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'워킹데드' 모바일 게임 나온다…컴투스, 美 스카이바운드에 전략적 투자

모바일 게임 기업 컴투스가 '워킹데드'로 알려진 미국의 스카이바운드엔터테인먼트(이하 스카이바운드)와 글로벌 시장을 겨냥한 지식재산권(IP) 확장에 나선다. 워킹데드를 활용한 모바일 게임도 나올 예정이다. 컴투스는 스카이바운드에 대한 전략적 투자를 진행하며, 글로벌 IP 비즈니스를 위한 사업 제휴 계약을 체결했다고 30일 밝혔다. 스카이바운드에 대한 이번 투자는 컴투스의 주도하에 해외 벤처 투자사인 'C 벤처스'와 '써드 웨이브 디지털'이 함께 참여했다. 투자금은 양사 협의에 따라 비공개다. 스카이바운드는 미국에 본사를 둔 멀티플랫폼 콘텐츠 기업으로, '워킹데드'를 비롯해 '인빈서블', '오블리비언 송', '슈퍼 다이노서' 등 코믹스·TV·영화·게임 등 다양한 미디어 영역의 IP를 보유하고 있다. 컴투스는 '서머너즈 워'를 통해 이미 스카이바운드와 협력 관계를 유지하고 있다. 서머너즈 워 150년간의 세계관이 담긴 '서머너즈 워 유니버스 바이블' 제작 프로젝트를 진행했고, 지난해에는 서머너즈 워의 첫 단편 애니메이션 '프렌즈 앤 라이벌'을 선보였다. 컴투스는 스카이바운드와 파트너십을 구축해 모바일 게임을 비롯한 콘텐츠 비즈니스 영역에서 글로벌 시장 공략에 나선다는 계획이다. 대표적으로 컴투스는 스카이바운드의 글로벌 IP인 '워킹데드'를 활용한 모바일 게임을 제작할 예정이다. '워킹데드'는 2010년 첫 방영 이후 미국 내 '좀비' 열풍을 일으킬 정도로 인기를 끌었다. 한국을 포함한 글로벌 전역에서 팬층을 확보하며 현재 시즌 10까지 방영되고 있다. 워킹데드 외에도 스카이바운드가 보유한 다양한 IP를 향후 모바일 게임 등으로 제작하는 방안도 논의하고, 양사가 공동으로 IP 발굴에도 나설 방침이다. 워킹데드 제작자이자 스카이바운드의 의장인 로버트 커크먼과 대표이사 데이비드 알퍼트, 공동 경영자 존 골드먼 등 경영진은 "컴투스와의 협업으로 아시아를 비롯한 전 세계인들에게 다양한 IP들을 선보일 수 있게 돼 기쁘게 생각한다"고 말했다. 컴투스 관계자는 "이번 스카이바운드와의 협업은 컴투스가 글로벌 시장에서 영향력을 확장하고, 양사간의 시너지를 일으킬 수 있는 좋은 계기가 될 것"이라며 "향후 적극적으로 투자 기회를 모색하고 다양한 분야와 협업하며 전 세계인들이 함께 즐기고 호응할 수 있는 IP를 지속 발굴해 나갈 것"이라고 말했다. 컴투스는 앞으로도 국내외 다양한 기업들에 대한 전략적 투자와 비즈니스 협업을 진행하며, 글로벌 모바일 게임 및 콘텐츠 분야에서 사업 경쟁력을 지속 강화해 나간다는 계획이다.

2020-01-30 09:51:06 김나인 기자
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스캐터랩, 롯데쇼핑 AI 스피커 '샬롯홈'에 핑퐁빌더 일상대화 기능 적용

