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밀리의서재, 독자가 뽑은 '올해의 책'에 '이처럼 사소한 것들'

'2024 밀리 어워즈'에서 올해의 책으로 클레어 키건의 '이처럼 사소한 것들' 오디오북이 선정됐다. 독서 플랫폼 밀리의서재가 지난 11일 서울 중구 신라호텔에서 2024 밀리 어워즈 시상식을 열고 한 해 동안 독자들에게 가장 많은 사랑을 받은 작가와 작품을 선정해 시상했다고 12일 밝혔다. '올해의 책'은 지난해 11월부터 올해 10월까지 6개 분야에서 서재 담은 수 상위 5권을 후보로 선정해 2주간 회원 온라인 투표로 결정됐다. 이처럼 사소한 것들은 석탄 배달 일을 하는 한 가정의 가장이 동네 수녀원에서 목격한 부조리한 상황에 대해 겪는 내적 갈등을 섬세하게 그려냈다. 특히 멀티캐스팅된 성우들의 실감 나는 연기가 독자들에게 높은 몰입감을 선사했다는 평가다. 올해의 분야별 책으로는 ▲ 경제·경영 'THE MONEY BOOK 더 머니북'(토스 저) ▲ 자기계발 '나를 소모하지 않는 현명한 태도에 관하여'(마티아스 뇔케) ▲ 인문·교양 '요즘 어른을 위한 최소한의 세계사'(임소미) ▲ 시·에세이 '나는 메트로폴리탄 미술관의 경비원입니다'(패트릭 브링리) ▲ 소설 '대도시의 사랑법'(박상영)이 수상했다. 밀리 독서율 상위 1%인 북마스터 500명의 투표로 선정되는 '올해의 라이징 작가'는 '직장 상사 악령 퇴치부'의 이사구 작가에게 돌아갔다. 신세대 무속인과 디자이너 콤비의 활약을 그린 코믹 퇴마물로 2만2000회 이상의 구독을 기록하며 인기를 끌었다. 출간 전부터 드라마화와 웹툰화가 확정되며 독자들의 뜨거운 반응을 이끌어냈다. 박현진 밀리의서재 대표는 "이번 시상식은 독자, 작가, 출판사가 함께 성장하는 독서 생태계를 만드는 데 의미가 있다"고 강조하며 "앞으로도 독서의 문화적 가치를 확장하고 다양한 방식으로 사람과 책을 연결하는 데 앞장설 것"이라고 밝혔다. /이혜민기자 hyem@metroseoul.co.kr

2024-12-12 13:54:51 이혜민 기자
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MZ세대의 놀이터?"…네이버 블로그, 1년 새 214만개 증가

네이버 블로그 사용자들의 활약을 한눈에! 2024 네이버 블로그 리포트 공개 네이버는 1년동안 블로그 트렌드를 정리한 '2024 네이버 블로그 리포트'를 공개했다고 12일 밝혔다. 네이버는 2020년부터 매년 연말에 블로그 서비스 트렌드와 데이터를 담은 블로그 리포트를 공개하고 있다 이번 리포트는 지난해 11월부터 올해 10월까지의 데이터를 분석한 결과다. 보고서에 따르면 올해 네이버 블로그에는 214만개(누적 3500만개)의 새로운 블로그가 생성됐고, 블로그 총사용 시간은 7억 시간을 기록했다. 또 하루 동안 작성된 게시글은 최대 120만개, 방문자는 최대 1800만명, 새로 맺어진 이웃 수는 64만명, 페이지뷰는 2억6천만건으로 집계됐다. 특히 올해는 자연스러운 모습을 여러 장의 사진으로 기록하는 '포토덤프 챌린지'가 MZ세대 이용자로부터 호응을 얻고 있다고 네이버 측은 설명했다. 이 챌린지는 총 66만명이 참여해 330만개의 글을 작성했으며, 총 6200만장의 사진을 업로드햇다. 참여자 연령대는 ▲20대 45% ▲30대 25% ▲10대 10% 순으로, MZ세대가 전체의 80%에 달했다. 성별로는 여성 사용자가 85%를 차지했다. '블로그 클립'의 성장도 두드러졌다. 올해 236만개의 클립이 생성됐으며, 주로 ▲요즘 취미 ▲여름휴가 ▲워터밤 등과 같은 트렌디한 주제가 인기를 끌었다. 아울러 이용자는 '마이 블로그 리포트'를 통해 1년 동안의 블로그 활동 패턴, 소통 유형, 인기 키워드 등을 확인할 수 있다. 또한, 자신의 블로그 활동 특성에 따라 7가지 스타일로 분류된 '블로그 마을' 중 어디에 속하는지도 알 수 있다. 네이버는 이번 리포트 공개와 함께 특별 이벤트도 진행한다. 오는 31일까지 '마이 블로그 리포트'를 통해 블로그 마을을 확인한 뒤, 이를 블로그에 전체 공개로 발행하면 이벤트 참여가 완료된다. 참여자 중 발행된 블로그 마을 번지수 마지막 숫자가 7로 끝나는 선착순 2만 명에게는 네이버페이 포인트 3천 원이 지급될 예정이다. 네이버 블로그 김보연 리더는 "앞으로도 최신 트렌드가 집중되는 '힙한' 소셜 미디어로서 성장해 나갈 수 있도록 노력하겠다"고 말했다. /이혜민기자 hyem@metroseoul.co.kr

