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LG유플러스, 30만원대 중저가 스마트폰 'U' 단독출시

LG유플러스는 LG전자의 중저가 스마트폰 'U'(LG-F820L)를 31일부터 이통 3사 중 단독으로 출시한다. 출고가는 39만6000원이고, 출시 색상은 화이트, 핑크, 블랙 3종이다. 이번에 출시하는 'U'는 LG전자와 제품 기획 단계부터 긴밀한 협업을 통해 LG유플러스 전용 시리즈인 U시리즈로 탄생했다. 시리즈 네임으로 채택된 U는 '당신의 스마트폰(Your Phone)'이라는 의미를 담았고, LG유플러스를 가장 대표적으로 상징하는 알파벳임을 착안해 선정했다. LG유플러스는 이날 공시지원금도 공개했다. '데이터 일반' 요금제에서는 13만3000원, 음성과 문자에 데이터까지 기본으로 제공되는 '데이터 스페셜A' 요금제에서는 13만6000원이 지원된다. '데이터 스페셜D' 요금제에서는 14만1000원이 최대로 지원된다. LG유플러스는 U폰 출시를 맞아 추가 요금 할인 혜택을 안내하고 프로모션을 진행한다. U폰 구매 고객 선착순 5만명에게 LG전자가 제공하는 투명 젤리 전용 케이스를 선물하며, 12월 31일까지 신규 및 매장단골 고객에게 구글플레이에서 휴대폰 결제로 카카오톡 이모티콘을 구매하면 무료로 1회 제공한다. U는 ▲고화소 카메라(후면 1300만 화소·전면 800만 화소) ▲5.2인치 고선명 풀HD 화면 ▲3000mAh 배터리 등 프리미엄 스마트폰에 뒤지지 않는 성능을 탑재했다. 카메라 기능으로는 ▲밝고 화사한 촬영을 돕는 자동 보정 기능인 '뷰티샷' ▲자동으로 얼굴을 인식해 촬영하는 '오토 셀피' 등이 지원된다. 조원석 LG유플러스 디바이스 담당(상무)은 "FHD급 고화질과 내장 메모리 기능에 가격 부담까지 없는 'U'를 처음으로 선보이게 됐다"며 "앞으로도 U시리즈에 소비자 요구를 지속적으로 반영해 전용폰 브랜드와 독자적인 서비스를 확립해나갈 계획"이라고 말했다.

2016-10-31 09:59:29 김나인 기자
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LG유플러스, 3분기 영업익 2114억원…'유무선 사업 성과'

LG유플러스가 유무선에서 고른 성장세를 보이면서 3분기 양호한 실적을 냈다. 매출은 '갤럭시노트7' 파문으로 전기대비 줄었지만, 이익은 급증했다. LG유플러스는 국제회계기준 연결 재무제표 기준으로 2016년 3분기 영업이익이 전년동기 대비 22.8% 증가한 2114억원을 기록했다고 31일 밝혔다. 총 수익은 2조7370억원으로 전년동기 대비 0.7% 증가했고, 영업수익은 같은 기간 4.5% 증가한 2조2591억원을 기록했다. 당기순이익은 영업이익 개선으로 전년동기 대비 18.0%, 직전분기 대비 2.4% 늘어난 1339억원이다. 무선수익은 롱텀에볼루션(LTE) 가입자 증가에 따라 전년동기 대비 1.8% 성장한 1조3576억원의 성과를 올렸다. 무선 가입자는 전년동기 대비 4.8% 증가한 약 1236만명을 기록했으며 LTE 서비스 가입자는 1071만명으로 전체 무선가입자의 87%다. 유선수익은 인터넷TV(IPTV)와 초고속인터넷, 전자결제 등의 수익증가로 전년동기 대비 2.6% 증가한 8964억원의 성과를 올렸다. 홈IoT 서비스 가입자는 지속적인 순증세를 기록해 유료 가입자 44만 가구를 유치하며 연말 목표 50만 가구를 초과 달성할 것으로 전망된다. LG유플러스는 홈IoT 분야에서의 성장세를 이어나가며 한국전력 지능형 전력계량인프라(AMI), 서울주택도시공사와의 유무선 홈 IoT시스템 구축 등 공공 IoT 분야로 IoT 서비스 가치를 높여나갈 예정이다. 미디어 사업에서 LG유플러스는 자사 비디오포털에서 개인 맞춤 추천 기능 추가 및 외국어, 역사, 스포츠 강습 등 차별화된 콘텐츠를 대폭 강화해 서비스 질을 한층 높였다. 또한 인기 유튜브 콘텐츠를 채널화한 'U+TV 유튜브 채널 서비스'를 출시해 1인 미디어 플랫폼을 제공하는 등 통신 시장의 플랫폼 시장에 집중했다. LG유플러스는 빅데이터 활용 서비스, 인공지능 플랫폼 사업 등 새로운 비즈니스 모델을 발굴하고 플랫폼 사업자 및 IoT 선도 사업자로서의 미래 성장 동력을 확보해 나갈 방침이다. 이혁주 LG유플러스 CFO 부사장은 "3분기 미디어와 IoT 등의 핵심사업의 서비스 고도화를 통한 수익 성장과 이익개선을 지속하는 한편, 안정적인 재무구조 체계 확립을 위한 활동에 박차를 가했다"며 "연간 경영 목표 달성을 통한 시장신뢰 강화와 주주가치 제고에 최선을 다할 것"이라고 말했다.

