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IT/과학
SK C&C '행복한웹앤미디어', 고용노동부 '사회적기업 인증' 획득

SK C&C는 자사의 사회적IT기업 '행복한웹앤미디어'가 고용노동부로부터 사회적기업 인증(제2013-299호)을 획득했다고 5일 밝혔다. 사회적기업 인증을 받기 위해서는 ▲조직형태 ▲유급근로자 고용 ▲사회적 목적 실현 ▲이해관계자가 참여 하는 의사결정 구조 ▲영업활동을 통한 수입 창출 등의 요건을 모두 충족해야 한다. 또한 요건 충족후에도 고용부의 인증심사소위원회와 사회적기업육성전문위원회의 심의를 모두 통과해야 한다. 행복한웹앤미디어 또한 지난해 예비사회적기업으로 지정받은 후 1년여에 걸쳐 조직 체계와 사업 구조는 물론, 고용과 의사결정 구조 등 전방위에 걸친 사회적기업 인증을 위한 활동을 진행했다. 이번 인증심의에서 행복한웹앤미디어는 적극적인 장애인 IT전문가 채용·육성을 바탕으로 웹접근성 사업과 모바일 접근성 사업 등을 진행해 장애의 차별없는 IT세상 구현에 앞장선 점이 높이 평가됐다. 현재 행복한웹앤미디어의 구성원 32명 중 14명이 장애인 IT전문가로 구성돼 있다. 이들은 공공기관 및 기업들을 대상으로 한 적극적인 IT 사업 발굴을 통해 웹사이트 제작 운영과 모바일 애플리케이션 제작 사업 등을 성공적으로 진행하며 안정적인 사업 구조를 만들어냈다. 조봉찬 SK C&C SKMS본부장은 "이번 사회적기업 인증을 통해 행복한웹앤미디어 구성원들의 IT전문가적 역량이 대외적으로 입증된 것"이라며 "장애의 차별없는 행복한 IT세상 구현을 위해 앞장서는 국내 대표 사회적IT기업으로 성장할 것"이라고 말했다. 한편 이번 사회적기업 인증으로 행복한웹앤미디어는 향후 3년간 ▲공공기관 우선구매 제도 혜택 ▲취약계층 일자리창출사업 인건비와 사업개발비 보조 ▲법인세와 소득세 등 세제감면 혜택을 받게 됐다.

2014-01-05 09:45:50 이재영 기자
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이상철 LG유플러스 부회장 "도전이 없으면 성공도 없다"

이상철 LG유플러스 부회장은 "도전이 없으면 성공도 없다"고 강조했다. 이 부회장은 3일부터 1박2일간 충남 예산에서 열린 '2014 리더 혁신 캠프'에서 총 500여명의 리더들을 대상으로 '정보통신기술(ICT) 시장 선도를 위한 가치 창조 방법론'을 주제로 특강을 진행했다. 이번에 LG유플러스가 마련한 '2014 리더 혁신 캠프'는 '시장을 선도하는 LG유플러스'를 주제로 시장환경, 경쟁환경, 사회이슈 등 미래의 주된 이슈와 이에 대한 회사의 지향점을 점검하고 2014년 회사 목표와 전략 방향을 공유하는 한편, 시장 선도를 위한 리더의 실행력을 강화하는 자리다. 이 부회장은 이날 특강에서 "도전이 없으면 실패도 없지만 성공도 없다. 결국 도전이 없으면 행복도 없다"며 리더들이 갖춰야 할 덕목으로 도전의 중요성을 강조했다. 이어 "고객이 원하는 가치가 과거에는 품질, 가격, 스피드 등이었다면 이제는 고객의 오감을 만족시키는 감성의 가치, 개개인에게 맞춰진 나만의 가치, 고객이 직접 뛰어들어 참여할 수 있는 가치, 남과 함께 공유할 수 있는 가치로 변화하고 있다"면서 "이 같은 가치를 남보다 앞서 제공하기 위해서는 기존에 통신사가 추구해온 가치 사슬에서 과감히 벗어나 다양한 가치가 서로 융합되는 가치융합(Value Convergence)을 이뤄내야 할 것"이라고 역설했다. 아울러 이 부회장은 '심안통선, 선즉제인(心眼通先, 先則制人)'을 강조하며 "이를 발휘한다면 여러분이 꿈꾸고 도전하는 목표를 반드시 달성할 수 있을 것"이라며 "우리가 갈 길은 패스트 팔로워가 아닌 시장 선도를 위한 퍼스트 무버의 길이다. 고되고 험난한 길이겠지만 여러분이 개척할 그 길에 끝까지 함께 할 것"이라고 독려했다. 한편 이번 캠프에선 심리학자 토리 히긴스(Tori Higgins)의 '접근·회피 동기이론'을 기반으로 한 리더십의 이해 및 실행을 통해 시장 선도 조직의 면모를 되새기는 시간을 갖고 각 본부별 2014년 목표 달성을 위한 결의의 장도 마련됐다. 또한 지난 연말 LG유플러스 서울역 본사와 상암사옥, 부산 감전사옥에서 임직원들의 자발적인 참여로 진행됐던 'U+ 사랑나눔 헌혈 캠페인'을 통해 마련된 총 1004매의 헌혈증과 1004만원 기금이 리더 혁신 캠프에서 혈액암 환아 지원을 위해 전달됐다. 4일 새벽에는 각 본부별로 덕숭산 산행에 올라 일출을 맞이하며 시장 선도를 향한 의지를 다시 한번 굳건히 하기도 했다.

