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넷마블 해외시장 본격 진출 선언…"다양한 장르 게임 출시예정"

[메트로신문 양성운 기자] 국내 모바일 게임 1위 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)가 글로벌 도전을 공언했다. 넷마블은 15일 구로동 지밸리컨벤션홀에서 그간의 성공 노하우와 글로벌로 향하는 자사의 미래 전략을 발표하는 1st NTP(Netmarble Together with Press) 행사를 개최했다. 이 날 행사에는 방준혁 의장을 비롯해 권영식 대표, 백영훈 사업총괄 부사장, 이승원 글로벌&마케팅총괄 부사장 등 넷마블 주요 경영진과 개발 스튜디오 대표 9명이 참석했다. 넷마블은 이 자리에서 대형 신작 라인업을 비롯해 ▲모바일 게임 프로젝트 성공 인프라 ▲글로벌 도전 전략 ▲지난 15년 간의 변화와 선택의 순간 등 다양한 전략과 청사진을 내놨다. 넷마블은 올해 하반기부터 내년 상반기까지 RPG, 캐주얼 퍼즐, 스포츠, 슈팅 액션, 전략 등 총 31종의 다양한 장르의 모바일 게임 출시계획을 밝혔다. 엔씨소프트의 리니지 IP(지적재산권)를 활용한 최초의 모바일 MMORPG '프로젝트S'를 비롯해 PC급의 퀄리티와 실시간 대규모 길드전을 내세운 모바일 정통 RPG '이데아', 듀얼 액션의 진수를 보여줄 액션 RPG 'KON(Knights Of Night)', 언리얼 엔진4를 이용한 손안의 콘솔 게임 '프로젝트P', 전세계 2억 명이 즐긴 신개념 애니메이션 RPG '프로젝트 스톤에이지 비긴즈(가칭)' 등 대작 RPG 라인업을 통해 모바일 RPG 장르의 새로운 패러다임을 주도해 나간다는 계획이다. 또 전 세계 1억 명이 즐기는 '모두의마블'과 세계적인 IP 디즈니가 결합한 캐주얼 보드 게임 '모두의마블 디즈니(가칭)'를 비롯해 '레이븐', '세븐나이츠' 등 국내 주요 IP 등도 올해 4분기에 글로벌 시장에 출시해 글로벌 공략에 속도를 붙여간다. 백영훈 넷마블 사업총괄 부사장은 "전 세계인이 즐길 수 있는 재미있는 게임 콘텐츠를 지속적으로 서비스해 경쟁력을 강화해 나갈 예정이며 우수한 국내외 개발사와도 적극적 M&A를 진행해 글로벌 본격 도약의 기반을 더욱 튼실히 할 것"이라고 말했다.

2015-07-15 19:30:21 양성운 기자
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방준혁 의장 "협업 시너지 통해 넷마블 글로벌 기업으로 도약할 것"

