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인터넷전문은행, O2O 시장 파이 키운다

인터넷전문은행, O2O 시장 파이 키운다 [메트로신문 정문경 기자]K뱅크와 카카오뱅크가 인터넷전문은행으로 예비인가를 받은 가운데, 이들 은행이 향후 온·오프라인 연계(O2O) 사업의 규모를 대폭 확장할 것이라는 전망이 나왔다. 인터넷전문은행은 은행과 고객 간 기존 관계의 틀을 완전히 바꿔놓는 전환점이 될 것으로 보인다. 기전 지점 중심의 은행시스템의 혁신은 물론, 신용등급에 대한 관점 자체가 대폭 바뀐다. 특히 인터넷전문은행은 다양한 O2O 상품과 연계할 수 있는 추가 솔루션이 도입되는 만큼, 향후 O2O 시장의 성장이 가속화될 전망이다. ◆현금 이자에 디지털 이자도 추가제공 K뱅크는 전국 GS 편의점과 우리은행, 1만4000여 개의 통신 대리점 등에 스마트 ATM을 놓고 출금과 이체뿐 아니라 계좌개설, 비대면 인증, 소액대출 등 다양한 도구로 활용할 계획이다. 특히 은행과 통신서비스, 멤버십 혜택 등을 결합한 신개념 솔루션을 내놓는다. 은행 이자는 향후 현금이 아닌 음악, VOD 등 다양한 형태로 제공받을 수 있다. 이와 함께 부동산 사이트에서 전·월세 상품을 검색한 사용자가 대출이 필요할 때 곧바로 K뱅크 대출 신청을 할 수 있는 솔루션을 도입, O2O 시장의 영역 확장을 추진 중이다. 카카오뱅크도 O2O 기반 서비스와 결합한 금융 상품을 내놓고 고객 모시기에 나선다. 카카오톡은 국내 스마트폰 사용자의 97%가 하루 평균 55회를 실행시키는 것으로 알려져 있는데, 카카오뱅크가 카카오톡을 활용한 마케팅을 통해 효과적으로 신규 고객을 확보할 계획이다. 또한, 카카오뱅크는 '카카오 유니버설 포인트'를 개발해 주요 콘텐츠나 게임 아이템 등을 바로 구입할 수 있는 솔루션을 도입할 예정이다. 은행 이자를 자연스럽게 O2O 시장에서 이용할 수 있는 연계 시스템이 만들어지는 것이다. ◆O2O 이력 고려한 '신용평가' 시스템 도입 K뱅크는 기존 신용평가 정보 외에도 통신비 납부이력과 O2O 결제정보 등을 빅데이타로 분석해 대출이 가능한 고객을 확장할 예정이다. KT의 경우 중금리 대출심사에 적용할 수 있는 3000만 명의 고객 이용정보와 자회사 BC카드의 2600만 고객 결제정보를 보유하고 있는 것이 특징이다. 금융이력이 없는 가정주부, 대학생, 일시적 신용경색이 있는 서민들까지 고객이 될 수 있다. 카카오뱅크는 고객들의 모바일·온라인 활동 데이터를 기존 금융권 신용평가 데이터와 접목해 차별화된 신용평가시스템인 '카카오스코어'를 활용, 중금리 대출을 용이하게 할 계획이다. 특히 카카오뱅크는 중금리 대출 사업을 통한 이자이익 창출은 물론 카카오 플랫폼 내 금융 서비스 탑재를 통한 트래픽 이탈 최소화, 컨소시엄 참여 업체들과의 협업을 통한 가맹점수 확대 등의 다양한 서비스를 제공할 계획이다. 은경완 LIG 애널리스트는 "인터넷전문은행은 빅데이터를 기반으로 한 새로운 신용평가기법을 도입해 니치마켓으로 평가받고 있는 중금리 대출 시장을 집중 공략할 것"이라며 "간편결제·송금, IT 기반의 자산관리 서비스 등 기존 은행과 차별화된 금융 서비스 제공할 것"이라고 말했다.