2024-12-12 13:33:28 이혜민 기자
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'에픽세븐' 슈퍼크리에이티브, '해외 진출 유공상' 수상

글로벌 히트 모바일 RPG '에픽세븐'의 개발사 '슈퍼크리에이티브'가 제 16회 '2024 대한민국 콘텐츠 대상' 시상식에서 '해외진출 유공상'을 수상했다고 12일 밝혔다. 지난 2009년 시작해 올해로 16회째를 맞이하는 대한민국 콘텐츠 대상은 문체부와 한국콘텐츠진흥원이 함께 진행하는 행사로, 우수 콘텐츠 제작과 콘텐츠 수출 활성화 등 콘텐츠 산업에 기여한 대상을 발굴해 수상하고 산업의 발전을 도모하는 시상식이다. 올해 시상식은 지난 11일 오후 2시부터 삼성동 코엑스에서 개최됐다. 슈퍼크리에이티브는 이번 시상식에서 해외진출 유공상을 수상했다. 해외진출 유공상은 콘텐츠의 해외 진출로 한류 확산의 기반을 마련하고 글로벌에서 뛰어난 성과를 거둔 대상에게 수여하는 상이다. 상은 슈퍼크리에이티브를 대표해 김형석 대표가 수상했으며 강기현 공동대표도 함께 시상식에 참석했다. 슈퍼크리에이티브의 대표작 '에픽세븐'은 지난 2018년 정식 출시된 이래 전세계 140여개 국에서 서비스 중인 멀티플랫폼 RPG로 누적 다운로드 수 1400만을 돌파했으며 누적 매출은 6억8000만 달러를 넘어서는 등 국산 게임의 위상을 높이고 있는 글로벌 히트작이다. 슈퍼크리에이티브 김형석 대표는 "올 한해 마무리를 앞둔 시점에 이런 큰 상을 받게 되어 정말 영광이며 슈퍼크리에이티브 임직원을 대표해 감사드린다. 에픽세븐이 내는 모든 성과는 게임을 사랑해주시는 이용자 여러분이 있기에 가능한 일"이라며 "에픽세븐 그리고 현재 개발중인 카오스 제로 나이트메어까지 글로벌에서 당당히 손꼽히는 국산 IP가 될 수 있도록 개발팀 모두 최선을 다하겠다"고 말했다.

2024-12-12 11:23:51 최빛나 기자
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데브시스터즈, '쿠키런 인도' 현지 정식출시...현지 특화 콘텐츠 선보여 기대↑

데브시스터즈가 '쿠키런 인도'를 현지 출시하며 인도 시장 공략을 위한 첫 발을 내디뎠다. 12일 데브시스터즈에 따르면 한국 시간으로 지난 11일 오후 '쿠키런 인도' 정식 서비스가 시작됐다. 출시에 앞서 진행한 사전예약에는 일찍이 100만 명 이상이 유입되며 새로운 러닝 게임에 대한 현지 유저들의 관심이 모아진 바 있다. 쿠키런은 점프와 슬라이드 조작만으로 누구나 쉽고 가볍게 즐길 수 있는 모바일 러닝 게임이다. 모바일 중심의 신흥 게임 시장인 인도 환경에 쿠키런의 캐주얼한 플레이 경험과 부담없는 사양이 주효할 것으로 보고 현지 진출을 준비해왔다. 이에 쿠키런 인도는 이번 출시에 맞춰 인도 유저들을 위한 다양한 현지 특화 콘텐츠를 선보였다. 우선 ▲인도 영화 모티브의 댄스 스킬을 발휘하는 '굴랍 자문 쿠키' ▲신분을 숨긴 왕자 콘셉트의 '카주 카틀리 쿠키' 등 현지 전통 디저트를 테마로 한 인도 오리지널 쿠키 2종을 공개했다. 더불어 ▲황금 코인이 쏟아지는 인도풍 궁전 배경의 로비 ▲인도 신화의 상징물을 활용해 디자인 한 맵 ▲쿠키 스킬 없이 달리며 획득한 코인 개수로 경쟁하는 모드 '이벤트 런' 등 신규 콘텐츠를 적용했다. 소셜 기능을 통해 친구 간 순위부터 지역별, 인도 전체를 대상으로 한 랭킹까지 제공하며 성장 및 경쟁의 재미도 확대했다. 게임 출시와 함께, 인도 유명 프로레슬링 선수 더 그레이트 칼리(The Great Khali)가 등장하는 론칭 프로모션 영상도 공개했다. 인도 특유의 유쾌한 감성과 '런'이라는 게임의 핵심 경험을 접목시킨 해당 영상 중심으로, 다양한 소셜 미디어를 통해 쿠키런 인도에 대한 대중적인 관심을 이끌어 낼 예정이다.

