메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
IT/과학>게임

크래프톤, ‘프로젝트 제타’ 中 테스트 확대…글로벌 공략 속도

크래프톤이 신작 액션 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임 '프로젝트 제타'의 플레이어 테스트를 중국으로 확대하며 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다.

 

크래프톤은 26일부터 오는 30일까지 '프로젝트 제타'의 플레이어 테스트를 중국까지 확장해 진행한다고 밝혔다. 테스트는 글로벌 게임 유통 플랫폼 '스팀'을 통해 진행된다.

 

'프로젝트 제타'는 3인 1팀 구조로 총 5개 팀이 하나의 전장에서 '프리즘'을 두고 경쟁하는 액션 MOBA 게임이다. 순간적인 판단과 무빙, 회피, 스킬 활용, 팀워크 중심의 설계를 통해 전투의 긴장감과 전략성을 강조한 것이 특징이다. 이번 한·중 테스트에서는 지역별 플레이 스타일과 전술이 맞물리며 보다 역동적인 전장 경험을 제공할 것으로 기대된다.

 

개발사 너바나나 스튜디오는 플레이어 피드백을 적극 반영하는 '오픈 디벨롭먼트' 방식을 지속 적용하고 있다. 이를 통해 조준 모드 개선과 공격 조작감 향상, 캐릭터 개편, 시각·음향 효과 강화 등 전반적인 게임 완성도를 높여왔다. 아울러 전장 구조 개편을 포함한 대규모 업데이트도 예고했다.

 

김남석 너바나나 스튜디오 대표는 "'프로젝트 제타'는 정형화된 장르 공식을 따르기보다 매 플레이마다 새로운 경험을 제공하는 액션 MOBA"라며 "글로벌 이용자들과 함께 완성도를 끌어올리는 개발 방식을 이어가겠다"고 밝혔다. 이어 "다양한 지역의 플레이 데이터와 의견을 반영해 전 세계 이용자가 함께 즐길 수 있는 게임으로 발전시키겠다"고 덧붙였다.

트위터 페이스북 카카오스토리 Copyright ⓒ 메트로신문 & metroseoul.co.kr