방준혁 의장 "협업 시너지 통해 넷마블 글로벌 기업으로 도약할 것" [메트로신문 정문경 기자]국내 모바일 게임 1위 넷마블이 글로벌 도전을 선언했다. 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 15일 서울 구로동 지밸리컨벤션홀에서 글로벌로 향하는 자사의 미래 전략을 발표하는 1st NTP(넷마블 투게더 위드 프레스) 행사를 개최했다. 이 날 행사에는 방준혁 의장을 비롯해 권영식 대표, 백영훈 사업총괄 부사장, 이승원 글로벌&마케팅총괄 부사장 등 넷마블 주요 경영진과 개발 스튜디오 대표 9명이 참석했다. 이날 방 의장은 '변화와 선택'이라는 주제로 그간 넷마블 성공·실패와 관련한 히스토리를 설명하고 △엔씨소프트와의 협업 △성장개발사 기업공개(IPO)추진 △해외게임업체 인수합병(M&A) 등 글로벌 대응전략도 공개하면서 넷마블의 글로벌 기업으로 도약을 알렸다. 방 의장은 "이제 글로벌 모바일 게임업계는 규모와 스피드의 경쟁으로 재편되고 있다"고 글로벌 게임업계의 상황을 설명하고 "넷마블의 눈은 글로벌로 향해 있으며, 이를 위해 서구권 공략을 위한 해외 게임업체 M&A를 비롯해 주요 개발사 IPO추진, 엔씨소프트와의 협업 등을 다양하게 추진해 글로벌 게임기업으로 넷마블을 도약시켜 나갈 것"이라고 글로벌 도전에 대한 의지를 명확히 했다. 상세한 글로벌 대응 전략도 곁들였다. 방 의장은 "넷마블은 이를 위해 넷마블 개발 자회사들의 특성을 살려 게임간 콜라보레이션 개발, 글로벌 유저성향에 맞춘 현지화, 개인 맞춤형 게임서비스 엔진 콜럼버스 개발 등을 통해 글로벌 시장에서 경쟁력을 지속적으로 강화해 나갈 것"이라고 말했다. 또 방준혁 의장은 전략경영, 사람경영, 숫자경영, 우리경영 등 자신의 4대 핵심경영철학도 설명했다. 방 의장은 미래는 현상이 아니라 예측이고 전략은 혁신적이며 앞서야 한다는 '전략경영', 사람이 자산이고 구성원의 미래를 위해 전문가로 육성해간다는 '사람경영', 모든 문제와 해결은 숫자로 해결하고 숫자에서 답을 찾는다는 '숫자경영', 개인의 역량이 아닌 조직의 역량으로 일하고 성과가 나면 함께 나누는 '우리경영' 등을 4대 경영철학을 소개했다. 방 의장은 "혼자가 아닌 넷마블 컴퍼니 임직원 모두의 힘이 연합해 시너지를 발휘하게 되면 글로벌 메이저 플레이어들과 겨룰 수 있는 글로벌 경쟁력을 갖추게 될 것"이라고 말했다.

2015-07-15 19:23:55 정문경 기자
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'월드 오브 탱크 블리츠' 영·미·독 등 8종 신규 전차 추가

[메트로신문 김종훈 기자]워게이밍(대표 빅터 키슬리· www.wargaming.net)은 15일 자사의 모바일 게임 '월드 오브 탱크 블리츠(World of Tanks Blitz)'의 1.11 업데이트를 실시했다. 이번 업데이트에서는 전술(Art of War) 임무를 완수하면 골드를 증정하는 '개인 임무'와 함께 총 8종의 신규 전차들이 추가된다. 추가된 영국 6단계 구축전차 Churchill Gun Carrier는 높은 연사력과 뛰어난 화력으로 저격에 효과적인 주포를 갖춘 강력한 전차다. 미국 6단계 중형전차 M4A3E2 Sherman Jumbo는 도탄 확률이 높은 정면 장갑과 강력한 포탑을 장착하고 있다. 이와 함께 강력한 고폭탄과 험한 전장을 달릴 수 있는 궤도를 지닌 6단계 중전차 KV-2, 연사력이 좋고 효율성이 높은 장갑을 갖춘 7단계 중형전차 KV-13, 기동성과 분당 평균 공격력이 뛰어난 10단계 중형전차 Object 140 등 소련 신규 전차 3종을 비롯 전투에서 다재다능하게 활용할 수 있는 3단계 중형전차 Pz.Kpfw. IV Ausf. A와 4단계 중형전차 Pz.Kpfw. IV Ausf. D, 속력, 장갑, 선회력 등 모든 면에서 뛰어난 8단계 구축전차 Jagdpanther II 등 독일 전차 3종도 새롭게 선보인다. 이번 1.11 업데이트를 기념하여 7월 18일 오후 12시부터 7시까지 1회 이상 전투에 참여한 모든 유저에게는 프리미엄 계정 2일권이 제공된다. '월드 오브 탱크 블리츠'는 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 다운로드할 수 있다. 자세한 사항은 '월드 오브 탱크 블리츠' 공식 홈페이지(http://wotblitz.asia)를 통해 확인할 수 있다.