인공지능(AI) 스타트업 스캐터랩은 롯데쇼핑에서 선보인 인공지능(AI) 스피커 '샬롯홈(home)'에 핑퐁빌더의 일상대화 기능을 적용했다고 30일 밝혔다. 스캐터랩은 지난해 8월 친근한 일상대화를 주고받을 수 있는 챗봇을 손쉽게 만들 수 있는 솔루션 '핑퐁빌더'를 선보였다. 핑퐁빌더는 내장된 기본형 챗봇을 적용해 누구나 빠르게 일상대화가 가능한 챗봇을 구현할 수 있으며, 기존의 챗봇과 음성 AI에도 적용해 사용자와의 자연스러운 대화를 이끌어 낼 수 있다. 이번에 핑퐁빌더가 적용된 샬롯home은 롯데쇼핑이 보이스 커머스로의 전환을 주도하고자 하는 차원으로 개발된 것이다. 핑퐁빌더의 일상대화 기능을 통해 샬롯home을 더욱 친근하게 활용할 수 있을 것으로 기대된다. 기본적인 기능을 수행하는 대화 외에 일상대화는 모두 핑퐁빌더의 일상대화 기술이 답변을 한다. 예를 들어 샬롯home에 "뭐 먹었어"라고 물어보면 "요즘은 햄버거가 땡기지 않아요? 롯데리아에서 햄버거를 주문해보세요"라고 대답을 하는 형태다. AI 스피커에 디스플레이 기능도 적용했다. 샬롯home을 이용하면 롯데백화점, 롯데슈퍼, 롯데홈쇼핑, 롯데리아가 판매하는 상품과 서비스를 음성으로 주문할 수 있다. 올해 상반기 내에는 롯데시네마 예매 기능도 추가될 예정이다. 스캐터랩 김종윤 대표는 "롯데쇼핑과 함께 보이스 커머스 시대를 앞당길 수 있는 샬롯home 프로젝트를 함께 하게 돼 영광"이라며 "핑퐁빌더의 일상대화 기술을 통해 사용자가 샬롯home을 친구처럼 친근하게 느낄 수 있도록 롯데쇼핑과 지속적으로 협업해 나갈 예정"이라고 말했다. 스캐터랩 핑퐁빌더는 100억건의 카카오톡 데이터를 학습해 높은 수준의 자연어 이해 기술을 보유하고 있으며, 이를 기반으로 국내외 파트너사와 함께 AI 일상대화 경험을 구현해나가고 있다.

2020-01-30 09:23:58 채윤정 기자
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'미스터트롯' 미공개 VOD 'U+tv'서 본다…LGU+, 중장년층 대상 콘텐츠 강화

LG유플러스는 인터넷TV(IPTV) 서비스인 'U+tv'의 콘텐츠 경쟁력 강화를 위해 중장년층 대상 독점 콘텐츠를 확대한다고 30일 밝혔다. LG유플러스가 지난해 5월부터 7월까지 4000명 이용자를 대상으로 설문조사를 진행, 50대 이상 이용자의 관심사가 건강·운동(49%), 여행(39%), 저축, 주식, 부동산을 포함한 가계금융(39%) 순으로 나타났다. 이를 반영해 액티브 시니어의 주요 관심사인 ▲화제성이 높은 TV프로그램 ▲건강·운동 ▲재테크 정보 중심으로 콘텐츠를 강화한다는 방침이다. 우선 TV조선 트로트 오디션 프로그램인 '미스터트롯'의 미공개 영상 주문형비디오(VOD)를 공개한다. '미스터트롯'은 지난 해 트로트 열풍을 일으켰던 '미스트롯'의 후속 프로그램이다. 올 1월 초 방영 이후 최고 시청률 20%를 육박했다. 미스터트롯 VOD는 노래 시작부터 끝까지 각 참가자만 단독촬영된 영상이다. 노래별, 참가자별 영상을 개별적으로 찾아볼 수도 있다. '건강'에 대한 단독 콘텐츠도 늘린다. 쿠키건강TV와 함께 피트니스 모델이자 스포테이너로 활동 중인 윤다연이 출연하는 홈피트니스 콘텐츠를 제작, 3월 5일부터 VOD로 제공한다. 또 BTN 채널과 제휴를 맺고 심신건강을 위한 명상 콘텐츠를 내달 28일부터 선보인다. 한국 사계절 풍경을 배경으로 '힐링멘토'로 불리는 혜민스님이 저서인 '멈추면 비로소 보이는 것들' 에세이집을 직접 낭독한다. 조선일보의 부동산 영상 콘텐츠인 '땅집고TV'와 국내 최대 규모 KB금융그룹의 증권 계열사인 KB증권의 금융정보 영상 콘텐츠를 통해 재태크 정보도 제공한다. 땅집고tv는 부동산 전문가들을 통한 시장 분석과 부동산 이슈를 다루고, KB증권은 주식투자 가이드, 경제뉴스, 세금 지식 등 재테크와 관련된 정보를 제공한다. 기존의 UHD 셋톱박스를 사용 중인 U+tv 고객의 경우 별도 추가 요금 없이 U+tv 브라보라이프 서비스 혹은 TV다시보기 내에서 무료로 이용할 수 있다. LG유플러스 문현일 IPTV상품담당은 "건강, 여행, 재테크 등 액티브 시니어의 주요 관심분야를 중심으로 보고 싶은 콘텐츠를 찾고 바로 시청이 가능하도록 했다"며 "앞으로도 고객에게 필요한 서비스 발굴에 앞장설 것"이라고 말했다.

