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SK텔레콤, ICT 체험관 '티움 모바일' 국립중앙박물관 첫선

이동형 ICT 체험관 '티움(T.um) 모바일'이 첫선을 보인다. SK텔레콤은 20일 서울 용산구 국립중앙박물관에서 이동형 ICT 체험관 티움 모바일 개관식을 갖는다고 밝혔다. 국립중앙박물관에서 23일까지 전시되는 티움 모바일은 하루 약 500~1000명이 현장 예약을 통해 관람할 수 있다. 이날 티움 모바일 개관식에는 민간통제선 내 유일한 학교인 대성동초등학교의 학생 및 교직원 40여 명이 초청돼 우리나라 ICT 역사와 미래상을 체험했다. SK텔레콤은 티움 모바일의 기동성을 살리기 위해 각각의 콘텐츠를 하나의 이동형 모듈에 담는 '유닛형 ICT 체험관'을 구현했다. 이를 위해 농구코트의 1.5배 연면적 693 ㎡에 달하는 대형 구조물을 48시간 내에 설치하고, 24시간 내에 철거할 수 있는 첨단 공법을 적용했다. 또 각각의 전시 유닛은 투명 에어돔 안에 담아 ICT가 전 사회와 산업에 자연스럽게 녹아드는 미래를 표현했다. 또한 비·눈 등 날씨 변화에 구애받지 않고 관람이 가능하도록 했다. 티움 모바일은 정보소외 지역을 찾아가는 것 외에도 이동형 ICT 체험관의 장점을 살려 인천 아시안게임이나 부산 ITU 전권회의 등 대형 행사 현장에서도 전시돼 IT 강국의 위상을 알리는 역할도 수행할 예정이다. 윤용철 SK텔레콤 PR실장은 "바른 기술로 정보 격차를 해소하고, 따뜻한 ICT세상을 만들기 위해 티움 모바일을 만들게 됐다"며 "싹을 틔운다는 의미를 가진 티움 명칭처럼 이곳에 방문하는 어린이들의 마음 속에 꿈과 희망의 싹이 커지길 기대한다"고 말했다.

2014-08-20 10:19:40 장윤희 기자
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몰테일, 우체국쇼핑과 식품 한류에 활성화 나서

몰테일이 우체국쇼핑과 '케이푸드(K-Food)' 역직구 활성화에 나섰다. 지난 19일 국내 최대 해외 배송 대행 서비스 몰테일(대표 김기록)과 한국우편사업진흥원(원장 이춘호)은 우체국쇼핑의 대한민국 식품한류 지원을 위한 업무 협약식을 체결했다고 밝혔다. 이번 제휴로 우체국쇼핑의 8100여종에 달하는 지역 특산물이 해외로 배송될 때 몰테일의 배송 시스템을 통해 간편하고 편리하게 배송될 전망이다. 그간 우체국쇼핑 상품이 해외로 배송될 경우, 주문건별로 각각 배송이 진행돼 해외 배송비에 대한 부담이 컸다. 이번 제휴로 우체국쇼핑에서 주문한 상품이 몰테일 서울물류센터에 묶음 배송이 가능해져 해외 배송비 절감뿐 아니라 배송에 대한 번거로움도 해결할 수 있게 됐다. 몰테일은 상하기 쉬운 식품의 특성을 감안해 신선도를 유지하기 위해 별도의 냉장시설을 갖추며 제품의 안전 배송에 만전을 기하고 있다. 최승식 이사는 "우체국쇼핑과 제휴해 국내의 다양한 특산품을 해외에서도 쉽게 묶음 배송 받을 수 있게 됐다"며 "국내를 넘어 해외에서도 국내 농수축산물에 대한 역직구 시장 저변 확대도 기대해 볼만하다"고 밝혔다. 한편 몰테일과 우체국쇼핑을 이용하는 전 고객에게 배송비 할인쿠폰을 제공하며, 우체국쇼핑은 추첨을 통해 조미 구이 김을 증정할 예정이다.