2024-12-12 11:21:47 최빛나 기자
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‘게임계 오스카상’ TGA에 이목쏠려… 7년 만 한국 수상작 나오나

'게임계 오스카상'으로 불리는 국제 게임 시상식 '더 게임 어워드(TGA)' 개막을 앞두고 한국 게임사들의 수상 여부에 업계 이목이 쏠리고 있다. 올해 '대한민국 게임대상'에서 최우수상을 비롯해 7관왕을 기록한 시프트업의 '스텔라 블레이드'가 한국 게임 중 7년 만에 TGA 수상받을 수 있을 것이란 기대가 높다. 12일 TGA 심사위원회에 따르면 국내 게임사 시프트업이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 배급한 '스텔라 블레이드'는 한국산 게임 중 유일하게 수상 후보작 명단에 이름을 올렸다. 지난 4월 국내 최초로 SIE가 PS5 플랫폼 독점작으로 출시한 스텔라 블레이드는 올해 '최고의 음악'과 '최고의 액션 게임' 총 2개 부문에 선정됐다. 스텔라 블레이드는 정체불명의 침략자 '네이티브'에 맞서 폐허가 된 지구에서 펼쳐지는 여전사 '이브'의 모험담을 그린 게임이다. 높은 액션 퀄리티와 음향 등 부문에서 전체적으로 게이머에게 호평을 받은 바 있다. 스텔라 블레이드는 발매 직후 높은 액션성과 캐릭터 디자인, 사운드트랙이 호평받으며 지난달 13일 '대한민국 게임대상' 최우수상을 비롯한 6개 부문에서 수상했고, 김형태 시프트업 대표 겸 총괄 디렉터도 우수 개발자상을 받으며 7관왕에 오르는 등 작품성을 인정받기도 했다. 한국산 게임이 TGA에서 수상한 것은 2017년 크래프톤의 'PUBG: 배틀그라운드'가 유일하다. 지난해엔 네오위즈 'P의 거짓'이 '최고의 롤플레잉 게임'·'최고의 아트 디렉션' 후보로, 넥슨의 '데이브 더 다이버'는 '최고의 독립 게임' 부문 후보에 이름을 올렸지만 수상엔 실패했다. 2017년엔 크래프톤의 '배틀그라운드'는 GOTY 후보에 올랐지만 상을 받지 못했고 배틀그라운드는 '우수 멀티 플레이어 게임상'을 수상했다. 국내를 대표하는 e스포츠 선수들도 후보에 올랐다. T1의 '페이커' 이상혁과 젠지의 '쵸비' 정지훈은 '리그 오브 레전드(LoL)'를 대표해 올해의 e스포츠 선수상 후보로 올랐다. 이 밖에 시상식에선 국내외 게임의 다수 신작 게임 정보와 트레일러를 공개할 예정이다. 특히 국내에선 펄어비스 '붉은사막'의 출시일, 넥슨의 자회사 네오플이 개발 중인 '퍼스트 버서커: 카잔'의 새로운 정보 등이 공개될 것이란 추측에 업계 관심이 모이고 있다. 한편, TGA는 캐나다의 게임 방송인 제프 케일리가 주최하는 북미권 최대 규모의 게임 시상식 겸 종합 게임쇼로, 2014년 첫 행사 이래 올해로 10주년을 맞았다. 시상식은 13일 오전 9시30분(한국 시간) 로스앤젤레스 피콕 시어터에서 열린다.