2015-07-15 19:14:05 김종훈 기자
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게임빌, '확산성 밀리언아서' 구글 플레이·애플 앱스토어 출시

[메트로신문 김종훈 기자] 게임빌(대표 송병준·www.gamevil.com)은 대작 '확산성 밀리언아서'를 글로벌 구글 플레이와 애플 앱스토어에 15일 출시했다. 2012년 일본에서 첫 선을 보인 스마트폰 대작으로 게임빌이 일본의 스퀘어 에닉스(대표 마츠다 요스케)와 손잡고 북미, 중남미, 유럽, 중동 등 글로벌 대부분 지역에 출사표를 던진 것이라서 눈길을 끈다. '확산성 밀리언아서'는 전략과 카드 배틀(TCG), RPG의 조화가 돋보이는 스마트폰 게임이다. 방대한 양의 캐릭터 카드가 등장하며, 일본의 유명 소설가 카마치 카즈마 (Kamachi Kazuma)가 참여한 풍부한 스토리 라인으로 유명하다. 영국의 '아서왕과 원탁의 기사'의 내용을 세계관으로 하고 있으며, 그에 어울리는 수준 높은 판타지 그래픽 디자인이 특장점으로 꼽힌다. 기존 간편한 인터페이스와 누구나 쉽게 플레이 할 수 있는 직관적인 게임성에 더해 게임빌은 레벨에 상관없이 유저들끼리 카드를 주고 받을 수 있는 소셜 기능, 유저 게시판 기능 등 신규 콘텐츠를 강화했다. 영어, 독일어, 프랑스어 등 6개 국가 언어 지원은 물론 서버 안정화, 데이터 처리 속도 향상과 같은 해외 서비스에 최적화된 기술 요소가 대거 탑재된 점도 기대 요소다. 최근 '크리티카: 천상의 기사단', '드래곤 블레이즈' 등 글로벌 히트작을 잇따라 선보인 게임빌이 이미 일본, 한국 등에서 흥행을 검증받은 '확산성 밀리언아서'로 해외 시장 세몰이에 나섰다.

2015-07-15 19:11:18 김종훈 기자
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영유아 생활 기록 책으로 담는 키즈노트 '스토리북'은?

[메트로신문 양성운 기자] 다음카카오의 자회사인 키즈노트는 영유아의 생활 기록을 책으로 담아 간직할 수 있는 '스토리북' 서비스를 15일 출시했다. 국내 스마트 알림장 서비스의 대표주자인 키즈노트는 '스토리북'을 통해 디지털의 편리함에 아날로그의 따뜻한 감성을 담은 서비스를 제공한다. '스토리북'은 스마트 알림장 키즈노트로 주고 받은 아이의 생활 기록들을 설정한 기간에 따라 인쇄해 책으로 만들어 간직할 수 있는 서비스다. 기존의 어린이집이나 유치원에서 제공되던 사진 위주의 앨범과는 달리 알림장, 댓글을 포함해 키즈노트로 공유되던 모든 내용을 인쇄해 소장할 수 있으며 학부모들이 언제 어디서라도 키즈노트 어플리케이션을 통해 손쉽게 제작 및 주문이 가능하다. 스마트북은 특히 원하는 기간만큼의 내용을 선택해 영유아의 성장일기를 만들 수 있고, 소장가치가 높은 고품질의 인쇄물로 제작할 수 있어 가족 선물용으로도 인기가 많을 것으로 기대된다. 김준용 키즈노트 대표는 "스토리북은 키즈노트를 통해 디지털로 공유되던 아이의 생활 기록을 책자로 한번에 확인할 수 있는 서비스로 학부모들에게 높은 만족도를 제공할 것이다"며 "기존에 제공 되지 않던 차별화된 서비스로 국내 영유아 교육 환경을 계속 발전시킬 것"이라고 말했다. 키즈노트는 월간 이용자(MAU) 50만명, 가입기관 2만5000개로 국내 대표 스마트 알림장 서비스이다.