2014-08-20 09:52:07 김태균 기자
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'롤(LoL) 월드챔피언십' 4강은 올림픽체조경기장, 8강은 부산 벡스코에서

전 세계 게이머들을 잠못들게 하고 있는 '롤(LoL) 월드챔피언십 2014'의 4강과 8강, 조별예선 장소가 드디어 결정됐다. 세계적인 온라인 게임 '리그 오브 레전드(이하 LoL)'의 개발·유통사인 라이엇 게임즈는 4개팀이 격돌하게 될 '롤(LoL) 월드챔피언십 2014' 준결승전을 10월 11일과 12일 서울 올림픽체조경기장에서 연다고 20일 밝혔다. 올림픽체조경기장은 88 서울 올림픽을 위해 지어진 실내 스포츠 경기장으로 저스틴 비버, 엘튼 존, 마룬 5등 세계적인 가수들의 콘서트가 진행된 바 있다. 이보다 앞서 10월 3일부터 6일에는 조별예선을 거쳐 각 조 1,2위를 차지한 8개팀이 부산 벡스코에서 8강전을 치르게 된다. 부산의 관광 명소 해운대에 위치한 벡스코는 2001년 피파(FIFA) 월드컵 조추첨, 2005년 APEC 정상회의를 비롯해 국내 최대 게임쇼인 지스타가 개최된 곳으로 다양한 규모와 성격의 행사가 진행됐던 것으로 유명하다. 매년 LoL 챔피언스 윈터 개막전이 벡스코 오디토리움에서 열려 e스포츠팬들에게 친숙한 장소이기도 하다. 소환사컵과 100만 달러의 우승 상금의 주인을 가리는 대망의 결승은 이미 발표한 바와 같이 10월 19일에 상암에 위치한 서울월드컵경기장에서 열릴 예정이다. 한편 대만 타이페이와 싱가포르에서 진행되는 조별예선 티켓은 22일 오전 10시부터 판매한다. 9월 18일부터 21일까지 대만에서 진행되는 2개조 예선에 대한 티켓은 워키티켓(http://www.walkieticket.com/product.aspx?P1=0814451118)을 통해 구매할 수 있다. 조별예선 경기는 국제 스포츠 대회, 각종 콘서트 등 대규모 행사 장소로 유명한 NTU 스포츠 센터에서 열린다. 9월 25일부터 28일까지 싱가포르에서 치러지는 조별예선은 싱가포르 엑스포 컨벤션 센터에서 진행된다. 이 곳은 매년 650만 명이 방문하는 국제 전시장으로서 국제 행사가 열리기에 최적의 장소로 손꼽히며 이곳에서 열리는 조별예선 티켓은 시스틱(http://sistic.com.sg/events/league0914)을 통해 예매할 수 있다. 라이엇 게임즈는 서울 충무로에 위치한 대한극장 1개관에서 조별예선 전 경기를 실시간 중계할 예정이다. 8월 21일 정오부터 대한극장 예매 사이트 (http://www.daehancinema.co.kr/)를 통해 온라인 예매가 가능하다. 단체 관람객 모두에게 먹거리가 제공되며 경기 시작 1시간 전에는 대한극장 4층에 위치한 이벤트관에서 코스프레 모델과 사진촬영, 승부예측 등의 이벤트가 진행된다. 또한, 매일 관람객 중 일부를 추첨해 게임 아이템과 LoL 티셔츠 등을 선물할 계획이다.

2014-08-20 09:20:55 이국명 기자
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CJ헬로비전·앨리스쇼크, 모바일 게임광고 플랫폼 '크로스쇼크' 상용화