2016-10-31 09:35:45 김나인 기자
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접촉 사고 나면 문자로 알려주는 블랙박스 나온다

차량 블랙박스가 있다고 해도 차량이 운행하지 않는 시간에 발생한 접촉사고 뺑소니에 대해서는 확인하기 쉽지 않다. 이런 번거로움을 해결할 수 있는 사물인터넷(IoT) 서비스가 개발된다. SK텔레콤은 차량용 기기 전문업체 '모바일어플라이언스'와 공동으로 IoT 전용망 통신을 적용한 스마트 블랙박스를 개발, 새로운 서비스를 출시할 계획이라고 31일 밝혔다. 이날 양사는 ▲IoT 전용망 로라(LoRa) 네트워크를 적용한 차량용 스마트 블랙박스 개발 및 공급 ▲고객 서비스 제공 위한 플랫폼 구축 및 운영 ▲차량용 내비게이션에 로라 네트워크 적용 등을 공동으로 추진하기로 협약(MoU)을 체결했다. 이번 협약에 따라 SK텔레콤은 우선 차량용 블랙박스 5만대에 로라 모듈을 탑재해 운전자가 없는 주정차 시 접촉사고 등의 충돌을 감지, 운전자에게 실시간 알림을 제공할 수 있도록 할 계획이다. 이 서비스는 2017년 1분기 중 상용화한다. 이 서비스는 기존의 블랙박스 업체들이 개발을 시도한 바 있으나, 모듈 가격이나 통신비 등의 부담으로 상용화하지 못했던 것이다. SK텔레콤은 IoT 전용망인 로라 네트워크를 전국에 상용화한 이후 모듈 가격 및 통신료 모두 기존 대비 5분의 1 수준으로 인하했다. SK텔레콤은 또한 차량 출시 전 선탑재되는 내비게이션 단말기에도 이와 같은 로라 통신 서비스를 적용하는 방안을 모바일어플라이언스와 추진할 계획이다. 모바일어플라이언스는 또한 차량 통신을 통해 수집된 다양한 비식별 빅데이터를 활용해 보험사 등과 협력하는 사업도 모색할 계획이다. 블랙박스 및 내비게이션 디바이스의 해외 진출을 통해 국산화된 로라 장비들의 해외 수출에도 기여할 것으로 보인다. SK텔레콤 권송 IoT솔루션부문장은 "SK텔레콤의 IoT 기술이 자동차 생활에서의 안전성, 편의성, 경제성을 제공하는 등 생활가치를 높이고 있다"며, "향후에도 커넥티드카 관련 서비스를 확대하고, 협력 기업들의 해외 진출에도 적극적으로 지원해 글로벌 경쟁력도 강화해 나갈 계획"이라고 말했다.

2016-10-31 09:35:20 김나인 기자
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SK텔레콤-인텔, 5G·딥러닝 기반 자율주행 공동 개발