2015-07-15 18:36:53 양성운 기자
(사)한국인터넷디지털엔터테인먼트협회, 자율규제 모니터링 착수와 인증마크 공개

(사)한국인터넷디지털엔터테인먼트협회, 자율규제 모니터링 실시 및 인증마크 공개 [메트로신문 김종훈 기자](사)한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(약칭 K-iDEA, 회장 강신철)는 자율규제의 성공적인 정착을 위한 첫 단계로서 자율규제 모니터링 요원 채용과 더불어 본격적인 모니터링 작업에 들어간다. 모니터링 요원은 온라인과 모바일 각 플랫폼별로 선발 되었으며, 우선적으로 회원사 게임을 대상으로 모니터링을 실시한다. 이후 비회원사 등 국내 게임사업자 전반으로 범위를 확대할 예정이다. 이번 모니터링을 통해 현재 시행중인 자율규제 내용을 미준수 하고 있는 회사 대상으로 개선 권고하고, 자율규제 또한 계속적으로 홍보해나갈 것이다. K-iDEA는 추가적으로 자율규제 인증마크 공모전을 통해 총 4점의 작품을 선발했으며, 최우수 작품으로 선정된 인증마크는 '자율규제를 통해 게임 내 다양한 분쟁을 해결하여 청소년 보호 및 건전한 게임문화를 조성'하는 의미를 담고 있다. 인증마크 신청은 8월 1일부터 본격적으로 진행될 예정이며, 심사절차를 거쳐 8월 말 첫 인증마크를 부여할 것이다. 인증마크 심사는 매월 1회 진행되며, 심사를 위한 심사위원회 구성도 완료된 상황이다. 또한, 심사 결과를 토대로 한 자율규제 모니터링 보고서를 월간·연간 발간하고, 홈페이지를 통해서도 공개할 계획이다. K-iDEA는 모니터링 요원 채용 및 인증마크 선정, 심사위원회 구성을 통해 자율규제가 효과적으로 정착할 수 있도록 노력 해 나갈 것이다.

2015-07-15 18:35:28 김종훈 기자
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와이디온라인 MMORPG '이카루스' 세번째 공약 공개

[메트로신문 양성운 기자] 와이디온라인(대표 신상철)이 MMORPG '이카루스'의 세 번째 서비스 공약을 15일 공개했다. '이카루스'는 판타지 세계관을 바탕으로 지상과 공중을 넘나드는 입체적인 전투게임이다. 지난 2014년 4월 공개서비스를 시작해 '2014 대한민국 게임대상' 최우수상과 그래픽부문 기술 창작상을 수상하며 기술력을 인정받았다. 와이디온라인은 지난 6월 1일 퍼블리싱을 시작한 이후 신뢰성 향상 및 안정적인 서비스 제공을 위해 설문조사를 시작으로 '서비스 공약 캠페인'을 진행 중이다. 이번에 발표한 3차 서비스 공약을 통해 가장 먼저 도용 관련 서비스 운영 정책이 개선된다. 도용 신고 접수 가능 기간이 발생일로부터 7일 이내에서 15일 이내로 늘어나고, 도용 복구 기간은 기존 15일 이내에서 7일 이내로 대폭 줄어들게 되어 유저들의 불편함을 해소할 계획이다. 또 사면 서비스를 시작해 지난 12일 자정까지 사용이 제재된 계정 중 서비스 대상자로 지정된 유저 모두 금일 정기점검 시 영구 제재로부터 일괄 해제된다. 또한 이를 적용 받지 못한 유저는 오는 29일까지 이의 제기가 가능하며, 검토를 통해 추가 대상자로 선정될 수 있다. 다음으로 유저들의 불만 사항이었던 보상 및 복구 정책이 개선된다. 장애 발생 시 임시점검 또는 정기점검을 통해 즉각 보상을 지급하던 기존 시스템과 달리 한 주간 발생한 장애 현황을 집계한 후 장애 발생 시간에 따라 강화 보상을 차등 지급할 예정이다. 또한 도용 피해를 입은 아이템의 복구 범위가 확장되어 기존에 회수 가능 아이템만 해당되었던 부분에서 전설 등급 장비, 영웅 등급 이상 펠로우 등 복구 항목으로 지정된 아이템은 모두 복구가 가능해진다. 마지막으로 주차별로 GM이벤트를 진행하고 정기적으로 게임 내 고객 간담회를 개최하는 등 GM활동을 강화해 유저와의 소통을 더욱 확대할 계획이다. '이카루스'에 관한 자세한 사항은 공식 홈페이지(http://icarus.wemade.com/)를 통해 확인할 수 있다.