CJ헬로비전은 스타트업 '앨리스쇼크'와 공동으로 개발한 무료 모바일 게임광고 플랫폼 '크로스쇼크'를 상용화한다고 20일 밝혔다. '크로스쇼크'는 소규모 게임개발사들이 무상으로 자사의 게임을 홍보할 수 있는 광고 서비스로 일종의 '품앗이' 형태의 크로스 프로모션이다. 방식은 중소업체들이 서로 자사 게임 내에 타사 게임 광고를 게재해 주는 식이다. 예를 들어, A게임과 B게임이 '크로스쇼크' 서비스를 이용하면, 서로의 게임 속에서 비용 지불 없이 광고를 노출시킬 수 있다. 또 게임 설치 시 아이템 또는 경품 증정 등의 프로모션이 진행된다. CJ헬로비전은 이를 통해 게임 간 이용자들의 유입이 활발히 일어날 것으로 기대했다. 특히 '크로스쇼크'는 중소게임개발사들에게 필요한 마케팅 컨설팅, 클라우드 서버 지원 및 관리 등 부가서비스도 함께 제공한다. 이상용 CJ헬로비전 운영총괄은 "'크로스쇼크' 서비스는 다수의 게임업체들이 함께 참여해 중소게임개발사들이 보다 효율적으로 작품을 알리고 유저를 확보하는데 효과가 있을 것"이라며 "앞으로도 소규모 업체들을 지원할 수 있는 다양한 방안을 모색해 나갈 계획"이라고 말했다. 한편 '크로스쇼크' 베타테스트에는 현재 '케로로 액션히어로', '모두의 빙고', '롤더스타일' 등 20여개 게임이 참여 중이다. 이 외에도 '스펀지밥 런', '몬스터 마스터', '콤보팡' 등 약 50개 게임의 추가 참여를 확정했다. 자세한 내용은 비전클라우드 홈페이지 또는 '크로스쇼크' 홈페이지에서 확인 가능하다.

2014-08-20 09:19:51 서승희 기자
SK C&C, 美 호튼웍스와 협력해 빅데이터사업 나선다

SK C&C(대표 정철길)는 20일 오픈 소스 하둡 분야의 글로벌 선두 업체인 미국의 호튼웍스와 MOU를 맺고, 빅데이터 사업을 본격화한다고 밝혔다. 호튼웍스는 클라우데라, 맵R과 함께 하둡 분야 글로벌 3대 업체로 손꼽히는 회사로, 하둡을 탄생시킨 야후의 하둡 팀이 독립해 2011년에 설립했다. '호튼웍스'는 ▲하둡 상용 플랫폼 개발·유포 ▲기술 지원 ▲컨설팅 ▲하둡 전문 교육 등을 제공한다. SK C&C는 자체 개발한 클라우드 기반의 '빅데이터 분석 플랫폼'을 확보해 2009년 SK텔레콤을 시작으로 SK플래닛·SK브로드밴드 등 주요 관계사와 사업을 추진 중이다. 특히 지난해 초부터 빅데이터 사업TF를 발족해 산업별 특징을 반영한 빅데이터 신규 사업 발굴에 주력하고 있다. 이번 MOU를 통해 SK C&C는 하둡을 중심으로 한 상호 빅데이터 기술 협력·지원 체계를 구축하고 ▲통신 ▲금융 ▲반도체 ▲보안 ▲제조·서비스 등 다양한 산업 분야별 맞춤형 빅데이터 서비스 개발 및 기술 지원체계를 만들 계획이다. 호튼웍스는 전산업 분야에 걸쳐 다양한 IT서비스 사업 수행 경험을 갖춘 SK C&C와 제휴해 다양한 사업의 빅데이터 서비스 구축기회를 확보하고, 고객에게 프리미엄 서비스를 제공하기 위해 레벨에 따른 기술 지원체계 현지화를 시도할 방침이다. 이병송 CV혁신부문장은 "SK C&C의 다양한 산업별 빅데이터 프로젝트 경험과 호튼웍스의 하둡 전문 기술력을 바탕으로, 고객에게 좀더 안정적인 빅데이터 서비스를 제공할 예정"이라며 "호튼웍스의 전문화된 교육 프로그램 등을 이용해 지속적인 하둡 기반 빅데이터 전문인력 양성체계를 수립할 계획"이라고 말했다.