2015-12-06 21:29:43 정문경 기자
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[꼼꼼IT리뷰] 국내 스마트폰 시장 바꾼 '루나' 직접 사용해보니

[메트로신문 오세성 기자] 고급 프리미엄 폰이 대세이던 스마트폰 시장에 돌풍을 일으킨 중저가 스마트폰이 있다. 지난 9월 TG앤컴퍼니가 출시한 SK텔레콤 전용단말기 '루나(TG-L800S)'가 주인공이다. 지난 3일까지 12만대가 판매된 루나에 대해 SK텔레콤은 이달 누적판매량 15만대를 달성할 것으로 기대했다. 루나의 인기비결은 비교적 저렴한 가격에 훌륭한 성능을 보여 높은 가격 대비 성능을 보이는 것에 있다. 출고가격이 44만9900원으로 책정된 루나는 SK텔레콤의 공시지원금을 최대로 적용할 경우 31만원을 지원받기에 소비자의 실제 구매가격은 10만원 중반 수준이다. 저렴한 가격 때문에 성능이 나쁜 것은 아닌지 의구심을 가질 수 있지만, 루나는 기대 이상으로 준수한 성능을 자랑했다. 루나에 사용된 어플리케이션 프로세서(AP)는 지난해 프리미엄 폰으로 출시된 갤럭시 S5, G3와 동일한 퀄컴의 32비트 스냅드래곤 801 모델이다. 쿼드코어 2.5㎓의 CPU와 아드레노 330 GPU를 장착해 지난해 프리미엄 폰과 동일한 스펙을 자랑한다. 램(Random Access Memory, RAM·기억된 정보를 읽어내기도 하고 다른 정보를 기억시킬 수 있는 메모리)도 갤럭시 S5, G3의 16기가바이트(GB) 모델이 2GB 램을 장착한 것에 비해 루나의 램 용량은 3GB다. 한 세대 전 프리미엄 폰과 비교해 동일한 두뇌에 보다 빠른 신경망을 갖추고 있는 셈이다. 롬(Read Only Memory, ROM·전원이 끊어져도 정보가 없어지지 않는 불휘발성 기억장치)도 비교적 우수하다. 최근 프리미엄 폰의 롬 용량이 일반적으로 32~64GB인 것에 비해 루나의 롬은 그보다 적은 16GB지만, 16GB 마이크로 SD카드를 무상으로 제공해 사용에는 부족함을 느낄 수 없다. 스냅드래곤 801에 13.97㎝(5.5인치) 대화면, 800만 화소의 전면 카메라 등 가격에 걸맞지 않게 화려한 스펙이 나열되어 있지만 직접 사용을 해본다면 어떤 느낌일까. 가자가 직접 루나를 보고 가장 먼저 느낀 것은 안드로이드 폰 답지 않게 예쁘다는 것이다. 깔끔한 액정과 이음매 없는 메탈 바디는 감탄을 불러오기에 충분했다. 루나 디자인의 핵심인 바디는 통 메탈을 8단계의 CNC 공정으로 깎아서 만들었다. 루나를 집을 때 손끝으로 차가운 냉기가 몰려와 처음엔 거부감도 들었지만 사용하다 보니 메탈 바디를 사용한 이유를 알 수 있었다. 루나에 사용된 스냅드래곤 801은 준수한 성능에도 불구하고 높은 발열로 여러 이용자들의 원성을 산 AP다. 그 때문에 스냅드래곤 801을 장착한 여러 프리미엄 폰은 '고급 손난로'라는 비난을 받기도 했다. 루나 역시 전화와 게임 등 여러 기능을 사용하니 휴대폰 뒷부분에서 뜨끈한 열이 올라왔다. 휴대폰을 잠시 내려놔야 할까 고민했지만 루나의 발열은 그다지 심해지지 않았다. 메탈 바디가 방열판 역할을 하며 발열 증상을 제어해준 것이다. 실사용을 하며 대부분의 환경에서 루나에 대해 불만스러운 점을 느낄 수 없었다. 인터넷을 이용하며 느낀 기기의 반응성도 준수했고 카메라 역시 사용하기 편리했다. 