2024-12-12 11:19:45 최빛나 기자
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SKT, 디지털 광고대상 4개 부문 수상 "최초 단편영화 금상 "

SK텔레콤은 2024 대한민국 디지털 광고대상에서 디지털 영상과 디지털 크리에이티브 금상을 포함해 총 4개 부문에서 수상했다고 12일 밝혔다. 대한민국 디지털 광고대상은 한국디지털광고협회가 주관하고 문화체육관광부가 후원하는 국내 최대 규모의 디지털 광고 시상식이다. 올해는 개인 부문 2개와 작품 부문 7개(소부문 24개)를 나눠 심사가 이뤄졌다. 공식 유튜브를 통해 지난 9월 선보였던 SK텔레콤 최초 단편영화 '중독: 나한테만 보이는'은 디지털 영상 부문 금상을 차지했다. 해당 작품은 '글로벌 AI 컴퍼니'로의 도약을 선언한 SK텔레콤이 인공지능(AI) 알고리즘에 따른 도파민 중독의 심각성과 올바른 AI 사용의 메시지를 전달했다는 점에서 큰 호응을 얻었다. 약 270만회의 조회수, 3만4000여 개의 '좋아요'를 기록했다. 영화의 시나리오 초안은 SK텔레콤의 거대언어모델(LLM) 'A.X'(에이닷엑스)가 작성했다. AI가 만든 초안은 올해 최고 흥행 영화인 '파묘' 장재현 감독의 자문으로 완성도를 높였다. 창사 40주년을 맞아 특별 제작한 '뷁투더 2004'는 디지털 크리에이티브 부문 금상을 받았다. 이 작품은 SK텔레콤의 AI 개인비서 서비스인 에이닷과 함께 2004년 중학생 시절로 돌아간 주인공 '진상'이 겪는 타임슬립 형식의 16부작 웹드라마다. 600만회에 달하는 누적 조회수를 올렸다. 이 외에도 'AI 헬프 유(Help You)?' 시리즈가 디지털 크리에이티브 부문 은상, '딴짓러의 AI_경매사편'이 디지털 영상 부문 우수상을 각각 받았다. 박규현 SK텔레콤 디지털 컴 담당(부사장)은 "국내 최고 권위의 디지털 광고 시상식에서 4개의 상을 받은 것은 큰 영광"이라며 "앞으로도 SK텔레콤 유튜브는 AI를 주제로 한 다채로운 포맷의 디지털 콘텐츠를 선보이며 고객과의 소통을 강화해 나가겠다"고 말했다. /구남영기자 koogija_tea@metroseoul.co.kr

2024-12-12 09:19:38 구남영 기자
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LGU+ 키즈토피아, '메타버스 얼라이언스'서 과기정통부 장관상

LG유플러스는 자사 키즈 플랫폼 '키즈토피아'가 과학기술정보통신부가 개최한 '2024 메타버스 얼라이언스 및 자율규제 성과공유회'에서 과학기술정보통신부 장관상을 수상했다고 12일 밝혔다. 2024년 메타버스 얼라이언스 성과공유회는 메타버스 생태계 활성화를 위해 산·학·연·관 전문가들이 모여 한 해 성과를 공유하고 우수 기업 및 프로젝트에 대해 시상하는 행사다. 올해 행사는 지난 11일 서울시 용산구 서울드래곤시티 호텔에서 진행됐다. 키즈토피아는 ▲이용자 보호 ▲사용자 간 협력 및 상호작용 ▲이용자를 위한 진정성 등 항목에서 우수한 평가를 받아 과학기술정보통신부 장관상 수상의 영예를 안았다. 키즈토피아는 아이들이 3D 가상 체험 공간에서 AI 캐릭터들과 외국어·동물·공룡·우주 등을 체험하며 학습할 수 있는 플랫폼이다. 어린이 친화적인 그래픽과 자체 개발한 AI 기술인 익시(ixi) 기반 다양한 언어로 캐릭터와 대화가 가능한 것이 강점이다. 키즈토피아는 국내뿐만 아니라 동남아시아 국가에서 높은 인기를 끌면서 출시 1년 7개월 만인 올해 12월 기준 누적 가입자 90만명을 돌파했다. 이와 함께 키즈토피아는 지난 4일 아동 적합성에 관한 글로벌 인증 프로그램인 '2024 맘스 초이스 어워즈' 어플리케이션 부문 최고 등급인 '골드 메달'을 수상하기도 했다. 맘스 초이스는 교육·미디어 전문가는 물론 학부모·어린이 등으로 구성된 평가자가 제품의 품질·교육적 가치·독창성 등 다양한 항목을 종합 평가해 우수한 제품을 선정하는 글로벌 인증 기관이다. 김민구 LG유플러스 메타버스프로젝트담당은 "아이들에게 유익하고 재미있게 즐길 수 있는 플랫폼을 만들고자 했던 노력이 국내외 수상을 통해 인정 받게 돼 뿌듯하다"며 "앞으로도 교육적 가치와 재미, 안심할 수 있는 서비스를 만들어 나가자는 방향성에 대해 확신과 자신감을 갖고 키즈토피아를 글로벌 대표 키즈 서비스로 육성해 나갈 것"이라고 말했다. /구남영기자 koogija_tea@metroseoul.co.kr

2024-12-12 09:14:34 구남영 기자