2014-08-20 09:12:51 김태균 기자
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미래부, '제3회 핵융합에너지 홍보콘텐츠 공모전' 개최

미래창조과학부와 국가핵융합연구소는 '제3회 핵융합에너지 홍보 콘텐츠 공모전'을 다음달 28일까지 개최한다고 20일 밝혔다. 이번 공모전은 인류 미래에너지원인 핵융합에너지의 올바른 이해를 높이고 대중들에게 쉽게 핵융합에너지를 알리기 위해 마련됐다. 대한민국 국민이면 누구나 개인 또는 단체(4인 이내)로 공모전에 참가할 수 있다. '핵융합, 어려워서 미안하다'는 부제 아래 '2040년 핵융합에너지가 상용화가 된 미래', '핵융합으로 에너지 강국이 된 대한민국의 모습' 등을 참신하고 재미있는 아이디어로 표현한 다양한 콘텐츠를 공모한다. 공모 분야는 CF·UCC 등 영상 분야와 웹툰·인포그래픽 등을 포함하는 이미지 분야, 에세이·웹단편 등 스토리 분야로 나눠 진행된다. 참가 접수는 국가핵융합연구소 홈페이지(www.nfri.re.kr) 및 공식 블로그(fusionnow.nfri.re.kr)에서 신청서를 내려 받은 후 다음달 28일까지 이메일(nfripr@naver.com)로 작품과 함께 제출하면 된다. 공모전 시상은 분야에 관계없이 대상(200만원) 1편, 최우수상(100만원) 2편, 우수상(50만원) 3편 등 총 25편을 선정해 수상자에게 상장과 상금을 수여하며, 선정된 수상작은 핵융합에너지를 알리는데 활용하게 된다. 권면 소장은 "이번 공모전을 통해 평소 어렵게 인식되는 핵융합이 미래 녹색에너지원이자 첨단과학기술로서 대중들에게 쉽고 재미있게 다가갈 수 있는 기회가 되길 바란다"면서 "네티즌 및 일반 국민들의 기발한 아이디어를 바탕으로 한 홍보 콘텐츠로 국민의 핵융합에너지 개발에 대한 관심을 높이고, 미래 에너지원 확보 연구에 대한 이해도를 높일 수 있을 것"이라고 말했다. 한편 국가핵융합연구소는 아이디어의 독창성과 흥미요소, 주제의 적합성과 완성도를 평가항목으로 해 1차 전문가 심사와 2차 네티즌 심사를 거친 후 10월 24일 온라인 및 개별통보를 통해 결과를 발표한다.