2020-01-30 09:23:25 김나인 기자
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네이버, 작년 영업이익 7101억원…전년比 24.7% 감소

네이버㈜는 지난해 4분기에 매출 1조7874억원, 영업이익 1734억원, 당기순이익 1962억원을 기록했다고 30일 밝혔다. 2019년 연간 매출은 전년 대비 18.0% 성장한 6조5934억원, 연간 영업이익은 전년 대비 24.7% 감소한 7101억원을 기록했다. 순이익은 3968억원이다. 4분기 사업 부문별 매출과 비중은 ▲광고 1718억원 ▲비즈니스플랫폼 7465억원 ▲IT플랫폼 1360억원 ▲콘텐츠서비스 699억원 ▲LINE 및 기타플랫폼 6632억 원이다. 4분기 네이버 주요 사업 부문의 매출은 1조1242억 원으로 전년동기 대비 18.2%, 전분기 대비 7.8% 성장했다. 광고는 모바일 광고 상품성 개선에 힘입어 전년동기 대비 10.7%, 전분기 대비 12.5% 성장한 1718억원을 기록했다. 광고 사업 부문의 연간 매출은 6333억 원으로 전년 대비 10.5% 성장했다. 비즈니스플랫폼은 쇼핑검색광고의 견고한 성장 영향으로 전년동기 대비 13.4%, 전분기 대비 3.8% 성장한 7465억원을 기록했다. 연간 매출은 2조8510억 원으로, 전년 대비 15.2% 성장했다. IT플랫폼은 네이버페이의 지속적인 성장에 힘입어 전년동기 대비 28.9%, 전분기 대비 16.9% 성장한 1360억원을 기록했다. 연간 매출은 4575억 원으로, 전년 대비 28.6% 성장했다. 콘텐츠서비스는 웹툰 및 V LIVE의 글로벌 성장에 힘입어 전년동기 대비 118.6%, 전분기 대비 28.4% 성장한 699억원을 기록했다. 연간 매출은 전년 대비 66.6% 성장한 2095억원이다. LINE 및 기타플랫폼은 전년동기 대비 17.3%, 전분기 대비 6.6% 증가한 6632억원이다. 연간 매출은 전년 대비 18.8% 성장한 2조4421억원이다. 한성숙 대표는 "네이버는 앞으로도 국내 사업의 경쟁력을 강화함과 동시에, 이를 기반으로 미국과 일본에서 가시화되고 있는 새로운 사업 기회를 잘 살려 한 단계 더 도약할 수 있는 계기로 만들어나갈 것"이라고 말했다.

2020-01-30 08:48:51 구서윤 기자
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LGU+, ‘두드림 U+요술통장’ 열 번째 발대식 개최