2015-07-15 18:34:32 양성운 기자
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KT새노조·참여연대 "통신 기본요금 1만1천원 폐지해야"

[메트로신문 정문경 기자]시민사회단체가 통신사들의 폭리를 규탄하며 '기본요금제' 폐지를 강력히 촉구했다. KT새노조·참여연대·통신공공성포럼 등 시민단체와 정의당은 15일 서울 광화문 KT 사옥 앞에서 기본료 폐지 촉구, 인가제 폐지 반대 기자회견을 열었다. 이들은 "경쟁을 통한 통신비 인하를 넘어 가계부담을 완화할 수 있는 대안인 기본료 요금제 폐지를 요구한다"라며 "주무 부처인 미래부가 반대하는 기본 요금제 폐지 법안이 조속히 통과해야 한다"고 주장했다. 이날 조재길 KT 새노조 위원장은 "이용약관에 따른 요금제 설계 시 포함되는 기본료 1만1000원을 폐지해 가계 통신비를 획기적으로 인하하는 결단이 필요하다"면서 "시민들은 데이터 요금제와 같은 복잡한 요금체계와 여러 꼼수들이 숨겨져 있는 요금제를 원하지 않는다"고 주장했다. 참여연대가 지난 6월 7일에 실시한 데이터 요금제 여론조사 결과에 따르면 '실질적인 인하효과가 있다'고 한 응답자는 10.5%에 불과했고, 54% 정도는 '효과가 없거나 미미하다'고 응답했다. '요금이 늘어날 거라'고 하는 응답도 22%였다. 이날 시민단체들은 과거에 제기됐던 기본료 징수 목적이 현재 상황에는 적용할 수 없다고 설명했다. 조 위원장은 "이동전화는 유선전화와 달리 서비스 신청 시 별도 설비가 필요없어 유지보수 비용 보전 목적의 기본료를 적용할 수 없다"며 "무선 망 설비구축에 대한 초기투자비 회수 목적이라고 해도 이미 비용 환수가 끝난 현재 기본료를 징수할 합리적 근거는 없다"고 강조했다. 통신요금 인가제 폐지의 위험성에 대해 조형수 참여연대 실행위원장은 "SK텔레콤이 시장점유율 50%를 차지하고 있는데 경쟁을 통해 요금을 인하한다는 것은 말이 안된다"며 "통신사들은 국민으로부터 얻은 막대한 이윤을 어떻게 돌려줄 것인가를 고민해야 하고, 이를 기본료 폐지로 이어간다면 공공성 취지도 살아날 것"이라고 말했다. 한편 이날 시민단체들은 시민들을 상대로 기본료 1만1000원이 할인된다면 그 돈으로 하고 싶은 일을 포스트잇에 적어보는 캠페인을 열었다. 시민들은 '딸아이 용돈을 늘릴래요', '관리비에 보태 쓸게요', '매달 1만1000원씩 적금할게요' 등의 의견을 써붙이며 캠페인에 호응했다.