요즘은 스마트폰을 통해 음악을 듣는 경우가 많은데 동일한 AP를 사용한 기기들에 비해 음질과 음량도 우수했다. 내장배터리가 적용됐다는 불안감에 연속 사용 실험을 해보니 제조사의 설명과 비슷한 9시간 20분 만에 전원이 꺼졌다. 하루를 사용하고 잠자리에 들며 충전해 쓰기엔 충분한 수준이었다. 다만, 통화를 하며 일부 끊김이 발생하는 문제가 발견됐다. 평상시에는 원활한 통화가 가능했지만 몇 번의 통화에서 상대방의 소리가 들렸다 끊기기를 반복했다. 6~7번에 1번꼴로 나타난 이 증상이 상대방 통신사 또는 단말기 기종에 따른 문제인지 확인하지는 못했다. 통화 음량이 다른 스마트폰에 비해 작아 야외에서 전화를 하는 경우에는 주변 소음에 전화 소리가 묻혀 곤란함을 느낄 수 있었다. 다른 이용자들은 어떤 불편을 느낄까. 통화품질 외에 많이 지적된 문제는 운영시스템 최적화 문제였다. 동일한 AP를 사용한 다른 기기에 비해 하드웨어의 성능을 충분히 발휘하지 못한다는 것이다. 이 부분을 확인하기 위해 스마트폰 벤치 프로그램을 이용해봤다. 대표적인 벤치 프로그램인 '안투투 벤치마크'와 '쿼드란트 스탠더드'를 사용했다. 각 벤치마크를 실험 단말기에 충분한 시간을 두고 10회 작동시킨 결과 유의미한 차이를 발견할 수 있었다. 루나와 함께 동일 AP를 사용한 갤럭시S5와 G3 그리고 한 단계 높은 AP인 스냅드래곤 805를 사용한 갤럭시S5 광대역에서 벤치프로그램을 돌린 결과 다른 스마트폰의 벤치 점수는 모든 결과에서 근소한 차이를 보이는 반면, 루나의 벤치 점수는 안투투에서 최소 4만4754점부터 최대 4만8219점까지 오가며 3500점 가량의 차이를 보였다. 쿼드란트의 경우에도 최소 2만1881점부터 2만9130점까지 7000점 넘는 차이를 나타냈다. 한 기기에서 벤치 점수의 편차가 크다는 것은 최적화가 충분히 이뤄지지 못했다는 것으로 이해할 수 있다. 통화품질과 최적화에 대한 문제제기에 대해 TG앤컴퍼니는 스마트폰을 처음 만들다보니 일부 부족한 점이 있다고 인정했다. TG개발팀 관계자는 "고객센터와 이메일, 이용자 커뮤니티, 소셜네트워크 등 다양한 창구를 통해 문제점을 파악하고 있다"며 "이용자들의 요청을 적극 반영한 업데이트가 계속 진행될 것"이라고 말했다. 이어 "내년 2월 정도에 안드로이드 6.0 마시멜로 업데이트가 진행될 예정이니 기대해 달라"고 했다. 루나 출시 당시 TG앤컴퍼니는 월 1회 이상의 소프트웨어 업데이트를 약속했고 출시 이후 5차례에 걸쳐 보안성 향상, 블루투스 성능 개선, 시스템 안정화 등의 업데이트를 실천해 제품에 대한 책임감을 드러낸 바 있다. 일부에서는 루나가 훌륭한 스마트폰이 아니라고 말한다. 루나보다 가격 대비 성능이 좋은 제품은 충분히 있다는 것이다. 물론 원플러스, ZTE 등의 중국 제조사들이 판매하는 스마트폰은 루나보다 좋은 성능과 낮은 가격을 자랑하는 것이 사실이다. 그렇지만 이들의 스마트폰은 구매하기도 어렵고 사후관리도 불가능하다. 해외 사이트에서 온라인 주문을 통해 기기들 구입해야 하며 제품이 한글을 지원하지 않는 경우도 있다. 어렵게 구한 기기가 고장이라도 나면 하소연할 곳도 없이 버려야 하는 실정이다. 루나는 SK텔레콤의 유통망을 통해 쉽게 구입할 수 있고 TG앤컴퍼니로부터 꾸준한 업데이트를 지원받을 수 있다. 전국 108개 센터에서 손쉽게 수리까지 받을 수 있어 루나는 당분간 국내 중저가 스마트폰 시장의 '여신'으로 남을 전망이다.