SK텔레콤이 반도체 칩 제조사 인텔과 손잡고 자율주행기술 공동 개발에 나선다. SK텔레콤은 인텔과 자율주행 기술 및 서비스의 공동 연구·개발을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 31일 밝혔다. 양사는 자율주행 핵심기술 개발을 위해 5세대(5G) 기반의 차량통신 기술과 인공지능 알고리즘인 딥러닝 기반의 영상인식 기술, 자율주행 차량 플랫폼 등을 공동 개발하기로 합의했다. SK텔레콤은 이번 협력에서 그간 개발해 왔던 영상인식 기술과 차량통신, 실제 차량 기반 시험환경 등을 제공한다. 인텔은 5G 모듈과 딥러닝 플랫폼, 기지국 플랫폼 등을 제공할 계획이다. SK텔레콤과 인텔은 2017년에 양사가 공동 개발한 성과물을 실제 차량에 탑재해 도로에서 5G 기반의 커넥티드 자율주행 기술과 서비스를 실증한다는 방침이다. 아이샤 에반스 인텔 커뮤니케이션 및 디바이스 그룹 총괄 부사장은 "SK텔레콤과의 협업을 통해서 혁신적인 자율 주행 서비스 모델이 창출 되기를 기대한다"며 "모바일 디바이스부터 인프라시스템까지 폭넓게 커버하는 인텔의 5G 제품군을 활용해 SK텔레콤과 함께 새로운 사용자 경험과 고객가치를 만들어 나가겠다" 고 말했다. 최진성 SK텔레콤 종합기술원장은 "앞으로도 자율주행 핵심기술과 ICT 기술을 접목한 자동차생활가치를 제공하고, 관련 산업 생태계 조성을 선도하겠다"고 강조했다.

2016-10-31 09:05:40 김나인 기자
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[살맛나는 세상이야기] 교육부터 스타트업까지, 구글의 폭넓은 사회공헌

"한국의 문화와 기업을 해외에 알리자." 구글이 한국과 글로벌 무대를 잇는 가교 역할에 초점을 맞춘 사회 공헌 활동을 펼치고 있다. 30일 IT업계에 따르면 구글은 자사 글로벌 플랫폼과 네트워크를 이용해 2011년부터 '구글 컬처럴 인스티튜드' 사업을 펼치고 있다. IT기술로 세계 문화유산을 기록하고 이것을 누구나 쉽게 감상할 수 있도록 만들자는 프로젝트다. 이는 단순한 콘텐츠 감상뿐 아니라 문화유산의 디지털 보존 역할까지 수행하는 것을 목표로 한다. 구글 컬처럴 인스티튜드 사업과 한국의 인연은 한국 사립미술관협회의 작품이 실리면서 시작됐다. 구글은 2012년 4월 한국 현대미술을 대표하는 작가 98명의 작품 5000여점을 세계에 소개하기 시작했다. 이어 국립현대미술관, 근현대디자인박물관, 한국학중앙연구원, 호림박물관 등과 연이어 파트너십을 맺고 다양한 작품을 공개하고 있다. 올해 5월에는 경기문화재단과 재단 산하 기관으로 협력을 확대하고 소장 예술품을 콘텐츠로 추가했다. 당시 경기문화재단은 "오래 전부터 도내 문화유산을 디지털로 보관하고 공개하려는 프로젝트를 진행해왔지만 콘텐츠 제작비용, 서비스 표준 호환성 확보 등 유지관리 비용 등이 부담으로 다가왔다"고 토로했다. 구글은 컬처럴 인스티튜드 사업으로 공개하는 작품을 기가픽셀로 촬영한다. 한 이미지가 70억 픽셀로 구성돼 육안으로는 관찰할 수 없었던 붓 터치 자국, 미세한 묘사, 작품의 질감 등을 관찰할 수 있다. 국내에서 최초로 기가픽셀 촬영을 거쳐 소개된 작품은 박수근의 할아버지와 손자, 이우환의 선으로부터, 강익중의 포타슘 펜슬 등 6점이다. 로랑 가보 구글 컬처럴 인스티튜트 랩 총괄은 "이용자들이 구글 컬처럴 인스티튜트의 작업들을 통해 원작을 보다 깊게 이해할 수 있을 것"이라고 기대했다. 구글은 스타트업 생태계 활성화를 위해 세계에서 세 번째, 아시아에서는 첫 번째로 스타트업을 위한 공간 '구글 캠퍼스 서울'을 조성했다. 구글 캠퍼스 서울은 아이디어를 가진 창업자에게 사무실과 회의실 등을 제공하고 투자 유치와 해외 진출까지 해결해주는 곳이다. 앱을 만들고 호환성을 시험해볼 수 있도록 구글 안드로이드 운영체제(OS)를 설치한 스마트폰, 태블릿은 물론 애플의 iOS를 설치한 아이폰과 아이패드 등을 갖춘 디바이스랩도 마련됐다. 창업자들의 자립을 돕는 여러 프로그램도 운영한다. 지난해 5월 개관한 이 공간에서는 그간 '엄마를 위한 캠퍼스', '캠퍼스 멘토단', 'GFE 익스체인지' 등 다양한 프로그램이 제공됐다. 아이디어를 가졌을 뿐, 구체적인 사업 구상을 하지 못한 이들을 위해 경험이 풍부한 전문가가 멘토링을 해줘 사업 아이템의 실현 가능성을 높여주기 위함이다. 기획과 마케팅, 개발에 이르기까지 다양한 교육도 지원한다. 구글 캠퍼스 서울은 국내 스타트업이 다른 국가 구글 캠퍼스를 방문해 현지 투자자, 전문가, 스타트업 등을 만나볼 수 있는 '캠퍼스 익스체인지'도 시행했다. 캠퍼스 익스체인지 프로그램은 세계 구글 캠퍼스가 진행하는 대표적인 프로그램이다. 지난해 구글 캠퍼스 서울은 '게임'을 주제로 진행했고 올해는 '엔터테인먼트'를 주제로 지난 6일부터 13일까지 뮤직, 비디오, 아트, 디자인, 게임, VR, AR 등 엔터테인먼트 관련 분야에 관해 운영했다. 2016년 캠퍼스 익스체인지에는 ▲쿨잼 ▲원데이원송 ▲버스킹티비 ▲매버릭 등 국내 스타트업과 ▲팬푸티지 ▲피트 ▲브이알멍키 ▲마키나 등 해외 스타트업까지 총 8개 곳이 참가했다. 참가 스타트업들은 국내외 전문가들과 함께하는 다양한 세션과 워크숍, 네트워킹 프로그램을 통해 엔터테인먼트 스타트업 산업의 흐름을 배우고, 교류하는 시간을 가졌다. 실리콘밸리의 벤처캐피탈(VC) 500 스타트업도 참여해 스타트업들이 자신들의 사업을 알리고 투자를 유치할 수 있는 네트워킹 기회도 마련했다. 구글 캠퍼스 서울 관계자는 "개설 1년 동안 2만명 이상의 창업가가 방문하고 입주 스타트업들이 121억원 넘는 투자를 유치하는 등 다양한 성과를 내고 있다"며 "스타트업들이 다양한 창업가들을 만나고 사업을 발전시켜 해외로 진출할 수 있도록 꾸준히 돕겠다"고 말했다.