2014-08-20 06:00:00 이재영 기자
국내 공중전화, 인구 1000명당 1.5대 꼴…공중전화 유지정책 재검토 필요

우리나라 공중전화 대수가 지난해 말 기준 인구 1000명당 1.5대 꼴로 나타났다. 최근 이동전화 활성화에 따라 공중전화 서비스가 유명무실해짐에 따라 공중전화 제공의무를 유지하는 것이 적절한지 근본적으로 검토할 필요가 있다는 주장도 제기됐다. 20일 정보통신정책연구원(KISDI)이 발간한 '초점:주요국의 보편적서비스로서의 공중전화 제공의무 개편 동향 및 시사점' 보고서에 따르면 공중전화 역할이 감소함에 따라 유지가 필요한 공중전화만을 선별해 해당 공중전화에 대한 손실 보전이 필요하다는 주장이 나왔다. 나상우 KISDI 통신전파연구실 부연구위원은 이 같은 주요 공중전화에 대한 손실 보전을 통해 보편적서비스 제공의무를 준수하도록 유인할 필요가 있다고 밝혔다. 또 향후 공중전화 수요 및 대체서비스 이용가능성을 고려해 보편적서비스로서의 공중전화 제공의무를 유지하는 것이 적절한지 검토할 필요가 있다고 강조했다. 이번 보고서는 주요국의 보편적서비스로서의 공중전화 개편 의무의 시사점으로 ▲이동전화 활성화에 따른 공중전화 수요 감소 ▲보편적서비스로서의 공중전화 범위 한정 및 제공의무 준수 강화 ▲공중전화 제공의무의 근본적인 개편 검토 등을 제시했다. 보고서에 따르면 우리나라를 포함한 대다수 국가에서 1990년대 후반까지 무선호출(삐삐) 서비스의 활성화로 공중전화 운영대수가 증가했으나 2000년대 들어 이동전화 보급 활성화로 공중전화 이용이 감소했다. 우리나라의 무인공중전화 운영대수는 1999년 15만3000대까지 증가했으나 이후 이동전화 보급에 따른 이용감소로 지속적으로 철거가 이뤄져 지난해 말 7만대 초반 수준까지 감소했다. 이 같은 공중전화 운영대수 감소 추세는 해외에서도 유사하게 나타난다. 우리나라를 제외한 OECD 20개 국가의 인구 1000명당 공중전화 운영대수는 2000년 3.4대까지 증가했으나, 이후 지속적으로 감소해 2009년 1.8대까지 감소한 것으로 나타난다. 이에 따라 주요국들은 공중전화 운영효율화나 제공의무의 개편을 모색 중이다. 대표적으로 미국 뉴욕시는 공중전화 활용에 관한 아이디어를 공모해 공중전화 부스에서의 디지털 광고 및 와이파이존 설치 등 다양한 시범프로그램을 진행하고 있다. 프랑스, 일본 등 일부 국가에서는 사업자가 수익성을 고려해 공중전화의 철거를 시도함에 따라 반드시 유지돼야 할 공중전화를 선별하거나 운영대수를 지정해 이에 부합하는 공중전화의 손실만을 보전하는 방식으로 보편적서비스 제도를 운영하고 있다. 벨기에, 오스트리아 등 일부 국가는 보편적서비스로서의 공중전화 제공의무를 폐지하는 등 공중전화 제공의무의 근본적인 개편을 모색했다. 국내에서도 '손실보전금 산정 대상 시내공중전화 대수'를 도입해 해당 대수에 대해서만 손실을 보전함으로써 수요에 비해 불필요하게 운영되고 있는 공중전화의 철거를 유인해 왔다. 지난해 말 기준 우리나라의 인구 1000명당 당 공중전화 대수는 1.5대로 보편적서비스로서의 공중전화 범위는 한정하되 제공의무의 준수는 강화하는 방식을 적용하고 있는 국가와 유사한 수준이다.

2014-08-20 01:14:47 이재영 기자
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옐로우밤 퍼즐 RPG '퍼즐 히어로' 카카오 출시

모바일게임사 옐로우밤은 새로운 트렌드의 퍼즐 RPG '퍼즐 히어로 for Kakao'를 19일 출시했다. '퍼즐 히어로 for Kakao' 는 기존 팡류 게임과 진행 방식은 비슷하지만 4개의 유닛과 영웅을 이용해 퍼즐을 빠르게 맞춰 적 유닛을 물리치는 신개념 퍼즐 게임이다. 이 게임은 아기자기한 캐릭터와 직관적인 게임 조작, 국내 유저에게 친숙한 장르라는 점에서 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있으며 화려한 콤보시스템은 기존에 느낄 수 없었던 타격감과 속도감을 전달한다. 유저들은 자신이 보유한 유닛을 강화하는 것은 물론 영웅 장비를 업그레이드하고 캐릭터를 수집하는 재미를 경험할 수 있으며 친구들과 장비를 비교하는 등 경쟁도 즐길 수 있다. 특히 단순히 정해진 시간 내에 퍼즐을 맞추는 것이 아닌 위에서 내려오는 적들을 물리치는 RPG적인 요소를 도입, 손에 땀을 쥐게 하는 긴장감과 몰입도를 선사한다. 여기에 친구 초대 시스템 등 소셜 요소를 가미했으며 랭킹 시스템, 미션 시스템 등은 게임의 재미를 더한다. 옐로우밤은 '퍼즐 히어로 for Kakao'의 출시를 기념해 9월12일까지 게임을 내려받은 유저에게 마피아키친 이준수 오너 셰프의 커플 식사권 및 다양한 경품과 게임내 아이템등을 지급하는 이벤트를 진행한다.

2014-08-19 17:53:14 박성훈 기자