희망스튜디오는 기존 사내 CSR 멤버십 운영 경험을 바탕으로 외부 유저 참여를 확대하기 위해 해당 프로그램을 운영하고 있다. '덕업일치'는 개인의 취향과 관심사를 사회적 가치로 연결하는 프로젝트로, 지난해 시즌1에는 622명이 참여해 다양한 아이디어를 실제 기부 프로젝트로 실행했다. 이번 시즌2는 참여 이력 데이터를 기반으로 핵심 참여자를 선정하고, 활동 시기와 관심 키워드를 반영해 시즌별 테마를 구성한 것이 특징이다. 지난 3월 30일 시작한 봄 시즌은 대학생을 대상으로 스포츠를 주제로 진행하며, 참가자는 19일까지 아이디어를 제안할 수 있다. 이후 유저 투표를 거쳐 최종 2개 프로젝트를 선정한다. 선정된 프로젝트에는 실행 지원금과 전문가 멘토링, 플랫폼 기반 마케팅을 지원한다. 참가자는 직접 사회문제 해결 프로젝트를 기획하고 실행할 수 있으며, 종료 후 인증 카드 발급과 성과 콘텐츠화도 진행한다. 여름 시즌에는 동호회 중심의 문화예술 프로젝트, 가을·겨울 시즌에는 NGO 등 소셜 섹터 참여 기반의 지역 활성화 프로젝트를 이어갈 계획이다. 희망스튜디오 권연주 이사는 "개인의 관심사가 사회적 가치로 연결되는 경험을 확대할 것"이라며 "지속 가능한 참여형 기부 문화를 구축해 나갈 것"이라고 말했다.

2026-04-07 10:29:30 최빛나 기자
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카카오엔터, ‘라이브클럽데이’ 성장 공개…관객·아티스트 동반 확대

카카오엔터테인먼트는 문화 콘텐츠 창작자 지원 사업 카카오창작재단을 통해 후원 중인 인디 음악 페스티벌 '라이브클럽데이'의 성과를 7일 공개했다. 카카오창작재단은 24년 5월부터 홍대 일대 공연장에서 티켓 하나로 다양한 공연을 즐길 수 있는 '라이브클럽데이'를 정기 후원해왔다. 공연 대관료와 아티스트 출연료 지원은 물론, 멜론의 인디 음악 프로젝트 '트랙제로'와 연계해 아티스트 섭외와 브랜딩까지 지원하며 창작 환경을 확장했다. 성과도 뚜렷하다. 행사 첫 해인 24년에는 8회 개최, 회당 평균 관객 750명을 기록했다. 이후 작년에는 7회 진행하며 평균 관객 수가 987명으로 늘어, 후원 이전인 23년 대비 약 65% 증가했다. 출연 아티스트 역시 23년 109팀에서 작년 135팀으로 24% 증가했다. 출연료도 50% 이상 상승하며 양적 확대와 함께 질적 개선도 동시에 이뤄졌다는 평가다. 장르 다양성 확대도 눈에 띈다. 재즈 뮤지션 중심의 '재즈 라이브클럽데이'를 새롭게 도입해 비주류 장르 공연 기회를 넓혔다. 재단은 공연장 내 아티스트 라운지를 조성해 식사와 장비 셋업 등 환경을 지원하고, 아티스트 간 네트워킹도 강화했다. 현재 '제80회 라이브클럽데이' 블라인드 티켓이 판매 중이며, 일반 예매는 10일부터 시작한다. 행사는 24일 밤 8시부터 홍대 일대 공연장에서 열린다. 박정용 라이브클럽데이협동조합 대표는 "팬데믹 이후 위축됐던 홍대 라이브 문화가 안정적인 성장 기반을 마련했다"며 "카카오창작재단 및 멜론과 협력을 이어가며 인디 음악 생태계 확장에 나설 것"이라고 밝혔다.