2016-10-31 07:10:00 오세성 기자
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'법인폰' 개인에 판 LGU+, 내달 9일까지 영업 못한다

LG유플러스의 법인부문 영업이 31일부터 내달 9일까지 전면 중단된다. LG유플러스의 이동통신 단말장치 유통 구조 개선에 관한 법률(단말기유통법) 위반 조치 때문이다. 그러나 이번 제재 수위가 법인영업(B2B) 정지 수준에 그쳐 향후 실효성 논란이 불거질 것으로 보인다. 방송통신위원회는 "31일부터 LG유플러스 법인 영업 정지에 들어갈 것"이라며 "법인 대상 모바일 신규가입 영업이 정지된다"고 30일 밝혔다. 이에 따라 이 회사는 법인 대상 새 가입자를 유치하지 못한다. 이동통신업계는 이번 방통위의 영업 정치 처분으로 LG유플러스 가입자 손실이 하루 평균 1000건, 열흘간 1만건에 이를 것으로 전망했다. LG유플러스 측은 법인폰 영업정지로도 타격이 크다는 입장이다. 그러나 일각에서는 LG유플러스에 대해 그간 장기간 조사를 진행했던 방송통신위원회가 '용두사미', '솜방망이' 처벌을 내렸다는 비판의 목소리도 나오고 있다. 제재 대상을 개인 영업이 아닌 법인 영업 조직으로만 제한했다는 것이 가장 큰 이유다. 과거 방통위는 영업 정지를 부과했을 때 개인과 법인 영업 조직 등 전체 대상으로 제재를 가했다. 실제 지난해 1월 SK텔레콤은 단통법 위반 혐의로 과징금 235억원과 1주일 간 신규가입자 유치 금지라는 중징계를 받은 바 있다. 법인과 일반으로 나눠 영업정지된 경우는 이번이 처음이다. 이에 따라 일각에서는 방통위가 타사에 비해 상대적으로 가벼운 처벌을 내려 형평성 문제가 있다는 주장도 있다. 이 회사의 법인 가입자는 75만여명으로, 전체 휴대전화 사용자의 약 7% 수준이다. LG유플러스 법인폰의 하루 평균 가입자도 1000여 명으로 개인영업 부문보다 적다. 사실상 방통위의 제재로 인한 LG유플러스의 영업피해는 미비할 것으로 보이는 이유다. 법인 영업의 경우 개통 시기 등을 파트너사와 협의해 조정할 수 있다. 아울러 지난 7월 이 회사는 조직개편을 통해 기존에 나뉘어져 있던 사내 법인폰 영업 조직(BS본부)과 개인폰담당(PS본부)를 PS본부로 이관했다. 때문에 BS본부 영업이 정지된다고 해도 PS본부를 통해 대부분 휴대전화 영업은 정상적으로 운영할 수 있다는 지적도 제기된다. 업계 관계자는 "법인부문의 사업규모가 개인부문보다 작을 뿐더러 법인 영업의 경우 경쟁입찰 시점 등을 조정할 수 있다"며 "사실상 이번 방통위의 제재로 영업피해가 클 것으로 보기는 어려워 실효성이 있을지 의문"이라고 말했다. 한편, LG유플러스는 올해 초 기업에만 판매해야 하는 법인폰을 일반 소비자에게 판매하고, 이 과정에서 불법 보조금을 지급한 혐의 등으로 조사를 받았다. 방통위는 LG유플러스가 올해 1~6월 유치한 새 법인폰 가입자 17만1600여명 중 방문 판매 등으로 개인에게 법인폰을 무단 판매한 경우가 5만3500여명(31.2%)에 달한다고 봤다. 그러나 당시 LG유플러스는 방통위의 현장조사에서 자료제출을 거부하고, 방통위 조사 책임자가 조사 전날 이 회사 경영진을 만나는 등 부적절한 처신으로 논란의 중심에 오른 바 있다. 방통위는 10일 간의 법인영업 정지 및 과징금 18억2000만원을 의결했다. 당초 과징금은 법인영업 관련 기준매출액인 400억원에 부과기준율 3.8%를 적용한 15억2000만원이었으나 LG유플러스의 사실조사 거부에 대해 20% 가중을 적용한 3억원을 추가로 부과했다.