2014-01-05 09:03:46 이재영 기자
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넥슨 아레나에서 열린 'FIFA 온라인3 리그' 전석 만원 "e스포츠 시대 활짝"

'FIFA 온라인 3' 리그가 열린 '넥슨 아레나'가 전좌석 만원을 기록하면서 e스포츠 서막을 열었다. 넥슨은 지난 2일 서울 서초구 소재 자사의 e스포츠 전용 경기장 '넥슨 아레나(NEXON ARENA)'에서 열린 'FIFA 온라인3 챔피언십(EA SPORTS™ FIFA ONLINE 3 CHAMPIONSHIP) 개인전 16강전에 700여 명의 만원 관중이 몰렸다고 3일 밝혔다. 대회날 넥슨 아레나 2개 층에 마련된 총 500여 개의 좌석과 스탠딩석은 경기 시작 전부터 만석을 이뤘다. 관람석에 자리를 잡지 못한 관객은 프로모션 라운지와 모바일 라운지에 마련된 소형 스크린으로 경기를 관람했다. 넥슨 아레나는 서울 서초구에 자리한 지하 2개 층, 전용면적 1683평방 미터(약 509평) 규모의 e스포츠 전용 경기장으로, 폭 19m의 대형 LED스크린이 구비돼있는 등 현장 중계에 최적화됐다. 넥슨은 넥슨 아레나에 현장 중계 장비 및 편의시설 등을 강화해 e스포츠를 체험할 수 있는 최상의 환경을 제공해 나갈 계획이다. 넥슨 김태환 부사장은 "평일 저녁 추운 날씨에도 불구하고 넥슨 아레나를 직접 찾아주신 많은 분들께 감사 드린다"면서 "강남역에 가면 넥슨 아레나를 떠올릴 수 있도록 넥슨 아레나에 다양한 가치를 담아내겠다"고 말했다. 자세한 사항은 넥슨 아레나 공식 홈페이지(arena.nexon.com)에서 확인할 수 있다.

2014-01-03 18:28:53 장윤희 기자
ZTE, 이동통신·기업 기술분야 2014년 트렌드 제시

통신장비·네트워크 솔루션 기업 ZTE 코퍼레이션은 '모바일-정보통신기술(ICT) 시대'를 맞아 2014년은 서비스의 편재성과 사용자 경험이 주요 이슈가 될 것으로 전망했다. ZTE는 3일 첫 연례 업계전망 보고서인 'ICT 발전 트렌드 2014:모바일-ICT 시대를 맞이하며'에서 모바일을 기반으로 성장이 이뤄지는 10가지 주요 트렌드를 제시했다. 보고서에 따르면 10가지 트렌드는 ▲끊김 없는 모바일 접속 ▲더욱 스마트하고 유연한 착용 가능한(웨어러블) 무선기기 ▲언제 어디서나 ▲기업의 무선 애플리케이션의 빠른 성장 ▲가변 주파수 대역폭 ▲지능형 클라우드 기반의 비즈니스 모델 ▲상징적인 디지털 생태계 ▲물리적 세계와 디지털 세계간의 모호해지는 경계 ▲네트워크 보안 문제 증가 등이다. ZTE는 점점 더 용이해지는 무선 접속 서비스를 통해 고객들이 의사소통하고 쇼핑하고 자금을 관리하는 방법이 근본적으로 변화되며, 기업들이 더 많은 수익성과 효율성을 창출하는 앱과 서비스를 제공할 수 있게 될 것이라고 내다봤다. 이동성이 단순히 음성 및 데이터 서비스를 전달하는 도구에서 사람들이 삶을 살아가고 일을 하는 방식을 변화시키는 촉매로 진화할 것으로 본 것이다. ZTE 관계자는 "모바일-ICT 시대에는 이동통신 사업자와 기업들이 모바일 기술을 활용해 재무, 교통, 에너지, 교육 및 보건 분야에 혁신을 가져올 것"이라며 "이에 따라 서비스의 편재성과 사용자 경험이 주요 테마가 될 것"이라고 말했다.

2014-01-03 17:27:55 이재영 기자