2026-04-07 10:03:12 최빛나 기자
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쿠키런 카드 게임 첫 월드 챔피언십…성수서 글로벌 격돌

데브시스터즈는 '쿠키런: 브레이버스 카드 게임'의 글로벌 공식 대회 '월드 챔피언십'을 오는 11일부터 12일까지 서울 성수동 에스팩토리에서 개최한다고 7일 밝혔다. 이번 대회는 쿠키런 카드 게임 최대 규모의 글로벌 행사로, 지역 선발전을 통과한 10개 지역 대표 선수 18명이 참가해 초대 우승자를 가린다. 북미 챔피언 컵 우승자인 캐나다 선수 윈스턴 싱도 출전해 경쟁이 치열할 전망이다. 대회는 첫날 랜덤 토너먼트 방식으로 진행하며, 우승자에게는 트로피와 황금 코인 5돈, 전용 기념품을 수여한다. 행사는 약 1000평 규모 공간에서 열리며 사전 예약 없이 무료 입장이 가능하다. 대회와 함께 일반 이용자 참여형 프로그램도 운영한다. 1대1 '브레이브 리그'와 2인 1조 '2 온 2' 경기 등 부대 이벤트를 통해 참가자 전원에게 한정 레거시 팩을 제공한다. 체험형 콘텐츠도 마련했다. 로블록스 기반 3D 공간에서 카드 수집을 경험하는 체험존과 카드 교환 미션, 쿠키 그리기 프로그램 등을 운영한다. 게임 기초를 배우는 강습회와 현장 참여형 이벤트도 진행한다. 스탬프 랠리 방식으로 경품을 제공하는 프로그램도 준비했다. 현장에서는 쿠키런 IP 기반 굿즈를 판매하는 스토어와 TCG 공인 매장을 운영한다. 에인션트 및 비스트 쿠키 스페셜 일러스트 플레이매트 등 한정 상품을 선보인다. 데브시스터즈는 이번 대회를 통해 TCG 사업 확장과 오프라인 팬 접점 강화에 속도를 낼 계획이다. 쿠키런 IP는 누적 이용자 3억 명 이상, 누적 매출 1조5000억 원 이상을 기록하며 게임을 넘어 다양한 콘텐츠로 확장하고 있다.

2026-04-07 09:34:56 최빛나 기자
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구글·애플 움직이자…韓 정밀지도 시장 ‘개방 압력’ 커진다