LG유플러스는 한국장애인재활협회와 장애가정 청소년들의 자산형성을 돕는 '두드림 U+요술통장' 신규 선발 멘티와 멘토 등 100여 명이 참석한 가운데 발대식 및 스키캠프를 열었다고 29일 밝혔다. LG유플러스 주최, 한국장애인재활협회 주관 2010년 출범된 두드림 U+요술통장은 매년 150여명의 장애가정 청소년에게 장학금을 지급하는 사회공헌 활동이다. 장학금뿐 아니라 U+요술통장을 통해 LG유플러스 임직원이 직접 청소년 1:1 멘토링에 나선다. 이날 용산사옥에서 진행된 두드림 U+요술통장 2020년 발대식에서는 신규 선발된 중학교 1학년 멘티와 임직원 멘토들의 첫 만남 및 서약서 작성, 낭독이 진행됐다. 멘티들은 두드림 U+요술통장이 어떤 의미를 갖는지 각자의 단어로 전달하는 영상을 준비했다. 이후 학부모와 함께 LG유플러스 용산사옥 1층에 위치한 U+5G 및 스마트홈 체험관을 방문했다. 이후 2박 3일 일정으로 강촌 엘리시안 스키장에서 멘토링 스키 캠프를 이어간다. 새 멘토와 1:1 스키강습, 레크레이션 등 함께 활동을 진행한다. LG유플러스 CRO 박형일 전무는 "앞으로 여러분 성장을 위해 지원을 아끼지 않을 계획이며, 개인 발전과 함께 지역사회에 기여하는 핵심 인재로 성장하길 바란다"고 말했다. LG유플러스와 한국장애인재활협회는 지난 2010년부터 지금까지 총 370명의 장애가정 청소년을 선발해 '두드림 U+요술통장' 활동을 진행했다. 올해 고등학교 졸업생 30명을 포함해 현재까지 총 220명의 졸업생을 배출했으며, 총 13억8600만원의 졸업 장학금을 지급했다.

2020-01-29 15:33:41 김나인 기자
과기정통부, 올해 VR AR 등 실감콘텐츠 개발에 1900억원 투자

과학기술정보통신부는 5G 생태계를 활성화하기 위해 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 실감콘텐츠 개발에 올해 1900억원을 투자하기로 했다. 과기정통부는 29일 ▲VR·AR콘텐츠 산업 육성 ▲디지털 콘텐츠 기업 경쟁력 강화 ▲디지털 콘텐츠 산업 생태계 활성화 ▲핵심기술 개발(R&D) ▲정책금융 지원 등 5대 분야를 집중 지원하는 내용의 '2020년도 디지털콘텐츠산업 육성 추진계획'을 발표했다. VR·AR 콘텐츠의 제작 지원에 336억원을, 산업 인프라 조성에 323억원을 투자해 VR·AR 콘텐츠 산업을 육성에 총 659억원이 투입된다. 특히 공공·산업·과학기술 분야 실감콘텐츠를 접목하는 'XR+α프로젝트(150억원)'와 5G 기반 실감콘텐츠 선도과제를 개발하는 '5G 콘텐츠 플래그십(150억원)' 프로젝트도 지원한다. 또 2월까지 상암 한국 VR·AR 콤플렉스에 아시아 최대 규모의 '실감콘텐츠 스튜디오'를 구축하고, 판교 ICT-문화융합센터에는 5G 기반 실감콘텐츠 개발을 지원하는 '5G 실감콘텐츠 오픈랩'을 구축하기로 했다. 또한 디지털콘텐츠 개발과 해외시장 진출을 지원하기 위해 253억원을 투입한다. 컴퓨터그래픽(CG) 콘텐츠 제작 지원에 52억원, 정보통신 신기술과 융합한 시장창출형 디지털콘텐츠 제작 지원에 70억원, 대·중소기업 동반 해외 진출과 해외센터 기반의 상시지원 체계 마련 등에 131억원이 투입된다. 또 '디지털콘텐츠 산업 생태계 활성화'에는 총 224억원을 투입하고, 홀로그램, VR·AR 콘텐츠, 디바이스 원천기술 개발 등 디지털 콘텐츠 핵심기술 개발에 올해 535억원을 투자하기로 했다. 이와 함께 올해 150억원 규모의 추가 투자를 단행해 '디지털콘텐츠코리아펀드'를 확대하고, 실감콘텐츠 분야 중소·벤처기업 성장 지원을 위한 'M&A 펀드'를 도입하기로 했다.

2020-01-29 15:20:48 채윤정 기자
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최기영 과기정통부 장관, 광주·나주 AI 정책 현장 방문해 'AI 일등 국가로의 원년' 강조