2015-12-06 21:28:54 오세성 기자
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넥슨 히트·도미네이션즈·천룡팔부, 올해의 게임 선정

[메트로신문 정문경 기자]넥슨은 자사가 서비스하는 '히트'와 '도미네이션즈', '천룡팔부'가 '2015년 구글 플레이 올해의 게임'에 선정됐다고 4일 밝혔다. 2015 구글 플레이 올해의 게임은 다운로드 수와 사용자 평점을 고려해 총 50개 게임을 선정한다, 넥슨은 히트와 도미네이션즈, 천룡팔부 총 3종이 올해의 게임으로 선정됐으며, 특히 히트와 도미네이션즈는 각각 '올해의 롤플레잉게임(RPG)'과 '올해의 전략 게임' 부문에 동시에 오르며 탁월한 게임성을 다시 한 번 입증했다. 이번 구글 플레이 올해의 게임 선정에 대해 넥슨 이상만 해외모바일사업본부 본부장은 "한 해 동안 넥슨이 선보인 모바일게임에 많은 사랑을 보내 주신 유저 여러분들께 감사 드린다"며 "앞으로도 다양한 장르에서 차별화된 게임성으로 무장한 신작 타이틀을 선보이며 계속해서 모바일게임 사업을 강화하고, 유저 여러분들의 목소리에 귀 기울이는 서비스로 기대에 부응할 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다. 한편 히트는 '리니지2', '테라' 등 대형 MMORPG를 개발한 박용현 대표가 처음 선보인 모바일게임으로, 언리얼 엔진 4를 사용해 모바일게임의 한계를 뛰어넘는 최고의 그래픽과 타격감을 선사한다. 지난 18일 정식 출시 하루 만에 구글 플레이 및 애플 국내 앱스토어 최고 매출 순위 1위에 오르며 하반기 모바일 게임 시장에서 돌풍을 일으키고 있다. 아울러 지난 2일 누적 다운로드 수 200만 건을 달성하며 하반기 최고 흥행작으로 자리매김했다. 도미네이션즈는 올 4월 북미, 유럽 지역을 시작으로 8월 한국, 대만, 일본 등 아시아 시장에 출시했으며, 현재 글로벌 출시 8개월 만에 누적 다운로드 수 1700만 건을 돌파하는 등 지속적인 상승세를 보이고 있다. 여기에 대중들에게 친근한 '역사' 소재와 한국, 로마, 독일 등 여덟 개의 국가들을 선택해 '석기시대'부터 단계별로 문명을 발전시켜 나가는 '전략' 요소 등 차별화된 게임성을 갖춰 호평을 얻고 있다. 지난 6월 출시한 모바일 정통 MMORPG 천룡팔부는 단예, 교봉 등 김용의 원작 소설에 등장하는 강호들이 펼치는 스토리를 담고 있다. 여기에 '진롱기국' 등 원작 스토리 던전을 비롯해 4대 문파 간의 '용쟁호투' 등 박진감 넘치는 전투 시스템과 방대한 콘텐츠를 갖추고 있다.

2015-12-04 16:03:39 정문경 기자
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화웨이·구글 합작품, 마시멜로 적용한 '넥서스 6P' 국내 출시

[메트로신문 정문경 기자]화웨이가 구글과 공동으로 개발한 차세대 넥서스 스마트폰 '넥서스 6P'를 구글 스토어를 통해 4일 국내에 출시한다. 화웨이와 구글의 첫 합작품인 '넥서스 6P'는 구글의 최신 안드로이드 6.0 운영체제(OS) '마시멜로'가 최초 탑재된 스마트폰으로 프리미엄급 성능에 감각적인 디자인까지 겸비했다. 넥서스 6P는 넥서스폰 최초로 일체형 풀 메탈 바디를 채용했다. 세련된 디자인뿐 아니라 뛰어난 내구성을 제공한다. 또 모서리 부분은 다이아몬드 커팅 방식으로 처리해 유려한 곡선미를 강조했다. 국내에서 판매되는 색상은 실버와 그래파이트이다. 5.7인치 WQHD 스크린을 탑재한 넥서스 6P는 518ppi 아몰레드(AMOLED) 디스플레이를 장착했다. 전면 스테레오 스피커를 장착했고, 퀄컴의 최신 옥타코어 프로세서인 '스냅드래곤 810 v2.1'을 탑재했다. 또한 3450mAh의 대용량 배터리와 위·아래 구분이 없어 방향에 관계없이 연결 가능한 USB 타입 C를 적용했다. 단 10분의 충전으로 최대 7시간의 배터리 수명을 제공하는 급속 충전도 지원한다. 넥서스 6P는 카메라 기능을 대폭 개선했다. 넥서스 6P에 탑재된 소니 이미지 센서는 캠코더 혹은 디지털 카메라용으로 개발된 칩셋이다. 스마트폰에 적용된 것은 최초라고 화웨이 측은 전했다. 기기 후면에 지문 인식 센서 '넥서스 임프린트'를 탑재해 한층 개선된 보안 기능을 구현한다. 기기를 쥐었을 때 자연스럽게 검지 손가락이 닿는 후면에 지문인식 센서가 위치하고 있어 보다 쉽게 잠금 해제가 가능하다.