구글을 시작으로 애플 등 글로벌 빅테크의 한국 정밀지도 확보 움직임이 이어질 가능성이 제기되는 가운데, 네이버와 카카오 등 국내 플랫폼 기업들도 경쟁 구도 변화 가능성을 예의주시하고 있다. 정부가 엄격한 보안조건을 전제로 지도 데이터 국외 반출을 허가하기로 결정하면서, 공간정보 시장이 본격적인 변화 국면에 들어섰다는 평가가 나온다. 6일 IT업계에 따르면 지도 데이터는 자율주행, 로보틱스, 디지털 트윈 등 다양한 산업의 기반 인프라로 활용된다. 특히 한국이 구축한 1대 5000 수준의 고정밀 지도는 글로벌 기준에서도 높은 수준으로 평가되며, 해외 기업들의 관심이 꾸준히 이어져 왔다. ◆구글 이슈 재부상…정책 기조 전환 신호 구글의 지도 데이터 반출 문제는 2000년대 중반부터 이어져 온 사안이다. 정부는 그동안 안보 우려 등을 이유로 제한적 입장을 유지해왔으며, 국내 서버 활용 등을 대안으로 제시해왔다. 이후에도 해외 기업의 반출 요청이 이어졌지만, 일부는 제한적으로 허용됐고 다수는 보류 또는 불허된 것으로 알려졌다. 그러나 지난 2월 말, 정부가 엄격한 보안조건을 전제로 구글의 지도 데이터 반출을 허가하기로 결정하면서 정책 기조가 전환됐다는 해석이 나온다. 국토교통부는 국외반출 협의체 심의·의결을 거쳐 이번 결정을 내렸으며, 보안처리된 영상 사용과 좌표 표시 제거, 국내 제휴기업의 국내 서버에서 정보 가공 후 제한적 반출 등의 조건을 내걸었다. ◆글로벌 빅테크 확산 가능성…국내 기업 '긴장' 시장에서는 애플을 비롯한 글로벌 기업들의 추가 움직임에도 관심이 쏠린다. 업계에서는 애플 등 주요 기업들이 과거 지도 데이터 반출을 신청한 이력이 있는 만큼, 이번 결정을 계기로 추가 요청이 이어질 가능성이 제기된다. 이와 함께 마이크로소프트, BMW 등도 유사한 요구를 재검토할 수 있다는 관측이 나온다. 국내 기업들도 상황을 예의주시하고 있다. 네이버와 카카오 등은 국내 지도 서비스 시장에서 경쟁력을 유지해왔으며, 정책 변화에 따라 경쟁 환경이 재편될 수 있다는 전망이 나온다. 특히 티맵모빌리티와 현대자동차 등 모빌리티·자율주행 분야에서는 지도 데이터 활용 범위가 확대되는 만큼 글로벌 기업과의 경쟁이 한층 심화될 가능성이 제기된다. 고정밀 지도는 자율주행과 디지털 트윈 등 핵심 산업의 기반 데이터인 만큼, 데이터 통제권을 둘러싼 이른바 '디지털 주권' 논의도 함께 부상하고 있다. 향후 다른 해외 기업까지 동일한 요구를 할 경우 정책 일관성과 관리 체계가 중요한 변수로 작용할 수 있다는 지적도 나온다. ◆의사결정 구조 개선 필요…컨트롤타워 강화 요구 전문가들은 현행 의사결정 구조에 대한 개선 필요성도 제기한다. 지도 반출 여부를 심의하는 협의체가 실무 중심으로 운영되는 만큼, 사안의 중요도에 비해 위상이 낮다는 평가다. 국회입법조사처는 관련 보고서를 통해 협의체 격상과 민간 전문가 참여 확대 필요성을 제시한 바 있다. 기술, 안보, 통상 이슈가 복합적으로 얽힌 사안인 만큼 보다 종합적인 판단 체계가 필요하다는 분석이다. 김인현 한국공간정보통신 대표는 "지도 데이터 문제는 산업과 안보가 동시에 연결된 사안"이라며 "정책 결정 이후에도 데이터 활용과 통제에 대한 체계적인 관리 방안이 필요하다"고 말했다.

2026-04-06 16:05:40 최빛나 기자
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카카오, 학생 AI 경진대회 ‘AI TOP 100 캠퍼스’ 성료

카카오는 6일 카카오임팩트와 브라이언임팩트가 주최한 학생 대상 인공지능(AI) 경진대회 'AI 톱 100 캠퍼스'가 성공적으로 마무리했했다고 밝혔다. 이번 대회는 지난 4일 경기도 카카오 AI 캠퍼스에서 열렸다. 고등학생과 대학생을 대상으로 진행했으며, AI 활용 역량과 문제 해결 능력을 겨루는 자리로 마련했다. 대회에는 전국에서 약 3000명의 학생이 온라인 예선에 참여하며 높은 관심을 보였다. IT 전공뿐 아니라 경영, 사회, 예체능 등 다양한 분야 학생들이 참가해 AI 활용 저변 확대를 확인했다. 일반고와 특목고, 특성화고, 마이스터고 학생들도 참여해 고른 수준의 경쟁력을 드러냈다. 예선을 통과한 100명은 결선에서 다양한 AI 도구를 활용해 고난도 문제 해결에 나섰다. 대학생 중심의 참가 구조 속에서도 고등학생들이 경쟁력 있는 성과를 보이며 존재감을 드러냈다. 대상은 숭실대학교 이정훈 학생이 수상했다. 금상은 건국대학교 황차빈, 한국항공대학교 문정윤 학생이 각각 차지했다. 이번 행사는 과학기술정보통신부가 추진하는 전국민 AI 경진대회의 첫 프로그램으로 진행됐다. 카카오는 이를 통해 AI 인재 발굴과 활용 역량 확산에 나선다는 계획이다. 카카오임팩트 측은 "AI 미래 인재의 가능성을 확인한 자리였다"며 "AI 교육과 인재 양성을 위한 지원을 이어갈 것"이라고 밝혔다.

2026-04-06 13:39:05 최빛나 기자