최기영 과학기술정보통신부 장관은 29일 광주·나주 지역의 인공지능(AI) 정책 현장을 방문해 AI와 데이터 활용의 중요성을 강조했다. 이번 방문은 지난해 12월 'IT강국을 넘어 AI 강국으로'를 비전으로 범정부 역량을 결집해 발표한 '인공지능 국가전략'과, 올해를 인공지능 일등 국가로의 원년을 선포한 '과기정통부 2020년도 업무계획'에 이은 첫 번째 인공지능 정책 현장 방문이다. 최 장관은 광주광역시 김대중컨벤션센터에서 진행된 '광주 인공지능 집적단지 사업단 출범식'에 참석했다. 지역 균형 발전 목적으로 추진되는 광주 인공지능 집적단지 조성사업은 이번 사업단 출범식 개최를 계기로 본격 시작된다. 이 사업은 올해부터 2024년까지 광주광역시 첨단 3지구 내에서 추진되며, AI 최고 전문기업 등이 모여 AI 기반 혁신 제품 및 서비스를 끊임없이 연구·개발하고 창출하는 인공지능 생태계 조성을 목표로 한다. 이를 통해 글로벌 10위권 수준의 AI 특화 데이터센터 등 인프라 구축, AI 산업융합 연구개발(R&D), AI 기반 창업·보육 지원 및 대학 등 AI 역량 강화 교육이 진행된다. 특히, 지역 주력산업인 자동차·에너지·헬스케어 분야와 AI 융합을 초점으로 해 국내 AI 산업 역량을 한 단계 끌어올리고 지역 경제 활성화를 이끌 것으로 기대된다. 최 장관은 "광주 AI 중심 산업융합 집적단지는 우리나라를 인공지능 강국으로 이끌 주요한 도전 과제 중 하나"라며, "인공지능 1등 국가, 대한민국 실현이라는 공동의 목표 실현을 위해 과기정통부와 광주광역시가 적극 소통하겠다"고 말했다. 그는 이어 한국인터넷진흥원(나주)에 위치한 인터넷침해대응센터와 인터넷주소자원관리센터를 방문해 주요 정보통신기반시설 운영현황을 점검하고 임직원들과 최근 현안에 대한 간담회를 가졌다. 최 장관은 한국인터넷진흥원은 사이버안전을 보장하고 안전한 데이터 활용을 촉진하는 전문기관임을 강조하고, 사이버보안은 AI 기술을 우선 활용해야 하는 중요한 분야로 인터넷 침해사고 대응체계 전반에 AI 기술을 적용해 사이버위협 대응 능력을 획기적으로 향상시켜줄 것을 요청했다. 또 그동안 축적된 사이버보안 데이터와 사례들을 기업들이 활용할 수 있도록 적극 개방함으로써 정보보호 산업에 AI 기술 융합이 촉진될 수 있도록 선도적인 역할을 해줄 것을 당부했다. 또한 데이터3법 통과에 따른 후속 법제도가 차질 없이 마무리될 수 있도록 관계 부처와 적극 협력하고, 데이터 경제 활성화를 위해 기술 개발, 인력 양성 등 기반을 마련하는데 주도적인 역할을 해줄 것을 요청했다. 최 장관은 "AI와 데이터는 4차 산업혁명의 핵심 원동력으로 각 산업 분야에서 이를 잘 활용하는 것이 국가 경쟁력 강화를 위해 매우 중요하다"며 "정보보호 분야는 우리의 강점을 살려 잘 할 수 있는 분야로 사이버·보안 AI 데이터를 활용해 정보보호 산업의 경쟁력을 높여가겠다"고 말했다.

2020-01-29 14:49:07 채윤정 기자
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e스포츠 미뤄지고 재택근무…게임 업계도 신종 코로나 '빨간불'