2015-12-04 15:21:19 정문경 기자
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넷마블, 올해 1~10월 연속 글로벌 10대 매출 퍼블리셔 진입

[메트로신문 정문경 기자]넷마블게임즈는 글로벌 모바일 앱 통계 분석 사이트 '앱애니'가 발표한 전세계 모바일 게임 매출 순위에서 올해 1월부터 10월까지 연속으로 글로벌 10대 매출 퍼블리셔에 이름을 올렸다고 밝혔다. 또 1월부터 9월까지 전세계 구글플레이 게임 앱 매출 순위에서도 '모두의마블(1~4월)', '세븐나이츠(1~3월)', '레이븐(3~9월)' 등이 10위 내 순위를 기록했다. 현재는 대만, 태국 등 아시아 주요 국가 매출 상위 10위권에 '모두의마블', '세븐나이츠', '마블 퓨처파이트' 등 넷마블 모바일 게임들이 자리매김 하고 있으며, 북미에서는 '마블 퓨처파이트'가 50위 안을 지키며 좋은 반응을 이어가고 있다. 넷마블은 "글로벌 매출 퍼블리셔 연속 TOP10 진입은 국내 게임사 중 유일한 기록"이라며 "기존 게임의 지속적인 인기와 신작 성과가 더해지면 향후 글로벌 순위가 더 높아질 것으로 기대된다"고 말했다. 넷마블은 현지에 걸 맞는 마케팅과 안정적인 서비스로 기존작의 인기 지속 견인은 물론 앞으로 다양한 장르의 게임들을 순차적으로 출시하며 글로벌 공략에 더욱 박차를 가할 예정이다. 최근에는 모바일 길드전투 롤플레잉게임(RPG) '길드오브아너', 캐주얼 러닝 게임 '스트릿 보이', 모바일 액션 RPG '블레이드 왈츠' 등을 전세계 출시했으며, 12월에는 모바일 캐주얼 게임 '모두의 퍼즐펫'을 한국을 포함한 아시아 지역에 선보였다. 또한 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임성으로 글로벌 2억 다운로드를 달성하며 아시아 지역을 휩쓴 '모두의마블'과 전 세계 이용자들의 사랑을 받고 있는 디즈니IP(지적재산권)를 결합한 '모두의마블 디즈니(가칭)'도 내년 상반기 출시를 준비 중이다. 넷마블의 이승원 글로벌&마케팅 총괄 부사장은 "넷마블은 유명 IP를 통한 우수한 게임의 확보는 물론 글로벌 리딩 캐주얼 게임사인 에스지앤(SGN)에 1500억원(1억3000만 달러)을 투자하는 등 탄탄한 글로벌 퍼블리싱 체계를 만들어 오고 있다"며 "이러한 발판을 통해 글로벌 시장을 보다 적극적으로 개척해 좋은 성과 만들어 갈 것"이라고 말했다. 넷마블은 꾸준한 글로벌 공략에 힘입어 올해 글로벌 매출 비중은 전체 매출의 25%에 달할 것으로 예상되며, 내년에는 이 비중이 더 늘어날 것으로 전망하고 있다. 이와 함께 넷마블은 12월 4일 현재 국내 구글플레이 마켓 최고매출 10위 내 순위에도 '레이븐(2위)', '모두의마블(3위)', '세븐나이츠(4위)', '이데아(5위)', '백발백중(8위)' 등 5개의 게임을 올려놓으며 국내 모바일 시장을 선도해 나가고 있다

2015-12-04 12:01:28 정문경 기자
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카카오 맞고게임, 카톡과 시너지낼까?