2015-07-15 18:17:10 정문경 기자
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LGU+, 中 상하이 MWC서 VoLTE 공헌상 수상

[메트로신문 정문경 기자]LG유플러스가 15일 모바일 월드 콩그레스(MWC)가 개최한 '글로벌 모바일 어워즈(Global Mobile Awards)'에서 LTE 기반 음성통화 VoLTE 공헌상을 수상했다. LG유플러스는 2012년부터 VoLTE 서비스를 LTE 고객에게 제공해 700만명이 넘는 고객에게 HD Voice를 제공하고 있는 국내 최대 VoLTE 사업자이다. 특히 LG유플러스는 VoLTE 서비스의 핵심인 HD급 음성은 물론, 인터넷이나 동영상 시청 중에 전화가 걸려와도 그대로 통화가 가능한 All-IP 커뮤니케이션 서비스인 '유와(Uwa)'도 300만명의 가입자를 보유하고 있다. LG유플러스는 안정적인 LTE-A 네트워크를 지원하기 위해 세계 최대 성능의 클라우드 DU(Digital Unit) 자원 공유 기술, 이종(異種)기지국간 CA커버리지 확대 기술 등을 상용화했다. 그 결과 VoLTE 서비스를 안정적으로 끊김 없이 제공할 수 있는 토대를 마련하는 한편, 세계 최초로 일본 KDDI사와 VoLTE 로밍에 성공하는 등 글로벌 VoLTE 기술에 대한 표준을 만들어 가고 있다. 김선태 LG유플러스 SD본부 부사장은 이날 시상식에서 "전 세계가 지켜보는 MWC에서 LG유플러스의 뛰어난 네트워크 경쟁력이 인정받게 돼 영광"이라며 "앞으로도 고객에게 최상의 가치를 제공할 수 있는 세계 일류기업으로 거듭날 것"이라고 밝혔다.

2015-07-15 14:32:54 정문경 기자
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스마일게이트 메가포트 이동훈 신임 대표 취임

[메트로신문 정문경 기자]스마일게이트 그룹은 게임 퍼블리싱 및 플랫폼 사업을 담당하는 계열사인 스마일게이트 메가포트(이하 메가포트)의 신임 대표로 이동훈 전 그룹 최고운영책임자(COO)를 선임했다고 15일 밝혔다. 이 대표는 서울대학교 국제 경제학 학사 및 경영학 석사 출신으로 미국 하버드대 경영대학원(MBA)을 졸업했다. 맥킨지와 두산 등에서 약 20여 년간 대규모 신사업 개발과 글로벌 사업 운영 경력을 이어왔다. 글로벌 인수합병, 전략적 제휴, 운영 혁신과 현지화 등 도전적 성장 목표를 성공적으로 구현한 전문 경영인이다. 이번 선임으로 메가포트는 향후 모바일 서비스 플랫폼 'STOVE'와 론칭 예정인 온라인 플랫폼 서비스를 강화하고, 글로벌 사업 확장에 주력할 예정이다. 또한 이 대표는 권혁빈 회장과 지속적으로 그룹 전반의 이슈를 상의하는 기존 그룹 COO의 역할을 유지하되, 메가포트의 대표로서 '스피디 경영'을 표방하며 빠른 의사결정 및 실행을 통해 사업의 조기 안착을 실현할 계획이다. 스마일게이트는 이 대표의 경력과 메가포트의 사업 방향성이 잘 부합한다고 보고 메가포트의 경영을 주도할 인물로 낙점했다고 밝혔다. 이 대표는 스마일게이트에 합류한 이래 지난 1년여간 그룹 및 메가포트의 COO로서 권 회장과 함께 그룹의 사업방향 특히 플랫폼 사업의 방향성 구체화와 모바일 서비스 플랫폼 STOVE의 론칭을 주도하는 등 업무 추진력을 높이 평가 받았다. 이 대표는 "다른 어떤 산업분야와 비교해도 게임산업은 미래 지향 산업으로서 큰 가치를 지니고 있어 스마일게이트에 합류했다"며 "스마일게이트 메가포트에서 준비하고 있는 플랫폼과 다양한 게임 서비스의 글로벌 성공을 위해 최선을 다할 것"이라고 말했다.

2015-07-15 11:47:05 정문경 기자