#29일 서울 서초구 넥슨 아레나. 이날 오후 6시 열리는 '2020카트라이더 리그 시즌1' 3주차 경기를 보기 위해 관람객이 몰려들 예정이다. 넥슨은 카트라이더 리그를 관람하는 관람객의 안전을 위해 오후 2시부터 긴급 방역을 실시했다. 근무자 전원이 마스크를 착용함과 동시에 관람객 전원을 대상으로 체온 체크, 손세정 실시, 마스크 배포의 절차를 거치게 했다. 신종 코로나바이러스 예방을 위해서다. 중국 후베이성 우한에서 발생한 신종 코로나바이러스 감염증(일명 우한 폐렴)의 확진자 수가 중증급성호흡기증후군(SARS·사스)을 넘어선 것으로 나타났다. 이런 가운데 게임 업계도 행사를 줄이거나 중국 출장을 전면 중단하며, 임직원 불안 잠재우기에 나섰다. 29일 게임 업계에 따르면 대형 게임사를 포함한 게임사들은 임직원들의 중국 출장을 미루고, 중국 관련 미팅을 미루는 등 임직원 보호를 위한 대응에 나선다. 관람객이 모이는 e스포츠 일정도 무기한 연기해, 유저들을 위한 게임 행사 진행에도 차질을 빚을 전망이다. 최근 텐센트 e스포츠는 공식 홈페이지를 통해 내달 5일 열릴 중국 리그 오브 레전드(LoL) 프로리그 '2020 LPL 스프링 리그' 일정을 연기한다고 발표했다. 중국 크로스파이어 프로리그인 'CFPL 시즌15' 및 'CFML 시즌7' 결승전 일정도 미룬다. 신종 코로나바이러스 감염증 전염 가능성을 최소화하고 유저들의 안전 확보를 위해서다. e스포츠리그 진행을 앞둔 넥슨은 예방을 위해 내부에서 긴밀하게 논의한다는 방침이다. 이날 넥슨 아레나에서 열리는 카트라이더 e스포츠 대회에서는 사전 방역, 마스크 착용 의무화, 체온 체크 등 전방위로 대응에 나섰다. 중국 '국민 게임'으로 불리는 1인칭 슈팅(FPS) 게임 '크로스파이터'를 개발한 스마일게이트도 중국 프로리그 결승전이 텐센트를 통해 진행될 예정이었지만, 텐센트에서 잠정 연기해 상황을 지켜보고 있다. 라이엇게임즈는 내달 5일 서울 종로 롤파크에서 열리는 '2020 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(이하 LCK) 스프링' 준비를 위해 만전을 기하고 있다. 라이엇게임즈 관계자는 "상황을 면밀히 지켜보고 있고 적절한 대응책을 마련할 것"이라고 말했다. 회사 내부적으로도 신종 코로나바이러스 감염증 예방을 위해 각 층마다 손소독제나 마스크를 배치하고, 당분간 해외출장을 자제토록 조치하고 있다. 넷마블은 각 층마다 손소독제와 마스크, 온도계를 배치하고, 사내 지하 1층 헬스케어센터 상주 보건 관리자를 통해 수시로 몸 상태를 확인할 수 있도록 했다. 중국 지역 출장이나 방만, 기타 해외지역 출장도 자제토록 당부했다. 엔씨소프트는 또한 사내에 신종 코로나바이러스 감염증 예방 물품을 비치하고 예방수칙 및 이상증상 발현 시 행동절차(수칙)에 대해 안내했다. 중국에 지사를 둔 위메이드는 중국 출장을 제한하고, 지사 직원들도 재택 근무를 실시하고 있다. 위메이드 관계자는 "현재 중국 출장이 예정되거나 준비하고 있지 않다"며 "중국 현지에 기부나 구호 물품 지원 등 도움을 줄 수 있는 부분을 검토하고 있다"고 말했다. 중국에서 지속적 인기를 끄는 대표 지식재산권(IP) '뮤'를 보유한 웹젠 또한 중화권 출장을 모두 중지했고, 그 외의 해외 지역 또한 신중한 검토를 통해 진행한다고 밝혔다. 스마일게이트도 중국 지역 출장을 금지하는 대신 가급적 화상회의나 이메일, 메신저 등으로 대신할 것을 권고했다. 또 13일 이후 중국 지역을 다녀온 출장자는 보건소나 병원에서 검사를 받게 안내하고, 이상이 없을 시 출근토록 안내한다는 방침이다. 이후에도 신종 코로나바이러스 감염증 사태가 확산될 경우 오프라인 행사나 이용자 초청 행사 등이 제한될 가능성도 있다. 실제 넥슨은 2015년 발생한 중동호흡기증후군(MERS·메르스) 사태 당시에는 '메이플스토리2 론칭 페스티벌' 오프라인 행사를 전면 취소한 바 있다. 게임 업계 관계자는 "게임사들은 당장 생산해야 하는 물품이 있는 것이 아니라 제조업이나 여행업계 등과 달리 타격이 크지는 않지만 중국과 관련된 e스포츠 등의 행사가 영향을 받을 수 있다"며 "상황을 면밀히 주시하고 있다"고 말했다.

2020-01-29 14:44:35 김나인 기자