2016-10-31 06:30:00 김나인 기자
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롤드컵 2016 결승전, 첫 풀세트 끝에 T1 우승

리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵) 2016 결승전이 사상 최초로 풀세트 승부를 냈다. 30일(한국시간) 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스 스테이플스 센터에서 열린 롤드컵 2016 결승전이 SK텔레콤 T1의 세 번째 우승으로 막을 내렸다. 결승전은 SK텔레콤 T1과 삼성 갤럭시의 혈투로 달아올랐다. 1세트와 2세트는 SK텔레콤 T1이 승리를 거머쥐었다. 3세트에도 T1이 킬 스코어 7:0으로 도망갔지만, 강찬용과 박재혁이 활약하며 삼성 갤럭시가 역전승을 이뤄냈다. 4세트는 SK텔레콤 T1이 미드에서 실책을 범하며 삼성 갤럭시가 승리를 거뒀다. 롤드컵 결승전이 2:2 스코어까지 이어진 것은 올해가 처음이다. 2011년에는 승자조 진출 팀에게 1점을 주며 시작했다. 2012년 3:1, 2013년 3:0, 2014년 3:1, 2015년 3:1로 승패가 일찌감치 결정됐다. 마지막 세트에서 두 팀은 팽팽한 접전을 선보였다. 초반 삼성 갤럭시가 우위를 점했지만, SK텔레콤 T1이 미드 포탑을 파괴하고 바론과 장로 드래곤을 얻으며 승부를 뒤집었다. 갤럭시가 끝까지 따라붙었지만 결국 웃은 것은 T1이었다. 한편 이번 롤드컵은 총 상금이 지난 대회의 두 배 수준인 507만 달러(약 58억원)로 늘어났다. 이는 크라우드 펀딩 시스템을 도입해 '챔피언십 제드' 스킨과 '챔피언스 와드' 스킨 판매액의 25%를 추가 상금으로 적립했기 때문이다. 상금의 40%가 우승팀에게 돌아가며 준우승팀은 15%, 3·4위는 각 7.5%씩 받는다. 이와 별개로 팀별 아이콘 수익의 30%도 해당 팀에 지급된다. 이에 따라 올해 우승팀인 SK텔레콤 T1은 상금으로 203만 달러(약 23억원)를 받게 된다. 펀딩은 내달 6일까지 이어지기에 팀 아이콘 판매 수익과 함께 T1이 받을 금액은 더 늘어날 전망이다. SK텔레콤 T1의 롤드컵 우승은 2013년과 2015년에 이어 세 번째다.

2016-10-30 14:41:27 오세성 기자