[메트로신문 정문경 기자]카카오가 자사의 게임 플랫폼을 통해 보드게임 진출 신호탄을 쐈다. 업계에서는 이들 보드 게임이 회원 수가 수천만명에 달하는 카카오의 소셜 기능과 어떤 시너지를 낼지 촉각을 곤두세우고 있다. 그러나 당분간 '규제' 이슈에는 발목이 잡힐 것으로 예상된다. 3일 관련업계에 따르면 카카오가 '맞고' 등 모바일 보드게임에 진출함에 따라 모바일 보드게임 시장에 대한 관심이 증가하고 있다. 지난 1일 카카오 게임하기에 '보드게임존'이 신설되고 애니팡맞고(선데이토즈), 프렌즈맞고(엔진), 맞고의신(조이맥스), 장기2.0(모노몹), 인생역전윷놀이(컴투스), 매직캣스토리:퍼즐여행(넷마블게임즈), 퍼즐젤리팡(소젠게임즈) 등 7종의 보드게임이 공개됐다. 보드게임이란 포커나 고스톱과 같은 게임을 일컫는 말이다. 게임업계가 카카오의 보드게임에 주목하고 있는 것은 이들 게임이 회원 수가 수천만명에 달하는 카카오의 강한 소셜기능과 시너지효과를 낼 경우 업계에 미치는 영향이 예상보다 커질 수 있기 때문이다. 특히 맞고 등의 게임의 경우, 특성상 게임룰을 새로 배울 필요가 없고, 타깃 연령층도 50~60대까지 넓힐 수 있다. 이런 이유 때문에 맞고게임 등이 카카오톡 등의 플랫폼과 시너지를 낸다면 액션 RPG(역할수행게임) 일변도인 국내 모바일 게임업계의 판도를 뒤흔들 수도 있을 것으로 보인다. 게임 플랫폼에서 나오는 매출 규모가 예전 같지 않은 카카오가 이들 게임을 계기로 반전에 성공할 지도 주목된다. NH투자증권 안재민 애널리스트는 "카카오의 보드게임 시장 진출로 전체적인 모바일 보드게임 시장에 대한 관심이 증가하고 다운로드 트래픽 성장과 매출도 발생할 것"이라고 예상했다. 다만 개발사들의 실적에 미치는 영향은 제한적일 것이라는 판단이다. 안 애널리스트는 "맞고류는 이미 네오위즈게임즈의 '피망뉴맞고'와 NHN엔터테인먼트의 '한게임신맞고'가 시장을 선점하고 있다"며 "현재 구글앱스토어에 출시돼 있는 고스톱류가 70여 종이 넘어 차별화가 쉽지 않을 것"이라고 내다봤다. 수혜는 카카오와 일부 개발사에게 돌아갈 것으로 분석했다. 그는 "플랫폼 역할을 하고 있는 카카오는 다수의 게임이 출시되고, 장르가 다변화될수록 트래픽 증가와 플랫폼의 영향력 확대가 나타나기 때문에 이번 보드게임 출시는 긍정적"이라고 진단했다. 이어 "개별 보드게임 1~2개의 매출은 크지 않겠지만, 이번에 출시된 7종의 게임과 내년에 추가로 출시될 포커류와 기타 보드류 게임은 카카오 전체 게임하기 매출에는 플러스 요인이 될 것"이라 평가했다. 보드게임 진출로 전망은 밝은편이지만 문제는 여전히 높은 규제의 벽이다. 카카오라는 대형 소셜 플랫폼에 올라타기는 했지만 얽히고설킨 보드게임 규제 탓에 제대로 된 소셜 기능을 활용할 수 없어서다. '상대방 선택 금지'(유료게임머니 이용시) 조항이 가장 대표적인 예다. 쉽게 말해 카카오 친구들을 지정해 함께 게임을 즐길 수 없도록 해놓은 것이다. 웹보드 게임이 한창 유행할 당시 이런 방식으로 '판돈 몰아주기' 등을 하는 사례가 빈번했기 때문이다.

2015-12-04 03:00:00 정문경 기자